StarCraft 2 のテスト : 群れの中心

テスト

Diablo III とその永続的な関係でもそれがわかりました。Blizzard は、たとえ時には火傷を負うことになるとしても、火遊びが好きです。 StarCraft II に関しては、必須のインターネット接続に加えて、ゲームが 3 つの部分に分かれて個別に販売されていたため、アメリカのパブリッシャーは二重に非難されたことになります。これは、Wings of Liberty が大きな成功を収めることを妨げるものではなく、それは当然のことでした。今こそ、『Heart of the Swarm』がそれほど説得力があるかどうかを確かめる時が来た。


ゲームのストーリーは、Wings of Liberty の出来事をそのまま引き継いでおり、サラ ケリガンが主演します。多かれ少なかれ人間に戻ったブレードの女王は、テランの中で長く休むことはないだろう。 「ひねり」(遠くから見える)の後、彼女はアルクトゥルス・メンスクに復讐するためにスワームのリーダーシップを引き継ぐことを決意しました。プレイヤーにとって、これは最終的にザーグユニットを完全に制御できる機会です。 「自由の翼」と比較して状況の変化がこの昆虫型種族によってもたらされるのであれば、私たちはキャンペーンの全体的な進行に関してよく知っている立場に留まります。以前と同様に、純粋な RTS ミッションはヒーローを中心とした他のミッションと交互に行われ、ヒロインは旗艦 (リヴァイアサン) から数人のザーグの友人とチャットすることができ、ブリザードの開発者は定期的に目標を変えることでプレイヤーの疲労を回避しています。そしてミッションの種類。私たちが扱っているのは本物のシングルプレイヤー キャンペーンであり、他の場所でよくあるような、多かれ少なかれバラバラなレベルの愚かな連続ではありません。数多くの、そして時には素晴らしいカットシーンは、さまざまなミッション間のリンクとして機能し、ミッションの順序は多かれ少なかれ選択できます。サラ・ケリガンは惑星から惑星へと移動し、それぞれの惑星でいくつかのミッションを実行します。そして、シャアを訪れる前にカルディルに行きたければ、それは可能です!私たちはまだ完全な自由には程遠く、私たちの成功と失敗が次のミッ​​ションの性質を決定するダイナミックなキャンペーンからはさらに遠く離れていますが、この小さな工夫により、キャンペーンの直線性をあまり感じないようにすることができます。私たちは、決定的または暫定的に、相互に排他的ないくつかの選択肢の中から決定しなければならないことが日常的にあるため、選択という概念も遍在しています。最終的な側面はユニットの進化に関するもので、各種について 2 つの進化系のうち 1 つだけを保持する必要があるためです。

それは私の選択です

景色の斜面を飛び越えることができるゼルグリングと、3 匹のグループですぐに孵化するモデルのどちらが好きですか?ターゲットを素早く殺すと増殖するゴキブリを選択しますか、それとも敵ユニットの動きや射撃を遅くするゴキブリを選択しますか?それぞれの種の洗練の高さは、テキストやビデオではなく、2 ~ 3 分続く小さなプレイ可能なミッションによって私たちに提示されます。それに加えて、ユニットは一時的に変異することもあります。各ミッションの前に、リヴァイアサンの進化ピットに行って、ユニットのタイプごとに 3 つの突然変異から 1 つを選択するだけです (多かれ少なかれ速い、耐性がある、強いなど)。最後に、ケリガン自身もミッションを通じて進化します。主な目標と副次的な目標によってレベルが上がり、特定のレベルではアクティブまたはパッシブな能力のロックが解除されます。ユニットの突然変異と同様に、選択はいつでも再定義できます。これらすべてを兼ね備えたこの組み合わせは巨大であり、充実した戦略性と優れたリプレイ性を保証します。結局のところ、このシングルプレイヤー キャンペーンの唯一の欠点は、時々要約された演出、非常に予測可能なシナリオの紆余曲折、そしてすべてが優れているわけではないフランス語の音声 (一部は本当に優れているとしても) に関するものです。重要なのは、これらすべてがゲームの楽しみを損なうものではないということですが、もちろん、『Call of Duty』と同様に、『StarCraft II: Heart of the Swarm』は少なくともシングル プレイヤー ゲームと同じくらいマルチプレイヤー ゲームです。そしてブリザードは、プレイヤーが小さなお風呂から奥深いところまで行けるように、あらゆることを計画しています。

これらすべてを兼ね備えたこの組み合わせは巨大であり、充実した戦略性と優れたリプレイ性を保証します。結局のところ、このシングルプレイヤー キャンペーンの唯一の欠点は、時々要約された演出、非常に予測可能なシナリオの紆余曲折、そしてすべてが優れているわけではないフランス語の音声に関するものです...」

したがって、新しいトレーニングモードが登場しています。この長いチュートリアルには、種族ごとにいくつかのミッションがあり、ゲームの重要な側面をすべてカバーしています。そうすれば、ランクなしのゲームやよりエキサイティングなリーグのリラックスした楽しみがあなたのものになります! e スポーツでは間違いなく必須アイテムとなっている StarCraft II は、Heart of the Swarm を利用して、特定のユニットの特徴をあちこちで修正しています。 3 つの種族にマルチプレイヤー専用の新しいユニットが登場するため、バランスの再調整がさらに必要になります。プロプレイヤーの戦略もアマチュアの戦略もアップデートされなければなりません。おまけに、Blizzard は新しい Battle.net インターフェイスを提供します。キャンペーン、マルチプレイヤー、フレンドリスト、クラン、リーグ、カリフォルニアのパブリッシャーやコミュニティが作成した MOD など、すべてに数回クリックするだけで簡単にアクセスでき、プロフェッショナリズムの香りが漂います。結局のところ、実際の進歩はグラフ上でしか確認できないのです。 『Heart of the Swarm』は確かに拡張版であり、本格的なエピソードではないため、これはそれほど驚くべきことではありません。言い換えれば、Wings of Liberty をまだ所有していない場合は、この特別な Zerg コンポーネントへのアクセスが禁止されます。信じてください、これを逃すのは残念です。