テストストームライズ

テスト

PC で生まれたリアルタイム ストラテジーは、コンソールにインストールするのが常に困難でした。このジャンル特有の複数の面を同時に扱う必要があるため、ゲームパッドの設計には適合しない精度と速度が求められると言わざるを得ません。この観察に基づいて、クリエイティブ・アセンブリーは、ユニットの選択と移動の通常のシステムを完全に見直すことで、この問題に正面から取り組むことを決定しました。机上では良いアイデアでも、実際には大惨事。


PC ゲーマーの場合は、カバーの裏側にある「システム要件」セクションの小さな文字に細心の注意を払ってください。つまり、OS:Windows Vista SP1です。だって同じようにシャドウラン当時は、PC 版のストームライズ~の最新オペレーティング システム専用に予約されていますマイクロソフト。したがって、古き良き Windows XP にインストールすることは完全に不可能です。このゲームは Xbox 360 と PS3 でも利用できるため、純粋にマーケティング上の決定であり、技術的な観点からは不当です。あまり気を悪くしないで、Vista にゲームをインストールしましょう。ゲームの起動時に 2 番目の不愉快な驚きが待っています。「序数 5297 がダイナミック リンク ライブラリ xlive.dll に見つかりませんでした」というエラー メッセージが表示されます。この時点で、解決策は 2 つあります。あなたはいじくり屋で、DVD のどこかに隠された Games For Windows パッケージをインストールする必要があることをすぐに理解するか、またはあなたが平均的なユーザーで、このような難解なメッセージを見て絶望的に呆然とするかのどちらかです。マニュアルにはこのことについては何の言及もありません。この問題が解決されると、黒シリーズが続きます。これは、4/3 画面でゲームをテストするというクレイジーなアイデアを考えたと想像してください。結果: 紹介ビデオとその直後に開始されるチュートリアルがアナモルフォーズされます。したがって、グラフィックス オプションを見て、確かに 1280x1024 が 4/3 形式の解像度であることをソフトウェアに伝える必要があります。したがって、PC でゲームを適切に楽しむには、まさに障害物コースが必要です。それは購入しないことをアドバイスするのに十分です。コンソールでは、幸いなことに物事はより簡単です。それでは、これらすべての不都合を忘れて、ゲームプレイを研究してみましょう。

月の選択

早速、約束を絶対に守らないシナリオに移りましょう。通知で簡単に説明されたストーリーと、存在する 2 つの派閥の説明は、それでもなお、微妙な点に希望を与えてくれました。しかし、試合に入ると、こうした側面はすべて脇道に逸れ、理由もよく分からないまま、相手陣営と対戦することに満足してしまいます。いずれにせよ、これが長所であるはずはありません。ストームライズ。理論上、この役割はホイップセレクトと呼ばれる制御システムに割り当てられます。具体的には、選択した部隊の背後にカメラが配置され、画面端に他の部隊を表すアイコンが点在します。それらの 1 つを選択するには、ライト コーンを希望の方向に向けて放す必要があります。その後、カメラはターゲットユニットに向かって直接ジャンプします。これは必ずしも直感的ではありません。複数のグループを同時に長距離移動するのは簡単ではありません。アイコンが自然に固まる傾向があるため、ユニットが他のユニットに近い場合に正確にターゲットを定めることは不可能です。この場合。実際、このシステムは、一度に制御できるユニットの数が少ない、よりアクション指向のゲームにはるかに適しています。これに、読みにくいだけでなく役に立たない戦術地図が加わると、画像が不十分になり、さらにいくつかの灰色の領域が追加されることで価値がさらに低下します。おまけに、このゲームでは、難しい経路探索と、これ以上に成功を収めることのできない人工知能も提供されているからです。あなたのユニットはしばしば進路を見つけるのに苦労しますが、コンピュータの対戦相手のユニットは時々完全に一貫性のない方法で反応します。このような状況では、私たちはもはや本当の戦略について語ることはできませんし、リソース ポイントの獲得をエキサイティングな活動であると考えることもできません。

理論上、この役割はホイップセレクトと呼ばれる制御システムに割り当てられます。 [...] 実を言うと、このシステムは、一度に制御するユニットの数が少ない、よりアクション指向のゲームにはるかに適しています。」

したがって、それはマルチプレイヤーでのみ行われます。ストームライズあらゆる興味を惹くことが期待できます。 AI の欠点から解放され、同じ制御システムに対処しなければならない人間の敵に直面すると、プレイヤーは必然的により穏やかな気持ちになります。このような状況では、彼は、高層ビル、橋、地下トンネル、その他の高低差がない設定の垂直性を認識することさえできるでしょう。開発者が選んだ黙示録的な世界は、心地よい曲がりくねったレベルの言い訳であり、特定のミュータントユニットのデザインは喜ばれるかもしれません。しかし、そこから得られるポジティブな点はそれだけです。グラフィックスでさえ興奮させることができません。これは、誇張されたブルーム効果のせいで、遠く離れた装飾要素が永続的な霧に浸る原因となっています。結局のところ、開発者の才能はどこにあるのでしょうか?クリエイティブ・アセンブリー。真ん中で帝国総力戦その他中世の総力戦ストームライズ間違いなく履歴書に残るでしょう。