引き裂き。この名前にはあまり意味がないかもしれませんが、今年発売される PS Vita の旗手の 1 つになる可能性があります。 LittleBigPlanet の作成者である Media Molecule スタジオによって開発された Tearaway は、芸術的な方向性と斬新なアイデアが、ソニーのポータブル コンソールのすべての機能をインテリジェントに利用しながら連携したゲームです。私たちは数週間前にギルフォード (英国) にある Media Molecule スタジオに行く機会があり、ゲームをプレイするのはもちろんですが、プロジェクトの背後にいる頭脳にも会うことができました。熱意あふれるレポートをお届けします。
一般に信じられていることに反して、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPS Vitaを放棄したわけではありません。このマシンのリリース以来カタログが明らかに非常に薄い場合は、強力な可能性を秘めたタイトルが 2013 年に発売される準備を整えています。その中でも、スペクタクル性で非常に期待されている Killzone Mercenary に期待できますが、何よりも Tearaway のゲーム性が期待できます。よりクリエイティブな外観。この新しいライセンスの主導権を握っているのがリトルビッグプラネット シリーズの作成者であることを知っても、驚くべきことではありません。従業員がどれだけ想像力に溢れているか、そしてソニーが何としてでも維持したいと考えているバブルの中に生きていることが分かるのは、実際に会社の敷地に行けば分かることだ。日本のメーカーの支援を受けて、Tearaway は Gamescom 2012 中にソニーのプレスカンファレンスを開き、紙張り子で作られたまったく新しいゲームの奇妙だが魅力的な世界を全世界に紹介する機会を得ました。
彼は神ゲームです
頭がカスタマイズ可能な封筒になっている面白いメッセンジャー、イオタのコントロールで、プレイヤーはこのペーパークラフトの世界に飛び込み、そこに直接アクセスできます。実際、PS Vita の背面タッチパッドのおかげで、ヒーローと直接対話して、全能者にメッセージを届けるという彼の使命を達成するのを助けることができます。これは、PS Vitaに触れるだけで指を出現させ、人差し指(または中指、場合によっては少し強すぎる)のフリックで敵を排除する可能性を画面上に変換します。残念ながら、ブーストはゲームの特定の部分に限定されており、自分で宇宙を旅する必要があるメッセンジャーにとってタスクが簡単になりすぎないようになっています。ただし、パーカッションのリズムに合わせてドラムを演奏して彼をより高くジャンプさせ、たとえば、予想外の高さに到達できるようにするなど、他の手段でイオタを助けることは可能です。特定のシーケンスでは、プレイヤーが十分な注意を払う必要があり、簡単なタッチまたはタップで橋を出現させたり、落石でブロックされた道を空けたりする必要があります。
実際、PS Vita の背面タッチパッドのおかげで、ヒーローと直接対話して、全能者にメッセージを届けるという彼の使命を達成するのを助けることができます。これは、PS Vita を簡単にタッチするだけで指が画面上に表示される機能に変換されます...」
ゲームセッション中にゴッドゲーマーとイオタの間の対話がこれらのいくつかのシーケンスで停止した場合、冒険中に他のゲームプレイの可能性が期待されます。さまざまなトレーラーを見るだけで、プレイヤーにコンソールを垂直に保持するよう要求するジャイロスコープと同様に、PS Vita マイクも使用されることがわかります。また、建物に貢献する拡張現実も忘れることはありません。 PS Vita カメラを使用すると、自分で写真を撮ってゲームに直接インポートできます。もちろん、ゲームプレイを改善するために実際に不可欠な見た目の側面ではありませんが、創意に富んだこのタイトルに創造的な感覚をもたらします。したがって、ゲーム中いつでもキャラクター エディターにアクセスできることは驚くことではありません。ゲームのメイン メニューから収入を得る必要はもうありません。ゲームを一時停止するだけで、Iota のさまざまなカスタマイズ可能な要素にアクセスできます。彼の目を大きく見開かせたり、眉をひそめたりして、もっと悪い奴のような一面を与えたいですか?問題ありません。インターフェイスは触覚的で非常にシンプルなので、どんなクレイジーな操作も可能です。
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Media Molecule が PS Vita のすべての機能を活用することに注意を払っているとしても、かなり自由度の高いアドベンチャー ゲームを提供することを忘れていません。 GTA に参加しなくても、Tearaway はマークされた道を愚かにたどったり、冒険全体を通して同じアクションを実行したりするのに十分な大きさのレベルを提供します。探索、プラットフォーム、解決するパズル、そして非常に創意に富んだモンスターとの戦いの間で、Tearaway の進行はプレイヤーがある程度の疲労に陥らないように十分にダイナミックである必要があります。そして、この世界は完全に張り子でできており、進歩するたびに常に発見があり、Tearaway は間違いなく私たちを魅了するはずです。そうは言っても、ゲームには探索すべきことがまだたくさん残っており、これは私たちが驚きの終わりに達していないことを証明しています。それでは、イオタが伝えなければならないメッセージとは何でしょうか?彼が本当に会いたい人は誰ですか?神聖な力を持つプレイヤーの役割についてはどうですか?イオタの女性版であるアトイの役割は何ですか?現在、未解決の疑問がたくさんありますが、数か月以内に答えが見つかるはずです。Tearaway は PS Vita で 2013 年にリリースされる予定です。