テスト
2013 年の 7 Days Game Jam 中に初めて開発された SuperHOT は、低予算の独立プロジェクトと製品版のゲームのリリースを分ける障害物コースのすべてのステージをなんとか克服しました。コンセプトが開発されると、最初は Web ブラウザーの Unity で実行されるデモとして提供されました。JEUXACTUもそれについて話しましたその時。 2013 年 9 月に Steam Greenlight でプレイヤーに認められ、2014 年 5 月に Kickstarter で十分な支援者から資金提供を受けて、SuperHOT が現実になりました。 Xbox One でも計画されており、仮想現実と互換性がある SuperHot Team の FPS は、数日前から PC でも利用可能になりました。あなたに私たちの判決を下す機会です。
SuperHOT について聞いたことがない場合は、これが革新的なゲームプレイを備えた FPS であることを知ってください。動きや武器の扱いに目新しいものはないとしても、このゲームは、移動している間だけ時間が経過するという新しいコンセプトからその強みを引き出しています。 『マトリックス』のネオがボールの間をスラロームするときの立場を想像してみてください。ただし、常に回転していると、物事についてよりよく理解できるでしょう。残りについては、カメラをマウスで管理しながら、ZQSD キーを使用してキャラクターの古典的な動きから始めて、使い慣れた領域内をナビゲートします。もちろんクリックで射撃したり、スペースバーでジャンプしたりすることもできます。一言で言えば、非常に伝統的です。ただし、SuperHOT ではある種の非常に遅いバレットタイムが生活を支配するため、コマンドを実行するたびに時間の経過が早くなります。その結果、ジャンプでは足が地面に着くまでに実際の速度まで時間が加速され、カメラの動きや動きによってより正確に時間を加速することができます。したがって、一部の操作を見逃してしまう危険を冒して、キーやジェスチャーにかかる圧力を注意深く測定する必要があります。ゲームの仕組みに関しても、SuperHOT は非常に洗練された白黒のデザインでかなり狭いレベルで進化し、敵は危険を明確に警告するために赤で表示されるため、ここでも古典主義を醸し出しています。
革新的、驚くべき、見事な
このミニマリズム的な側面にもかかわらず、SuperHOT は視覚的に成功を収めており、その芸術的な方向性は Killer7 と Mirror's Edge の両方を彷彿とさせます。さらに、開発者は、錯乱の終わりを迎えるために、ガラスがいくつかの破片に破裂するように、無数の粒子に崩壊する敵と同様に様式化された死を選択しました。 DOS を彷彿とさせるメニューをナビゲートするため、ゲームのデザインも非常にインスピレーションを受けています。カットシーンに関しては、8 ビットで十分にピクセル化された昔ながらのグラフィック レンダリングを提供するという逆のアプローチも採用されており、ゲームの核心をさらに際立たせています。 SuperHOT のゲームプレイは常に遅くなるという事実により、プレイヤーはチェスプレイヤーのように考え、各敵の動きを予測し、わずかな打撃も受けずに危険を回避する必要があります。確かに、ほんのわずかなボールやパンチを受けると、確実にゲームオーバーになります。したがって、このポーランドの作品の芸術全体は、常にすべてをよく分析する時間を確保するために、登場人物の動きのそれぞれを節約しながら行動を推測することで構成されており、時には敵が私たちに気づかずに私たちの背後にいることに気づきます。
したがって、このポーランドの作品の芸術全体は、常にすべてをよく分析する時間を確保するために、登場人物の動きのそれぞれを節約しながらアクションを推測することで構成されています...
さらに、敵を倒すには、敵を発砲する方法がいくつかあります。 4、5回のパンチで追撃するか、武器を回収するかのいずれかです。パンチや顔に投げられた鈍器(テレビ、瓶、空の武器)を受けた相手は、慌ててそれを拾い上げる前に、不意を突かれて武器を落とします。この時間を利用して彼からそれを盗み、その後彼を適切に殺すかどうかはあなた次第です。繰り返しになりますが、武器をリロードすることは不可能なので、予測とタイミングがすべてです。したがって、ピストルには 5 つの弾丸があり、薬莢が発射されたら交換することが重要です。飛んでくる弾の数が増えると言うは易く行うは難しですが、ここでもジグザグに敵を攻撃し続けて全てを回避するために、動きを制限して先回りすることが重要です。さらに、ピストルが毎回 1 発の弾丸しか発射しない場合、狩猟用ライフルは 2 発の弾丸を発射し、それぞれが致命的なショットの雲を放出することを知ってください。効果的ですが、特にキャラクターが身をかがめることができないため、こちらの方向に攻撃が来ると回避するのが困難です。最後に、アサルトライフルに関しては、一発の発砲で 4 発の弾を一斉射撃するため、環境はすぐにバストスで飽和する可能性があります。
ホットポテト!
敵が弾丸の進路上に位置することは完全に可能であるため、動きによって利用できる飽和。策略による人間の盾もSuperHOTの醍醐味です。近接攻撃の愛好家は、野球のバット、ドリル、楽しい刀など、いくつかの武器が存在することを知っておいてください。さらに、根っからの忍者プレイヤーのほとんどは、何度か使いすぎると最終的に折れてしまう刃を犠牲にして、サムライのお気に入りの武器を使って銃弾を切ることができます。つまり、SuperHOT は信じられないほど中毒性の高い革新的なゲームプレイを提供しており、さまざまな空想を可能にし、ゲームに約 15 時間費やした後でもその限界に達していないことは明らかです。さらに、コンテンツの面では、私たちは盗まれていないことに注意してください。たとえゲームを起動したときにこの点で制限があるように見えたとしても。理由は簡単で、すべてが徐々にロック解除されるからです。
つまり、SuperHOT は信じられないほど中毒性が高く革新的なゲームプレイを提供し、さまざまな空想を可能にし、ゲームに約 15 時間を費やした後でもその限界には明らかにまだ到達していません。
キャンペーン モードから始める必要があります。キャンペーン モードは非常に短くても (3 時間で完了しました)、説得力のあるシナリオ (メタナラティブとスタンレーの寓話の混合) を提供します。ここでは何も明らかにしません。驚きを台無しにしないように。実際、これは、さまざまな既存のアリーナを紹介しながら、ゲームの仕組みを紹介するチュートリアルとして考慮する必要があります。キャンペーンが完了すると、サバイバル モード、時限モード (各移動に時間がかかることを承知の上、X 秒以内にレベルを完了する)、素手のみのモード、刀のみのモードなど、さまざまなモードが利用可能になります。殺さずにレベルを通過するなど。これに、最高のリプレイをオンラインで共有できる協力的なプラットフォーム (ゲームの最後に自動的に利用可能) を追加すると、おそらく Tribes Ascend とそのスキー コンセプト以来最高の FPS を手に入れることができます。ただし、すべてが完璧ではありませんが、コントロールを変更できないことについては不満を述べます。つまり、プレイヤーはクラシック キーの恩恵を受けるためにキーボードを QWERTY モードに切り替える必要があります (Alt+Shift を押してクラシック キーに切り替える必要があります)。その他)、VR との互換性など、いくつかの機能がまだありません。しかし、開発者は無料アップデートを通じてタイトルを提供し続けることを約束しているので、あなたがしなければならないのは待つことだけです。