テスト
Wii U は任天堂にとって最悪の失敗作の 1 つだったかもしれないが、それでも面目を保つためにいくつかの成功に頼ることができた。 『スーパー マリオ メーカー』もその 1 つであり、Switch は全世界で 3,500 万本以上販売されているため、これを続編で活用しないのは愚かでした。これが、今日私たちが皆さんに、間違いなく人類史上最も優れたレベル エディタであるスーパー マリオ メーカー 2 について話している理由です。
スーパーマリオメーカーで気が狂ったと非難する人もいるだろうが、これほどの才能で私たちの創造性を刺激するゲームはほとんどない。インターフェース、人間工学、コンテンツ、さらにはソーシャル機能のどれにおいても、それは四角いのです。したがって、開発者は、巨大なチュートリアルとして機能する「ストーリー」モードの追加によって証明されるように、Switch でわずかな調整を行っただけです。初心者のときにさまざまなメカニズムに慣れるのに役立ちます。今回はツールの大部分が最初から利用可能です。これは最初のエピソードには当てはまりませんでした。廃墟となったピーチ城に直面して (Undodog に感謝)、マリオはトアデットと彼のキノピオ軍団の助けを借りて、レンガごとに建物を再建しなければなりません。後者は栄光のためには機能しないため、仕事を進めるためにはポケットがいっぱいであることが望ましいです。したがって、星 4 つが最大レベルである、さまざまな難易度の多数の目標へのアクセスを許可する管理者の重要性が高まります。 「ストーリー」モードに約 100 のレベルが含まれている場合、城を完全に再構築するには 60 を少し超えるレベルが必要です (つまり、プレイ時間は 4 時間強)。その後はすべて、選択したミッションによって異なります。最もデリケートなミッションでは 300 コインが得られ、かなり早く進めるのに役立ちます。そして、それは、途中で集めて報酬に追加されるクラウンを数えることはありません。実際、短縮できないのは工期だけです。実際、宮殿の特定のエリアは他のエリアよりも時間がかかり、ヒキガエルは特定のレベル数を完了した場合にのみアクティブになります。
『スーパー マリオ メーカー 2』が実証済みの公式に従っているだけであっても、特にほとんどすべてのコンテンツが最初から利用できるため、そのコンセプトは非常に中毒性が高いままです。
城が改装されたら、追加の「クエスト」で楽しみを長く続けることができます。たとえば、Undodog は 100 コインでジョークを言いますが、Toadette はいくつかの装飾を統合することで私たちの財布を破壊しようとします。おかしなことではありませんが、確かに空虚になりがちな周囲を明るくするというメリットがあります。スーパー マリオ メーカー 2 の教育的アプローチは、インタラクションが完全に説明されているミッション ステートメントに見られます。ここで、スーパーマリオメーカー 2 のもう 1 つの新機能、つまりダイ&リトライを伴う勝利条件も発見されます。レベル内のすべてのピースを集めます。ダメージを受けません。石のブロックを持ってゴールラインを越えます。各木の上で逆立ちします。特定の数の敵を倒します。いかなる状況でもジャンプしないでください。これは指示の一例です。ミッションが検証されるには、これに従う必要があります。私たちに関する限り、特にジャンプの禁止が私たちを狂わせたのは、反射神経が要求されるだけでなく、レベル デザインにも注意を払わなければならないからです。どうしてもスーパー マリオ メーカー 2 だけを楽しみたい場合は、「ワールド ステージ」をご覧ください。「無限チャレンジ」モードでは、コミュニティによって作成されたイージー、ノーマル、エキスパート、スーパー エキスパートのレベルを連鎖させることができます。ライフの数は難易度によって異なり、後者は常に成功率に関連して決定されます。はい、これはまさに「100 マリオ チャレンジ」ですが、ここには終わりがないのです。論理。
コンテンツクリエイター
プレイヤーに独自のレベルをデザインする機会を提供することは非常に強いこだわりであるため、タスクを容易にするために「ストーリー」モードの特定のミッションを微調整する方法があります。しかし、スーパー マリオ メーカー 2 が最大限の効果を発揮できるのは、手元にあるすべてのツールを使用した場合のみです。特に、スーパー マリオ 3D ワールド スタイルがすでに知られているスタイル (スーパー マリオ ブラザーズ、スーパー マリオ ブラザーズ) に追加されているためです。 3、『スーパーマリオワールド』、『New スーパーマリオブラザーズ』 U. また、作品を 3D ではなく 2D で表示する必要がある場合でも、作業を開始する前に白紙の状態から始めることが重要です。言い換えれば、私たちの仕事を他の世界に置き換えることは不可能です。これは当然のことであり、ゲームプレイの点での違いは非常に顕著です。プレビューにリストされているものすべてを必ずしも説明する必要はありませんが、マリオ キャットのコスチュームが最も注目に値します。その理由は 2 つあります。口ひげを生やした配管工は壁を登るだけでなく、爪で切ることもできます。レベルデザインを担当すると、初代『スーパーマリオメーカー』よりもさらに幅広い可能性を提供する、思いがけない奥深さを持つ 2 つのメカニズム。 3D ワールドのユニークな特徴としてクッパの車を挙げることもできます。うまく使用すると、非常においしいスピードラン スタイルのレベルを構築できます。最後に、Bill Bourrins を見逃すことはできません。彼の 3D 趣味は、すでに虚空に落ちないように注意しなければならないときに、非常に危険であることがわかります。つまり、スーパーマリオ 3D ワールドでは、創造性が一歩前進します。
メニューをもう少し深く掘り下げると、月が特定の要素に与える可能性のあるさまざまな影響がわかります。たとえば、幽霊屋敷で夜を選択すると、舞台は暗闇に陥り、キャラクターの周囲に光る後光だけが道を見つけることを可能にします。森の中では水は猛毒となり、空では重力の変化によりさらに高く・遠くへジャンプすることができます。マリオが逆さまになってしまう地下レベルや、嵐が吹き始める砂漠もあります。単一のレベルで昼と夜をうまく行き来できることを理解して、考えられるすべての組み合わせを想像してもらいます。そして、私たちが誤解しない限り、これらの夜驚症を無効化することはできません。カスタマイズ可能なスクロールも楽しいです。ペースが加速するときに圧力をかけるオン/オフ スイッチ、設定可能な水面と溶岩のレベル、別の方法のステージにアプローチする有名な坂道、さらには垂直ゾーンも同様です。 。これらすべての微妙な点を総合すると、本当に見栄えの良い作品が生まれます。即興ミニゲーム (卓球はまだあります) や音楽レベルはもちろんのこと、ライセンスに全く異なる味わいを与える独創的なパズルが満載のレベルに遭遇しました。回避方法を見つけるには、通常のフィルター (人気、最近の出版物、ID、最高評価レベルなど) に加えて、タグなどの新しいフィルターがいくつかあります。これらのおかげで、創作物のプロフィール (パズル、対決、音楽、自動スクロールなど) をさらによく区別できるようになります。よく見えました。
オンラインでプレイするときも同様の不満があります。協力であっても対戦であっても、ネットワーク コードは最も安定しているわけではありません。ラグ、望ましくないフリーズ、そしてマッチメイキングが常に最高であるとは限らないため、少し憂鬱です。
スーパー マリオ メーカー 2 はマルチプレイヤーでもあり、デュオ コースをデザインすることができ、各プレイヤーは Joy-Con を装備する必要があります。実を言うと、ルイージに課せられた制限されたコントロールに加えて、スタイラスがなければ人間工学に基づいていないため、すぐに混乱してしまいます。Pro コントローラーを使用したとしても、快適さは最適ではありません。オブジェクト (現在ではいくつかのカテゴリに分類されています) の配置を改善するためのすべての作業が突然台無しになってしまいます。オンラインでプレイするときも同様の不満があります。協力であっても対戦であっても、ネットワーク コードは最も安定しているわけではありません。ラグ、望ましくないフリーズ、そしてマッチメイキングが常に最高であるとは限らないため、少し憂鬱です。大乱闘スマッシュブラザーズの場合と同様に、任天堂がパッチを通じてこの問題を迅速に修正することが期待できます。究極の。コミュニティの要望に応えて、今後のアップデートで友達とオンラインでプレイできるようになることが確認されました。現時点では、4 人のプレイヤーが協力する必要がある場合、必ずしも賢明であるとは限らない見知らぬプレイヤーに対処しなければならないため、すべてのローブローが許可される対決を好みます。少なくとも最初からそれは明白です。敷地内に関しては、そしてすでに昨年5月に示したように、同じ Nintendo Switch 上で協力のみにアクセスできますが、対戦の一部として、各プレイヤーは自分の本体とスーパー マリオ メーカー 2 のコピーを持っている必要があります。一方、インターネット接続はホストにのみ必要です。