メタルギア ライジング リベンジェンスをテストする

テスト

すべてを切ります。これは、『メタルギア ライジング リベンジェンス』が唯一の手に渡っていたときの最初のコンセプトです。コジマプロダクション。前進する可能性のあるアイデアだったが、すぐに遅延と技術的問題の壁にぶつかった。スタジオによると、プロジェクトのトップに強力なディレクターがいなかったことと、基本原則がオープンになりすぎたという落とし穴が原因だという。水の中間に留まる浸透と行動のバランスに直面し、コジプロプロジェクトの放棄を避けるためには、プロジェクトの一部を別のスタジオに委託する以外に解決策はありませんでした。選択が迫られたプラチナゲームズ、ゲームの文脈を変更し、メタルギアシリーズの古典的なエピソードの潜在的な緊張を爆発させる点までゲームを流用しました。小島が隠してきたすべて、限界に挑戦することを躊躇していたすべてが、『メタルギア ライジング リベンジェンス』では文字通り燃え上がる。擬似神話のわずかな手がかりを精力的に調べているファンの心を切り裂くような、過剰な遊び心?テストで答えてください。


過酷な運命を背負ったキャラクターメタルギアソリッド2、最も頻繁に「ああ、そう、裸で側転をする男!」と形容される雷電は、最も根本的な進化を遂げた人物でもあり、5 年の楕円の空間で、階級と力に油を注いだサイボーグ忍者になりました。四肢を切断され、片腕で遠洋定期船を止めた彼は、まさにその候補者だった。スピンオフアクションに焦点を当てており、年老いたスネークよりも錆びていなく、とにかく比較的亡くなったヴァンプよりも同情的です。義足 VRP としての優れた能力にもかかわらず、雷電は傭兵の道を選び、現在は政府から離れてマーベリックと呼ばれる民間軍事会社で働いています。スーツ、ブリーフケース、父親としての地位を備えたこの金髪の男は、今ではかなり普通の生活を送っているが、違いは彼がほとんど何でも斬ることができる剣を持っていることだ。内戦から抜け出したばかりのアフリカの国の首相を警護する責任を負った雷電は、この血なまぐさい暗殺にもっと関与しているデスペラードという名前の別のPMCの存在を発見することになる。グループの 2 人の主要人物、サンダウナーとジェットストリーム サムによってひどい敗北を喫した後、サイバネティック忍者は徐々に戦いの理由を変えます。正義のみに刃を向けるパラディンの清らかな理想は、幼稚な傷に対する深い憎悪と抑圧された利己的な探求が混ざり合う、単純な復讐願望へと変わっていく。内省に浸ることなく、メタルギア ライジング リベンジェンス雷電は依然として個人的な探求を志向しており、雷電は自分のもう一つの人格であるジャック・ザ・リッパーの道をたどっていれば具現化できたかもしれない人物たちの前にいることに気づきます。戦争と人間の関係、紛争維持への国家の関与、人間と機械の関係など、非常に小島的なテーマが栄える温床であり、いくつかの印象的な会話も含まれている。ステージングとコンテンツの両方において、時には包括的な哲学ですが、残忍なハッキング スラッシュという文脈では驚くべきものです。少なくとも『メタルギア ライジング リベンジェンス』の雷電側では。

ナノマシンよ、息子よ

切り裂きジャックの側では、物事はより単純です。これらのいくつかの救済段階、更新前の少年の自己憐憫、そしてそれに伴う余剰の力とは別に、このゲームはプラチナゲームズ本当に怒っているよ。彼は叫び、げっぷをし、衝撃的なシーン、何リットルもの血、そしてある種の狂乱的な自己破壊で侮辱します。それが踏みにじられるまでに至った自己決定についての激しい独白ではないとき、それは世界的な消費主義モデルに対する完全な攻撃であり、ナノマシンの万能説を嬉々として嘲笑する小島の物語機能への攻撃ですらある。そして、この側面に関して言えば、メタルギア ライジング リベンジェンス議論を引き起こす可能性があり、確実に議論を引き起こすだろう。第一級支持者らはすでに、シリーズの精神を裏切っているとして彼を非難している。たとえ最後の数時間が、ある種のチャンバラとタランティーノソース、ベヨネッタ力学、ゲームプラチナゲームズ最新の主要な「和風」アクション ゲームのライセンスを反映しています。優れたアイデア、壮観な状況、残酷さとグランギニョルの間を行き来する決して直線的な主題が直感的に凝縮されています。すべてサポートされていますゲームプレイ引き出し付きは特に楽しいです。刃物武器のファンである雷電は、人間を含むほぼすべての物質を切り裂くことができるサーベルを装備しており、多くの人々から回収できる 3 つのユニークな武器によってサポートされています。ボス、槍、サイ、両刃の剣。それぞれのポイントは、主に章でのプレイヤーのパフォーマンスに基づいて収集されるポイントを交換することで向上させることができます (パワー、エネルギー吸収など)。コスチュームを購入し、雷電の基本特性を高めることもできる達成通貨。

このテクニックを有効にすると、アクションが遅くなり、敵をさまざまな幾何学的形状にスライスする機会が得られます。

での操作悪魔は泣くかもしれないこれは、特に次のような理由から、報酬として美しいゲームに有利に働きます。メタルギア ライジング リベンジェンスは、参加すれば完璧なパフォーマンスが常に達成可能であるという印象を与えるように設計されています。ザンダツの原理から生まれる感情であり、一撃を与えるたびに所属ゲージが溜まった瞬間に発動できる特殊アクション。このテクニックが発動すると、アクションが遅くなり、敵のエネルギーセルを引き裂くことが不可欠で、敵をさまざまな幾何学的形状にスライスする機会が与えられます。ザンダツゲージを 100% に回復するワイルドジェスチャーにより、エリア内の別の弱い敵に対して同じアクションを実行できるようになります。したがって、ポイントはこのトランス状態を最大限に活用することであり、このアクションによる死亡はポイントの大幅なボーナスをもたらします。アーケードの懸念事項は、潜入に焦点を当てた、まったく異なる実行可能なアプローチにも隠されています。コジプロが最初から望んでいたこの次元は、説得力を持って統合されています、レベルの構造のおかげで、ほとんどの場合、明らかな直線を中心に設計されていますが、後方での卑怯者の爆発を許容するのに十分な幅があります。即時のペナルティは、ターゲットが 1 回の攻撃で消滅することです。 L'IAそしてパターン敵は過度のステルスに完全に適応しているわけではありませんが、ゲームが提供する制限内では、この要素を追加することなくゲームプレイを変化させるのに十分です。しかし、それは生々しいアクションの背後にあり、タイトルの全体的な雰囲気だけでなく、特にキーシーケンスに取り組み、大きなスペクタクルに慣れることを奨励する利用可能な多数のコンボで好まれています。

上院議員スマッシュ!

そしてそれは確かに、破壊的な熱意で活気を与える偉大なスペクタクルの概念ですメタルギア ライジング リベンジェンス。一時的な静けさの通路がちりばめられており、基本的な敵が巡回しているが、一部の人々が抵抗することが判明しているため、単純な大砲の餌とは程遠い、PlatinumGames のゲームは、その驚異的な空想を知的に抽出します。日本の作品によくあることだが、権力の隆盛は暴力的で激しく、ある種のご褒美のようなもので、「物質的」ではなく遊び心がある。上昇中さらに進化し、常に驚かされます。ステージングの素晴らしいアイデアだけでなく、ステージングのアイデアやゲームプレイそれは実質とプレーヤーの強い関与を与えます。なぜなら、いくつかのプレイ不可能なシーケンスを除けば、タイトルの最もクレイジーな瞬間の大部分は、文字通り楽しんでいるプレイヤーの熱狂的な手に完全に委ねられているからです。 プラチナゲームズポージングの習得、緊張感を突然再燃させるプレイのフェーズの科学を備えており、プレーヤーが望むものを、望むときに、可能な限り最も美しい形で提供します。魔物との戦いで倍増するあらゆるものの美しさボス一次元のゲームプレイ昔ながらの方法で、弱点をすぐに発見するシステムを使用します。したがって、旋風と猛烈なリズムの中で、これらの悪名高いサイコパスの行動を非常に興味深いコメントで読み取ることが不可欠であり、それがこれらの対立を即座に印象的な瞬間にしています。才能豊かに振り付けられたこれらの決闘には、ゲームプレイの小さな詳細が満載ですこれらは見逃しやすく、二度目の試行後でも驚くべきものです。

プラチナゲームズはポージングの達人であり、緊張感を突然再燃させるプレイのフェーズの科学を持っています。」

特に、これらの主要な敵の抵抗を考えると、勝利はしばしば危機一髪であり、歓喜に似たフィニッシュを生み出すためです。給水されたQTE、これはほとんどの場合論理的です(たとえば、ボタンを素早く押して多くの打撃を与えるなど)この最後の執拗さにより、対戦相手をズタズタに引き裂き、戦い自体で蓄積されたすべての緊張を投影することができます。小さな繊細さ、ジェイミー・クリストファーソンのふくよかなエレクトロ・ロック・ソングは、戦闘中に夢中になって進化し、敵のライフゲージが危険な限界を下回るとすぐにボーカルを追加します。上りトリップ カーブにスピードを加えるもう 1 つの小さなトリック。プロダクションに適用すると、少し真っ逆さまに進むカーブ。正しい環境とかなり粗雑なテクスチャのコピー&ペーストの間で揺れ動きます。これは、当初計画されていたものとは別のエンジンで開発が行われた痕跡です。メタルギア ライジング リベンジェンスこの欠陥は、めったに問題にならない流動性によって少し隠されていますが、この視覚的な配慮の欠如は、制作の点で、そして期間の点で、しばしばバスケットのトップを代表していたシリーズのファンをさらにライフスタイルから遠ざける危険性があります。 /関連アクティビティ。 Rising に決定的に欠けている最後のデータ。確かにその旅は激しく、短く、そして暴力的ですが、しかし、本物の New Game + の欠如、すぐに捨てられたエンディング、そして思い出に残るとは程遠い VR ミッションにより、ゲームは急いでいるという不快な味で覆われています。。ある種の遊び心のあるヴェルディ・レクイエムの偽音は、その力を失わずに楽器の1つを脇に置きます。