テイルズ オブ シンフォニア 新世界の夜明けのテスト

テスト

発売当時、史上最も過大評価されているゲームの 1 つとして挙げられた『テイルズ オブ シンフォニア』は、その後すぐに忘れ去られました。バンダイナムコゲームスの数人の評論家が、その魂のない世界、無限にかわいいキャラクター、そしてゲームプレイ天才性なし。ジュクシャクトゥでは、私たちが『テイルズ オブ シンフォニア』の大ファンではないこと、そしてコレットと和解する危険を冒すのはその続編ではないことをご理解いただけたでしょう。


一般に、脚本家には、次のような結末を迎えるストーリーをフォローするための選択肢がほとんどありません。ハッピーエンド達成された使命感に強くなる。私たちがその事件に興味を持つようにテイルズ オブ シンフォニア ~新世界の黎明~、のそれらバンダイナムコゲームスそして、「善と悪」、そして「善人が悪人になる」という道を選びました。最初の作品の成果はすべてひっくり返され、尊敬されていたロイド・アーヴィングが、罪のない人でいっぱいの村を虐殺しようとしている卑劣な暗殺者になったことを私たちは悲しみながら知ります。これを私たちにとってより意味のあるものにするために、主人公であるエミールの両親が虐殺の犠牲者の中に明らかにリストされています。無理解、不公平感、復讐…要するに、わかります。でも日本のRPGなので、ToS:新世界の夜明けシナリオを描く責任のある機関車を、そのような基本的かつ主観的な考慮事項で満たすことで満足することはできません。実際のところ、シルヴァラントとテセアッラーの再統一は地球上にかなりの混乱を引き起こしており、私たちはすぐに彼の救いが、最初の女性であるマルタによって核の形を保たれている怪物の王ラタトスクの目覚めによってもたらされることを知ります。この新作での役柄。これを達成するには、まずそれぞれの痕跡をたどる必要があります。百人隊長、ラタトスクの手下たちも、コア(計り知れない力を持った球体)の形で休んでいます。偶然は常にうまくいくので、ロイドもこれらすべての神秘的な生き物の追跡者であることがわかります。エミールにとっては一石二鳥のチャンス。

ごめんなさい

実用的なものは何ですかテイルズ オブ シンフォニア ~新世界の黎明~、それは、最初の作品の終わりを知らなくても、そのシナリオに没入しやすいようにシナリオが行われているということです。常に時間をかけて文脈を設定し、細部まで説明します。柔らかい過去に属する出来事から誰も取り残されません。したがって、それは次のことを証言します背景かなり裕福であり、彼の長老の英雄たちの度重なる介入によって強化された。この続編の世界観は、最初は信憑性があり濃密でしたが、残念なことに、冒険が進むにつれてすぐに薄まっていき、最終章でいくつかの衝撃が起こります。年齢を経てシリーズが愚かさを失ったとしても、その物事の提示方法はそのままであり、多くの場合不毛で誤って面白い会話の代償として、ゲームはその主題に完全に興味をそそります。何の才能も持たずに書かれたシナリオは、復讐と地球を救うという 2 つのプロットが、容赦なく結びついているにもかかわらず、共存することはできません。エミールの大げさな臆病さと、イエスかノーで謝ろうとする性癖は、共感を呼ぶというよりも、疲れさせるものである。ラタトスクとの協定のせいで統合失調症を患っている間でさえ、この金髪の男は強いキャラクターとしての地位を確立するのに苦労している。特に最終的に主人公の数がそれほど多くないため、開発者がさまざまな主人公の心理を開発する方法を知らなかったことを本当に残念に思います。

シンフォニア、英雄たちの帰還

実際、冒険の矢面に立たされるのは、第 1 世代のキャラクターであるマルタとエミールだけです。テイルズ オブ シンフォニー私たちの味気ないデュオに時々加わるだけです。結果として、それらを進化させることは不可能であり、メニューやサブメニューのファンが探しているものを見つけられるようにモンスター捕獲システムを検討する必要があります。 4 人の戦闘機からなるチームを完成させるには、古典的な経験値の獲得を通じて進化する 1 つ以上のモンスターを使用する必要があることを確かに理解しました。別の可能性: 各レベルで食べ物を提供して、統計を発展させたり、料理人の役割を果たしたキャラクターとの絆を深めたりすることができます。この訓練作業の利点は、攻撃の有効性にあります。ユニゾン、組み合わせることができ、拳の力で専用ゲージの少なくとも半分を満たした後にのみ発動できる攻撃。華麗でもなく、催眠術にかかるようなことさえなく、戦いは前のエピソードからわかっていること、目に見える敵がいる、したがって避けられるもの、そして主人公の通常のアクションの方向性を忠実に保っています。リニアモーションバトルシステム。いつものように、私たちは一度に 1 人の戦士だけを制御します。誰であるかは間違いありません。アルテス、特別なテクニック、さまざまな方向で、B キーとの同時押しによってトリガーされ、事前に確立された戦略に従って AI によって効果的にサポートされるパートナーは、メニュー経由でいつでも選択できます。 、これにより、アイテムまたはそれまでコンパニオンに特有のもの。シンプルで効果的ですが、それ以上ではありません。

開発者の関与の欠如は、最初の作品の要素の乱用にも見られ、このタイトルは特に、すでに通過した場所やダンジョンを通って私たちを連れて行くのが好きです。ザファンサービスそれと怠惰は別のことだ。」

いくつかの言葉を滑らせると、ミノウズギルド、村やダンジョンからアクセスできますが、実際にそこからいくつかの重要なアクションを開始できる限り、これが中心点であると指定します。動物の友達に餌をやる、グループのメンバーを定義する、サイドクエストを開始するなどは、ここで無視すべきではありません。たとえサブミッションが特に怠惰でやる気がないと思わざるを得ないとしても、それらの有用性は認識されており、その目的は一般に、非常に頻繁に発生するレベルで1人または複数の敵を殲滅することを中心に展開しています。幸いなことに、通常は高価な装備品や、同様に高価なアイテムを作成するのに必要な希少な原材料など、報酬が高額になる場合があります。一部の人にとってはガジェット、ファンにとっては必需品100%終了。開発者の関与の欠如は、最初の作品の要素の乱用にも見られ、このタイトルは特に、すでに通過した場所やダンジョンを通って私たちを連れて行くのが好きです。ザファンサービスそれと怠惰は別のことです。幸いなことに、彼らには、作品に新たな次元を与えるために、最初の作品のグラフィック エンジンを持ち出すほどの卑劣さはありませんでした。セルシェーディング、より細かく、より詳細に。ただし、桜庭統と田村真司が完全に見逃していた音楽的な側面については同じことは言いません。