カリスト・プロトコル・テスト: Dead Space のクリエイターによる残忍かつ本能的な復活!

テスト

デッドスペース。 2008 年にリリースされたこのタイトルは、悪夢のような生き物に侵略された宇宙船の廊下に重苦しい雰囲気を確立することができたため、ホラー ゲーム ファンの心に今でもその名前が残っています。言葉の文字通りの意味で、隅々まで内臓が抜かれるのではないかと恐れていた、残酷で無慈悲な宇宙への本当の飛び込み。 Dead Space のクリエイターである Glen Schofield が 2020 Game Awards で、新しく設立したスタジオ Striking Distance Studios で新しいホラー ゲームに取り組んでいることを発表したとき、すぐに大騒ぎになりました。特に、このタイトル「The Callisto Protocol」の最初のイメージには疑いの余地がありませんでした。それはまさに、Dead Space の精神的な続編であり、後者のすべての要素を組み込んだものとなるでしょう。おそらく、既視感の後味を感じる危険があるでしょうか?このテストでわかるように、はい、いいえです...


ジェイコブ・リーは星間コンベヤーです。彼は荷物の性質についてあまり質問することなく、商品を輸送します。ある日、彼の船はブラック・アイアンと呼ばれる宇宙刑務所のある惑星カリストに墜落した。かろうじて救出された彼は、何の説明もなしにただちに投獄される。さらに悪いことに、囚人と職員が地獄の生き物に変貌し、刑務所は悪夢と化します。孤独で方向感覚を失ったジェイコブ・リーには、逃げて生き残ろうとする以外に選択肢はありません...冒頭から、『カリスト・プロトコル』は映画ファンに映画『エイリアン 3』を思い出させます。その刑務所の惑星フィオリーナ「フューリー » 161」には、同じく刑務所の鳥がいっぱいです。有名なゼノモーフによって一人ずつ殺されていきます。すでに述べたように、もう 1 つの参考文献は Dead Space にほかなりません。ジェイコブ・リーはアイザック・クラークと多くの特徴を共有しているからです。彼と同じように、彼は経験豊富な戦士ではありません (アイザックは Dead Space のエンジニアでした)。彼は自分が足を踏み入れた信じられないような陰謀について全く知りませんでした。物語の残りの部分は、Black Iron のスタッフがあちこちに残した音声ログを通じて、あるいは不明瞭な人物のホログラムを通じてでもそれを知ることになります... 最初から警告しておきますが、カリスト プロトコルはそうではありません。シナリオは熱湯 (またはバター切断ワイヤー) を再発明するものではなく、後者は最もファッショナブルな陰謀論に刺激されたホラー ゲームの重要なテーマを取り上げています。しかし、それは私たちがこのゲームに期待していたものではありませんでした...

最初の数分から、The Callisto Protocol は Dead Space を成功に導いたものである雰囲気と再び結びついています。 Black Iron Prison は、明滅する光、不穏な影、そして何よりも特にストレスのかかる騒音を伴う、本物のお化け屋敷です。陰惨なうなり声、周囲のパイプを踏む足音、重いドアが開く金属音、蒸気やガスの漏れなど、甲高い音楽が伴い、最大限のストレスを引き起こすものは何もありません。このゲームのこの側面を強調するのは非常に価値があります。なぜなら、これがゲームの最も優れたメカニズム、つまり、時には恐怖を引き起こす客観的な理由がないにもかかわらず、永続的な危険の概念を確立する能力だからです。忌まわしい生き物に遭遇するのではないかと不安になるため、廊下を横切るだけでも神経をすり減らします。そしてもちろん、それは常に予想外のときに起こります。 Dead Space と同じように、The Callisto Protocol は驚きの要素 (ジャンプ スケア) を見事にマスターしており、モンスターの残忍な攻撃を予測する方法がありません。そして戦う時が来ると、物事は直感的に起こります...

The Callisto Protocol のゲームプレイは、近接攻撃、射撃、グリップという微妙な点を学ぶ必要がある 3 つの要素に基づいています。ジェイコブ・リーは電気警棒を使って敵を攻撃し、最大で四肢切断を含む大ダメージを与えることができます。しかし何よりも、彼は生き残るために不可欠なモンスターの攻撃を回避する能力を持っています。最初は、このゲームの仕組みは少し直観に反します。ほとんどのゲームでは、回避は正確なタイミングに依存しており、攻撃を避けるためには適切なタイミングでボタンを押す必要があります。カリストプロトコルには含まれていません。ここでは、スティックを左右に傾けて攻撃を待つだけで、ジェイコブ・リーが自動的に回避します。簡単すぎますか? 2 回目の攻撃を避けるには、最初の回避と反対の方向にスティックを向ける必要があるため、それほど問題はありません。そして、モンスターが 2 回攻撃するか、3 回攻撃するか、あるいは停止するか、反撃の機会を与えるかは必ずしも明らかではありません。攻撃をブロックすることも可能ですが、すぐにこのガードを破ることができる敵に直面することになり、最終的にはほとんど役に立たないことに注意してください。

死闘

銃器は相対的なものにすぎないため、白兵戦の技術を習得することが不可欠です。弾薬は非常に限られており、敵を倒すには大量の弾丸が必要です。実際、銃はむしろ「フ​​ィニッシャー」としての役割を果たします。警棒で連続攻撃を当てた後、敵に素早い射撃を繰り出し、大きなダメージを与えることができます。最後にグリップです。これは、Dead Space の Stasis のバリエーションに他なりません。つまり、敵や特定のオブジェクトを他のモンスターや致命的なトラップに飛ばす前に、遠くから捕まえる機能です。もちろん、乱用を避けるため、グリップの使用は充電式バッテリーによって制限されています。進歩すればするほど、これらすべての手段を賢明に使用し、正しい選択をする方法を学ぶことができます。たとえば、モンスターを死の罠に送ると確かに速くなりますが、この場合、その体から弾薬やお金を回収することはできません...まあ、すべては罠次第です!一般的に言えば、カリスト プロトコルの戦闘システムでは、冷静さを保つ必要があります。目の前に 3.4 人の敵がいるとすぐにパニックになってしまいますが、敵をすぐに弱める方法を知っていれば、冷や汗をかく必要はありません。ゲームの開始時はそれほど簡単ではなく、頻繁に死ぬ危険がありますが、それが仕事です。このゲームには、静かにモンスターを排除するためのいくつかの潜入フェーズも用意されていることに注意してください。ただし、これは非常に逸話的なものであるため、黒鉄の刑務所を通過するためにこの方法にあまり依存しないでください。

戦闘を除けば、カリスト・プロトコルは非常に古典的なままです。このジャンルの多くのゲームと同様、探索はドアを開けるためのヒューズや磁気カードを見つけることに限定されており、多くの場合、探索はそれほど長くは続きません。ゲーム全体が長い廊下である場合、特定のエリアでは人里離れた道を外れ、ボーナスを集めたり、謎めいた秘密の部屋を発見したりすることができます。一部のフェーズは、モンスターや実際の挑戦が存在しないため、ほとんど「ウォーキング シミュレーター」に似ていますが、ここでもクレイジーな雰囲気がゲームプレイの完全な不在を「隠す」のに役立ちます。カリスト プロトコルには RPG 要素もあり、武器やグリップ パワーをアップグレードすることができます。ここでもまた、これは Dead Space を非常に思い出させます。古典的なアップグレード (パワーの増加、弾薬の増加など) を「印刷」するには 3D プリンターを見つける必要があります。 Dead Space と同様に、ランニング中にすべての装備を改善するのに十分なお金がないことに注意してください。バトン、武器、グリップのいずれかを選択する必要があります。最後に、特定の銃を印刷するにはまず計画を収集する必要があるため、特定の銃を逃す可能性があることに注意してください。上手に探せないと、例えばショットガンとはサヨナラ・・・。

技術的には、Callisto プロトコルはうまく機能します。このことから、テクスチャは特に細かいわけではなく、装飾は端から端まで非常に似ていることがわかります。ただし、ライト (拡散、ストロボ、明るい、色付き) を使用すると、かなり鈍い基本的な環境が拡大されます。ジェイコブ・リーのモデリングに注意が払われているとしても、他の(珍しい)キャラクターについては同じことが言えず、その顔はあまりにも凍りついています。獣寓話についても同様の懸念がありますが、多様性に欠けています。モンスターは、少数の昆虫型の生き物を除いて、すべてさまざまなサイズまたはサイズの人型生物です。したがって、同じ「プロファイル」が頻繁に戻ってきます。特にゲームの終盤では、特に痛ましい敵が登場します...しかしここでも、演出がすべてを救い、再び狂気のサウンドトラックと非常に残忍なショット、特にジェイコブの場合は殺される。殺害は可能な限りサディスティックであり、デッドスペースのように、ボタンを押してこれらのシーケンスを短縮することは不可能です。ジェイコブが切断されるのを複数回見ることができます...このテスト中にゲームがかなりクラッシュし、古いセーブデータを再起動する必要さえあったことに注意してください。しかし、いくつかのパッチが展開されているため、製品版ではすべての問題が解決されることが期待されています。ゲーム。