テスト
約 10 年間、任天堂のコンソールの優れたパートナーであるスーパー モンキー ボール シリーズが再び注目を集め、ニンテンドー 3DS のリリース ラインナップに加わりました。これにちなんでスーパー モンキー ボール 3D と呼ばれるこの最新エピソードは、競争を見据えた 2 つの新しいアクティビティを提供することで、そのバブルをいくらか打破します。したがって、3 という数字が注目を集めていますが、必ずしも喜びが 3 倍になるわけではありません。私たちのテストでの評決。
定期的にボールに閉じ込められる猿の群れの先頭に立っているアイアイは、尊敬を集める痰で重力に逆らい続けています。 Wii とバランス Wii ボードの使用を経て、今度はジャイロスコープが新しい機能の場所を占め、もちろん 3D、ゲームのタイトル、プラットフォームの義務が伴います。物語の流れに沿って、スーパーモンキーボール3D明らかに、シリーズの基本コンセプトである「モンキー ボール」モードがプレイヤーに提供されますが、今回は「モンキー レース」と「モンキー ファイト」という 2 つの他のアクティビティによって補完されます。それぞれローカルで最大 4 人のプレーヤーで、単一のカートリッジでプレイ可能であるこれら 2 つのモードは、競合他社から借用した単純で安っぽいコピーでなければ、少し古くなった基本原理を面白くサポートする役割を果たしたかもしれません。エルザッツの大乱闘スマッシュブラザーズ「モンキー ファイト」では、選択したプレイ スタイルに関係なく、できるだけ多くのバナナを集めなければならない 4 人のファイターが対戦します。これを行うための最良の方法は、明白とは程遠い戦闘スタイルに関連する特殊性をそれぞれ持つ他のキャラクターを倒すことです。特に、ここでの課題は、地上で数回パラシュート降下するバレルによって提供される特別な攻撃を利用するというよりも、射撃の待ち時間に対処することのほうが重要であるためです。それなしパワーアップ変化に富んでいて規則的でもなく、戦闘機の本当にユニークな能力もないため、このゲーム モードは楽しくも技術的でもありません。
猿はもう顔も出さない
全体を結びつけるスタイルを持たずに、マリオカートの基本を文字通りの方法で取り上げた、「モンキー レース」にもほぼ当てはまる見解です。したがって、プレーヤーは、トラックから集めたさまざまなアイテムを使用して他の競技者に嫌がらせをし、いくつかの順位を獲得することを期待できる、風変わりなレーシング ゲームに直面していることに気づきます。ほとんどの場合、何らかの方法で車両を麻痺させることに限定されていますが、ペナルティではなく、本当に機能不全に陥り、単純なフラストレーションのために適切に配置されたショットの楽しい側面が失われます。トラックを覆い隠す赤と青のレンズを備えた 3D メガネだけが群衆の中で目立ち、少しのオリジナリティをもたらします。トゥールビヨンも同様で、トゥールビヨンの技術に相当するものです。蛇行、インスピレーションの源とは異なり、アクションが混乱し、正しくターンをすることができなくなります。そして、基本コンセプトを継承するメインモードが残ります。これは、四角いデザインと興味深いレベルのおかげで、トラップとサディスティックな誘惑に満ちています。虚空への直接ジャンプにつながる誤ったルートと、特に欺瞞的な方法で配置されたバナナ(多くの場合ボードの端近くにあり、良いスコアを達成するためにはリスクを取ることを強いられる)の間で、レベル デザインは新しいものを提供します。本当の挑戦です。少なくとも提供される 70 テーブルの制限内では、古いエピソードの過剰に比べてコンテンツは比較的低くなっています。効率的に管理された 3DS ジャイロスコープは、正確かつ遊び心のあるアプローチを提供しますが、プレーヤーの目の前のコンソールのわずかな移動をサポートしない 3D 奥行き効果と直接衝突します。したがって、ジャイロスコープ機能を無効にしてジャイロスコープ機能を利用するか、スティックを使用して確かに正確ではありますが、はるかに簡単な操作性を維持する必要があります。どちらの場合も完全には達成されず、コンソールのすべての可能性を組み合わせようとする妥協案です。古風だがキャッチーな原則の核心を利用し、スーパーモンキーボール3Dゲームを著しく損なう制御されていないトラックをたどってスムーズなリターンターンを逃してしまう。