テスト最高司令官

テスト

クリス・テイラーは物事を中途半端にやりません。中世ファンタジーのハケンスラッシュであるダンジョン シージでディアブロの神話をからかった後、Gas Powered Games のクリエイターは、リアルタイム ストラテジーを新たな高みに引き上げようと着手しました。 2007 年の初めに明らかに PC 上に登場した Supreme Commander は、満足することなくその任務を達成しました。熱狂的な大艦隊、比類のないプレイ規模、アメリカの作品は重火器を使って新世代の RTS の溝を耕し、より大規模で、より爆発的で、はるかに貪欲です。


現在でも、ほとんどのボックスはこの技術的なモンスターを正しく実行するのに苦労しています。一部の裕福なゲーマーにのみそのグラフィック トリックをすべて公開し、最高司令官は、技術的な要件だけでなく、操作の豊富さにおいてもエリート主義的なゲームです。このような特徴があるため、私たちは、Hellbent Games のカナダ人がこの大作を Xbox 360 でどのように適応させるのか非常に興味がありました。そして、必然的に失敗に終わった結果を発見したことには、特に驚きはありませんでした。

恒星戦争

スター大国間の戦争を想像してみてください。それぞれが国の支配ではなく、惑星全体の支配をめぐって戦っている。ほんのわずかな衝突でも、数百の非常に重いユニット、マストドンの戦車、巨大なバトルメック、さらには都市ほどの大きさの宇宙船を戦場に送り込む必要があります。ほんのわずかな小競り合いが数百人の入植者の命を直接脅かし、最も深刻な危機は破壊を引き起こします純粋なそして世界全体がシンプルです。指揮官としてのあなたの仕事は、これらの攻撃を指揮するか、陣地を保持し、戦闘の前哨基地を確立し、そこでとんでもない量の戦争兵器を生産し、それらを戦場に連れて行き、残酷に勝利することです。既知の宇宙をめぐって競合する 3 つの陣営の 1 つ(すべて地球からの移民によるもの)に仕えて、あなたは征服に乗り出します。しかし、大規模な紛争は Xbox 360 を適度に喜ばせるだけです。そのパワーにもかかわらず、コンソールはマイクロソフト数十、さらには数百のユニット間でのダンテスクな衝突を再現することは完全に不可能であることがわかります。 PC ゲームの美的要素はすべて取り除かれていますが、これは最高司令官どこもかしこも最適化が不十分で、場合によってはプレイできなくなることもあります。

残念な敗北

インターフェイスに対する比較的合理的なアプローチにもかかわらず、技術的な災害はこの変換の処理に大きな影響を与えます。マップ内を移動し、ユニットを選択し、命令を出し、最も単純なアクションを実行することは、十字架の駅に似ています。これらすべては、地上で交戦する軍隊と同様に、対応力に著しく欠けており、その超現実的な行動は複数の人々を悩ませるでしょう。あなたの軍隊は十分な装備を備えているにもかかわらず、頭脳がありませんが、敵の砲撃に対して体系的に反応しません。反撃や退却に失敗すると、状況を理解するまで彼らは壊滅させられます。幸いなことに、敵の状況は悪くなく、敵はあなたよりも多くの資源を持っていることがよくありますが、同じ目標を攻撃する彼の頑固さにより、効果的な防御アプローチを実行し、敵の軍隊を背後から奪うことができます。そして、もし私たちがマルチプレイヤーで野獣に挑戦する楽しみを奪われたとしても、まったく悲惨な成果によって気が狂った少数のプレイヤーの間で繰り広げられるゲームには、ある種のコミカルな魅力が欠けているはずがない。戦略的魅力に欠け、技術的にも惨めで、最高司令官最も野心的な RTS は PC 上でのみ成功できることを改めて示しています。