テイルズ オブ ゼスティリアをテストしてみませんか?

テスト

わずか 4 年間で 3 本のゲームがリリースされたということは、バンダイナムコと馬場英雄率いるテイルズ オブ チームが高頻度の RPG を提供していると言えます。しかし当然のことながら、シリーズの品質は大幅に低下しました。 『テイルズ オブ ゼスティリア』は、ライセンス発行 20 周年を祝うとともに、非常に不均一だった『テイルズ オブ エクシリア』を経て、ライセンスをより安全な軌道に戻すことを目的としています。特にこのゲームが PS4 と PC でリリースされるヨーロッパでは、多くの人が待っています。ちょっと多すぎるかも…


認めるのは難しいとしても、近年の『テイルズ オブ』は、性質も欠点も互いに似ており、あまりにも似通っています。バンダイナムコは『テイルズ オブ ゼスティリア』で、魔法の公式がやや失われていたこの物語に活気を与えたいと考えました。そしてファンの要望に沿ったシナリオ、ユニバースから始まります。したがって、私たちは、強力な力を与えられ、通常の定命の者の目には見えない精霊であるセラフィムの間で育てられた若い人間であるスレイの冒険の中に、伝統的なヒロイックファンタジーに近いものを見つけます。人間の世界が混乱に陥る中、スレイは自分が選ばれし者、世界の悪意を浄化し、災厄の主を倒す者であるかもしれないと悟る。これは J-RPG の歴史に革命を起こすわけではありませんが、依然として効果的であり、すべてに非常に高品質のオリジナル サウンドトラックが完全に付属しており、偽音はほとんどありません。

チームスピリット

アーサー王伝説にインスピレーションを得たこの 50 時間にわたるフレスコ画で、少しだけ過去に戻りましょう。しかし、取り上げられているテーマ、アニメーション部分(一部には字幕の権利がありませんでした!)の存在、または優れた日本語吹き替えのいずれにおいても、物語の柱はそのまま残っています。衝突によって常連客が数時間以上混乱することもあってはならない。確かに、戦闘システムの基本は、いくつかのニュアンスはあるものの、以前のエピソードですでに使用されていることがわかります。 Xilliaのように敵を追い詰めることがもはや問題ではないとしても、チームのメンバー間のつながりが再びゲームプレイの中心となります。スレイは羊飼いとして、戦いに同行する複数のセラフィムと絆を結ぶことができます。後者は、さまざまな術のおかげで、あなたが選択した戦略に応じて、独立して戦うことができます。または、スレイが特別なゲージを満たした後、どちらかと合体することを決定することもできます。これがアルマティゼーションです。

テイルズ オブ ゼスティリアは乱雑で乱雑に見えるかもしれませんが (それを否定するのは難しい)、すぐに素晴らしい深みが明らかになります。


もちろん、目的は、セラフィムの 1 人の属性の親和性を利用して、敵の潜在的な弱点を突くことです。しかし、この戦術は論理的に両刃です。ユニークなテクニックを備えた非常に強力な戦士を生み出しますが、あなたから戦士を奪います。そして、もしこの姿で塵を食べてしまったら、あなたは二人の英雄を失うことになるでしょう。したがって、適切なタイミングでこの変換を実行し、セラフィムの間でやりくりし、アルマティゼーション モードの HP 再生を利用して優位性を維持する必要があります。そしてこれは、攻撃と防御、回避、コンボと特殊能力の使用など、最初の 10 時間のプレイ中に理解する必要がある戦闘システムの多くの微妙な点の 1 つにすぎません。一見すると、テイルズ オブ ゼスティリアは乱雑で乱雑に見えるかもしれません (難しい)。否定しますが)、すぐに素晴らしい深みが明らかになります。これも彼の否定できない特質の 1 つです。

義務の累積


私たちのチームのマネジメントにも変化があります。常に属性の親和性に焦点を当てることを目的として、ゼスティリアは各キャラクターのさまざまな装備に累積能力のシステムを提供しています。能力シートの図に従うことで、ヒーローのボーナスのロックを解除できます。ただし、これには、明確に見ることと、機器間を効率的に分類できることが必要ですが、特定のメニューの非常に平均的な人間工学によってはそれが容易になりません。さらに、チームの主人公は戦闘アクションの膨大なリストを共有するようになり、モノリスを発見することで得られるアクション ポイントを蓄積することでロックを解除できます。また、探索 (宝物やハーブなどの検出)、製作、料理、治癒に役立つサポート能力もあります。これらすべての目標は、管理を簡素化し、メニュー間の行き来を最小限に抑えることです。

マーティ、2007 年に戻ってきました!

しかし、この新しいテイルズ オブの最大の欠点は、そのテクニックです。ゲームが最初に PS3 でリリースされたこと、そしてテイルズ オブ PS3 がすでにコンソール レベルにほとんど達していないことを知っていたので、これは予想されていました。環境は空で、アニメーションは最小限に制限されており、クリッピングは暴力的で、テクスチャは別の時代のものです。つまり、おわかりでしょうが、私たちは可塑性を求めてテイルズ オブ ゼスティリアをプレイしているわけではありません。特に、ゲームのプロモーション中に行われたオープンワールド RPG の約束は完全に偽りです。確かに、敵は世界地図上に表示され、戦闘と移動の間の移行はかなり減少していますが、それでもかなり顕著なロールプレイング ゲームを扱っています。さらに厄介なのは、これらの技術的問題が戦闘カメラにも関係していることです。アクションに近づきすぎると、ゲームの多くの狭い通路で本当に問題が発生し、全体の読みやすさが台無しになり、ゲームの最も優れた側面の 1 つが多少妨げられます。