*テスト* テトリス エフェクト: PS VR が別の次元への旅を提供するとき

テスト

水口哲也氏は、スペース チャンネル 5、Rez、Lumines などのタイトルに携わったことで知られています。タイトルは、彼が自身の作品について議論する際に定期的に引用する用語「共感覚」の概念に基づいています。実際、簡単に要約すると、共感覚は 2 つの感覚が関連付けられる神経学的現象です。これは、これらのゲームが画像と音声を組み合わせることで引き起こすものであり、振動が関与する場合にはさらに多くのことが起こり、テトリス エフェクトはこれと同じ系統をたどって新しい次元を与えます。古くからある原則に基づいて。


パズル ゲームの真のゴッドファーザーであるテトリスほどシンプルで効果的なことを行うのは困難です。これが、その基本原理が実質的に変わっていない理由です。つまり、テトリミノを 1 つずつ当てはめて線を作成し、その後消える線を作成する必要があります。テトリス エフェクトは、最新バージョンの公式に基づいて構築されており、ピースをより簡単に操作できるようにするより柔軟な操作や、テトリミノを脇に置いたり、ハード ドロップを実行してすぐに置く可能性などのいくつかの機能を備えています。このようにして、経験を重ねるにつれてゲームはますます急速で緊張感を増していくため、テトリスの最近のエピソードが特にダイナミックになっている理由がわかりました。しかし、『テトリス エフェクト』では、たとえこの側面が完全に排除されなかったとしても、エンハンス ゲーム チームは何よりも、スコアを求める熱狂的なレースではなく、本物の旅を作りたいと考えていました。

感覚の目覚め

実際、サウンドだけでなくビジュアルデザインにもすべての作業が行われ、このパズルは真の感覚体験に変わります。プレイヤーの各アクションにより、各レベルに特有のテーマに基づいて設計されたさまざまなサウンドとグラフィック効果が生じ、調和のとれた催眠的な全体を形成します。これは、水口の前のスタジオである Q Entertainment が、その独自の原理と同様に魅力的な雰囲気のおかげで PSP の発売を彩った別のパズル ゲームである Lumines ですでに提供していたことでもあります。2 つのタイトルでは、回転するピースが発生します。そして消滅は、音楽を豊かにするサウンドを発し、それ自体がセットのアニメーションにリズミカルに伴います。後者の多様性は、テトリス エフェクトのジャーニー モードにも完全な意味を与えています。あるレベルから別のレベルまで、私たちはジャズの雰囲気のある街を旅し、砂漠、森、渓谷を越え、イルカの間で泳ぎに行き、そこでのイベントに参加します。信者たちが夢中になる音楽のリズムに合わせてひれ伏す間、シャーマニックな儀式が行われます。ゾーンをトリガーすると、最終的にクライマックスに達します。これはテトリス エフェクトのジャーニー モードに特有のメカニズムで、時間を停止して 4 つの同時ラインの制限を超え、ドデカトリス、デカヘキサトリス、またはそれ以上の攻撃でスコアを爆発させることができます。この仕組みは、画面の下部に作成された線を折りたたんで一度に消去することで、悪い状況から抜け出すのにも役立ちます。一度この光景に夢中になってしまうと、テトリミノを置くのがこんなに楽しいとは思えず、気づかないうちにテンポを追ってしまうこともあります。テレビでプレイするだけでもその効果はすでに顕著ですが、VR 用に設計されたインターフェイス、特に安心感の点で、テトリス エフェクトはさらに没入感が高まります。ヘッドフォンとイヤフォンを使用してしばらく自分を隔離することで、その後出発します。深い瞑想の瞬間、私たちは肉の外皮をほとんど忘れて、心を星々の間を旅させます。

パズルフュージョン

しかし、一見したところ、この大量のエフェクトは視認性を損なうように見え、単に最高のスコアを得るために古典的な方法でテトリスをプレイしようとしている人々の人生を台無しにする可能性があります。しかし幸いなことに、Enhance Games チームは、プレイエリアのズームを調整したり、PSVR 使用時により快適な視野角を表示したりする可能性など、さまざまなオプションを提供することでそれらを考慮しました。テトリミノの表示を設定することも可能で、各レベルの芸術的な一貫性を活かす特定の色や、アクションに夢中になってもできるだけ区別できる伝統的な色を使用することもできます。このような状況下では、テトリス エフェクトが提供するさまざまなバリエーションを落ち着いて楽しむことができます。その中には、150 行に制限されているまたは無限のマラソン、3 分以内にベストスコアを達成する必要があるウルトラ、できるだけ早く 40 行を削除する必要があるスプリントなどの最も古典的なものがあります。これらの各モードには、ゲームオーバーのない、いわゆるリラックス バージョンもあり、プレッシャーなくショーを楽しむことができます。一方、もう少し挑戦的なチャレンジのファンは、途中でランダムにボーナスやペナルティを課すミステリー モード、さらには超スピードのマスター モードなどのオプションを提供する集中および冒険のカテゴリに目を向けることができます。


ただし、他の人と一緒にプレイすることは無視する必要があり、これがテトリス エフェクトの主な弱点であることは間違いありません。オンラインでスコアを比較して自分のレベルを評価することはいつでも可能ですが、ローカルまたはオンラインでの直接対決には意味がありません。よりユーザーフレンドリーなものを求めるなら、最大 4 人でプレイできる優れたぷよぷよテトリスを選択することをお勧めします。これには 2 つのゲームが 1 つで提供されるという利点もあります。このように、『テトリス エフェクト』はどちらかというと孤独な旅のように見えますが、これらすべての視覚的および聴覚的な楽しみに敏感である限り、それだけで十分です。特に、さまざまなゲーム モードにより、さまざまなプレイヤーのプロファイルを満たすことができ、より簡単に言えば、楽しみを変えることができます。