テスト
Scribblenauts は、良いアイデアに満ちているものの、欠陥がちりばめられており、エクスペリエンスが非常に近似的になっていた一種のベータ版でしたが、根本的な見直しにより、非常に良いものになるという希望を与えてくれました。 5TH Cell スタジオが今回の続編で行うことを決めた改良点は、キャラクターやオブジェクトの作成を洗練するために形容詞を統合することです。紙の上では非常に野心的な書き直しだが、アメリカのスタジオの見通しは十分にしっかりしているのだろうか?
昨年の驚くべき成功、スクリブルノーツは大切なアイデアに基づいていました5番目のセルそしてすでに胎芽の状態になっている人生に引き寄せられる、すなわち、ほとんど虚無に近い世界の創造です。シンプルな基本キャラクターといくつかの正確なルールを備えたこのゲームでは、数文字であらゆるものを生成することができました。遊び心のある自由のゾーンですが、ランダムなゲームプレイと非常に曖昧な場所のため、障壁は非常に厳しかったです。言葉の使用のみに基づいた概念の文脈では非常に迷惑な問題です。現状では、スクリブルノーツこれは一般大衆を調査するための試験的な試みだったようだが、これで何とか目的が見つかるだろうスーパー スクリブルノーツ: マクスウェルの謎。アプローチが根本的に異なるわけではありませんが、この続編は明らかにより安定しており、多くの欠陥を改善しようとしています。何よりもまずフランス語のローカライズです。
フランス語の謎
実際には意味を理解できない有名な言葉と、その危険性の分類 – たとえば、物体、環境、可燃物のカテゴリーのいずれかを選択する用語「火災」 –スクリブルノーツ名前の最初の部分は、最も不誠実なフランス語教師にとっては頭痛の種だったでしょう。スタジオは、教育というよりは単にゲームをプレイできるようにすることを目的としています。5番目のセルしたがって、翻訳チームは、このフランス語版により明らかに注意を払っています。アクセントの問題に加えて、「しっかりした」のような基本的な単語や「まだらの」のような形容詞が存在しないなど、適応の自由が依然として関連している場合、用語の分類において背景の作業が行われています。さらに関連性の高い、複数の意味を持つ単語が配置されているセクションを使用すると、最終的に目的地を見つけることができます。前のエピソードの例で言えば、「火」は環境、信号、キャンプという 3 つの可能性を提供します。正確さへの歓迎すべき欲求は、形容詞の出現により可能な創作物がさらに複雑になるため、明らかに不可欠なものでした。端から端まで配置できるため、作成されたオブジェクト、キャラクター、動物、植物の特性により、文字通り発明の可能性が 10 倍に増加する正確な錯覚が可能になります。勇敢で燃えるようなゾンビ鉄で作られた奇妙な空飛ぶ家は、ほんの少しの想像力で体験できるもののほんの一部にすぎません。非常に爽快なプレイヤー/マッドサイエンティストの姿勢は、著作権の使用の禁止とゲームの内部辞書にまだいくつかの穴があるという点でのみ限界を見出しています。スクリブルノーツオリジナルであり、ゲームのメイン モードで興味深い使用法が見られます。今回は天文学にインスピレーションを得たデザインの以前のモードと同様に、ソロ モードは 2 種類の 100 以上の一連のイベントで構成されています。 1 つ目は、プレーヤーにマクスウェルの魔法のノートを使用して不足している要素を生成するように求める小さなパズルです。考古学者に失われた神殿を見つける手段を与え、孤独なアンドロイドのために女性ロボットを作り、王、チーター、レプラコーン、使用人を同時に喜ばせる服を着せ、スーパー スクリブルノーツ: マクスウェルの謎論理的センスはあってもユーモアのセンスがない状況が増えます。
より関連性の高い、複数の意味を持つ単語が配置されているセクションでは、最終的にそれらを回避する方法を見つけることができます。」
最初の作品の課題よりも全体的によく考えられており、より多様性に富んでいますが、この続編のパズルは、たとえレイトン教授のような手がかりシステムを使用することが可能であっても、その表現が明確に欠けていることに時々悩まされます。簡単に稼いだ数ドルで収益化できます。 2 番目のタイプの「ミッション」は、特定の単語の使用を必要とせず、頭脳だけを必要とするパズルに基づいています。後者では通常、さまざまなレバーをアクティブにするか、利用可能な手段を使用して特定のオブジェクトを取得する必要があります。クリエイティブ テストほど驚くべきことではありませんが、「S」と呼ばれるこれらのパズルでは、実際の付加価値を加えることなく、利用可能なアクティビティを少し変えるだけです。クラシック イベントのもう 1 つの驚きは、ゴルフから借用した「パー」の原則がまったくなくなったことで、さまざまな解決策を何度でも自由に試せるようになりました。この選択は明らかにアクセシビリティの向上につながりますが、同時にプレイヤーが可能な限り賢明であるために自分の考えを明確にする必要があるという挑戦的な側面を取り除きます。この切断は、完成するまでに多くの段階を必要とするパズルの登場によってある意味補われていますが、依然として競争力のあるプレイヤーを脇に置く可能性があります。特にレベルエディターの作り直しは、最も創造的な人々を永続的に愛着させる危険性があるため、より幅広い視聴者がゲームに没頭できるようにする異なる方向性。スーパー スクリブルノーツ: マクスウェルの謎。
創造行為
アクセスするのが難しく、プレイヤーが利用できるツールが非常に貧弱なため、Scriblenauts レベル エディターは大きなガジェットとして機能し、あまり興味を持たれませんでした。によって劇的に変化する状況スーパースクリブルノーツ今回は、より完全なエディターを提供します。確かに、背景の装飾だけでなく、床のタイプを選択して、完全に希望どおりの空間を構築することもできます。スタイラスでさまざまな形をなぞるだけで山や湖を作成し、そこに斜面やさまざまな機能を追加できます。残念ながら、複雑な形状は脇に置かれ、場合によっては少し面倒な正方形のブロックの構築が優先されます。それにもかかわらず、NPC に贈り物を提供する義務から、他のアクティビティの合間に保護チャレンジを通じて何かまたは誰かに餌を与えるというテストに至るまで、16 種類の異なるミッションで飾られた説得力のあるツールです。レベルが作成されると、実際に達成するためにいくつかのタイプの目標を選択する機会があり、各タイプは特定の機能の恩恵を受けます。たとえば「怖がらせる」コンセプトを選択した場合、まず、怖がらせるために 1 人以上の貧しい人を生成する必要があります。すべて非常に明確なメニューを介して行われます。ここでの形容詞は、レベル内に存在する各キャラクターの動作を変更するのに非常に実用的であることがわかります。事前に記録されたスタイルのインテリジェントなシステムにより、混乱が回避され、デザインが容易になります。しかし、最も反抗的な人は、楽しい混乱に戻る危険を冒して、完全に未開の領域を使用することができます。
スーパースクリブルノーツしたがって、実際に変革を行うことなく、前任者が明確に示した必要な変更を大まかに取り入れています。」
したがって、ゲームプレイのマイナス面を強調しながらも、よく考えられたエディターとなっています。なぜなら、マクスウェルのグリップがスタイラスから多方向クロスに切り替えることができ、また新しい形容詞、つまりプレイアブルを使用することで、ハンドリングが説得力のあるものになったとしても、物理学は奇妙なままだからです。マウスによってトラクターを画面外に投げ飛ばすことはもうできなくなったが、チーターは成長期の巨大なゾウを平気で持ち上げることができるため、体重管理が再び問題となっている。この欠点は、ほとんどの場合、提案されたパズルを解くことを妨げるものではありませんが、ゲームのスムーズな実行に影響を与える二次的な問題を引き起こす場合があります。スーパースクリブルノーツしたがって、実際には突然変異を終わらせることなく、彼の前任者が明確に示した必要な変更を大まかに加えています。なぜなら、全体的な豊かさとローカリゼーションの有益な改善にもかかわらず、5TH のゲームには前のエピソードからのかなりの数の欠点が残っているからです。たとえ後者がマクスウェルのペンの後ろに隠れやすくなったとしても、これはそうだ。