テスト
サバイバル ホラー ファンは常にこのことを繰り返しています。三上真司がもはや『バイオハザード』の指揮を執っていないため、たとえ数字がカプコンの正しさを証明したとしても、シリーズは深刻な下り坂になっています。2013 年末の時点で、バイオハザード 5 と 6 はそれぞれ合計 6.5 と 5.2 でした。 100万部を売り上げ、ライセンス史上最高の売り上げを記録した。それにもかかわらず、このシリーズはその原点に決定的に背を向けており、そのことが、レベルで恐ろしい体験を約束する三上さんの新プロジェクト『The Evil Within』の発表にさらに強い反響を与えた。これは確かに E3 2014 のデモで感じた印象ですが、ゲームをクリアするまでに 20 時間もプレイした後でも同じでしょうか?私たちの評決。
重度の失明に苦しんでいるにもかかわらず、『The Evil Within』がバイオハザードのすべてのコード、特にバイオハザード4で確立されたコードを取り上げていることを理解せずにはいられません。間違いなく、恐怖とアクションの最高のバランスを提供するエピソードです。ゲーム内で最初に出会うホーンテッドがどのように歩き回るかを観察するだけで、三上真司が数年前にレオン・S・ケネディが対峙しなければならなかったガナドを忘れていないことが理解できます。この類似性は、プレイヤーが双眼鏡でゾンビの行動を調べるシーケンスなど、特定のシーケンスにも広がります。同じことが『The Evil Within』の設定にも当てはまり、時々明らかにスペインの匂いが漂います。つまり、今回の主人公はセバスティアン・カステヤノスという名前で、アルコール依存症が仕事を適切に遂行する妨げにならないことを保証する警部であることを除けば、ほぼ征服された領域にいます。生涯のパートナーであるジョセフ・オダと若い新人ジュリ・キッドマンを伴い、彼は複数の血なまぐさい殺人事件が起きたビーコン精神病院へ向かう。犯罪現場に到着し、監視カメラのテープを数秒間見るだけの時間があった後、私たちの男は超自然的な力 (Ruvik) に驚き、ゲームの最初の章でそこから逃げようとします。正気を取り戻すためには悪と戦わなければならないことを最終的に理解する前に。なぜなら、開発者がその悪徳をもう少し推進できたと私たちが確信しているとしても、『The Evil Within』は幻覚を見事に増幅させているからです。このわずかなフラストレーションにもかかわらず、Tango Gameworks のタイトルはただただ素晴らしい雰囲気を提供しており、三上真司のサバイバル ホラーに対するビジョンがこのジャンルのベンチマークであり続けていることを思い出させます。
このわずかなフラストレーションにもかかわらず、Tango Gameworks のタイトルはただただ素晴らしい雰囲気を提供しており、三上真司のサバイバル ホラーに対するビジョンがこのジャンルのベンチマークであり続けていることを思い出させます。
彼にとって、登場人物たちがお互いに築く絆は優先事項ではない。このシナリオでは、文句を言う余地はまったくありません。おそらく私たちが共感した瞬間があった、それだけです。ここでの星は、不安、恐怖、抑圧、パラノイア、恐怖、暗闇、不審な軋み、恐ろしいうなり声です。そして、『The Evil Within』の主人公たちは、たとえば『The Last of Us』で私たちが経験したものと比べて非常にスムーズであるため、恐怖と生存はさらなる次元を帯びています。。脆弱性は非常に現在的な概念でもあり、その最初の章では、逃げることが常に選択肢になるわけではなく、実際には義務であることが明らかにされています。ポケットに武器が何も入っていないセバスチャンは、激怒した肉屋の鋭い刃を避けなければなりません。レベル デザインは、さまざまなパスを選択して隠れたり、影に隠れたりするのに十分な設計になっています。ノーティー ドッグと同様に、タンゴ ゲームワークス チームはホーンテッドから注意をそらすために有名なボトルを選択しました。もちろん、このシステムは完璧に機能しますが、皮膚を保護し、弾薬を節約するための他の策略も存在します。私たちは特に、即興の隠れ場所として機能する食器棚やベッドだけでなく、スイッチを介して起動できるさまざまな機構(ほとんどの場合は窓枠)についても考えています。しかし、マストは依然として、キャンペーン全体を通して狂気の圧力をかける罠(一見すると見えないことが多い)のままです。基本的に、近接地雷、紐を踏むと作動するトラップ、酸ボトルの 3 種類があります。几帳面に行動することで、(すべてではありませんが)罠を敵に向けることができます。その時は楽しい。
私たちを悪から救い出してください
ご想像のとおり、The Evil Within は侵入に誇りを与えており、私たちは足音を消すためにしゃがみながら常に移動することになります。ホーンテッドの背中に忍び込んで頭蓋骨を刺すことで、他のクリーチャーに警告するのを避けることができます。しかし、ランタンを消したり、暗闇に忍び込んだりしても、理由がよくわからないままゾンビが私たちを見つけてしまう場合があることを認めなければなりません。この点において、AI と AI の一部の動作はまだ改善の余地があることを示す矛盾。。 『The Last of Us』の感染者や『Dead Space』のネクロモーフとは異なり、たとえ獲物の頸動脈をよりよく噛むために全力疾走をすることはあっても、彼らの速さは大幅に劣ります。バイオハザードの DNA の影響で、ホーンテッドはセバスチャンを取り囲むと愚かにもセバスチャンの前に立って、膝にショットガンを撃たれて反応するのを待つ傾向があります。素晴らしいとは言えません。また、敵の弾丸が 1 イオタも変化していないのを見て眉をひそめました。そのため、必然的に予測可能となり、比較的快適に進めることができました。その他については、『The Evil Within』がこのジャンルのルールに従って数種類のモンスターと戦っていることを考えると、文句の付けようはあまりありません。大きな抵抗を示さない基本的なクリーチャーもあれば、ルヴィクとの高いレベルの同調によりより発達した知性を与えるクリーチャーもいます。その後、彼らは武器を使用し、一撃でカステヤノスを排除することさえできます。正直に言うと、特に三上真司のゲームでは、ホーンテッドがロケットランチャーや AK-47 を扱うのを見たくなかったでしょう。
ボス戦も、見応えがあるだけでなく、緊張感のある瞬間を提供したいという同じ要望の一環です。私たちは特に最後の対決を覚えています。それは、プレイヤーにとって拷問ではないにしても、純粋に目の保養です。
これは、一般大衆を喜ばせるためだけに、『The Evil Within』でもアクションが発言権を持っていることを意味します。狙撃兵のフェーズや、足で吊り下げられたセバスチャンが食べられるのを避けるために奮闘する場面など、素晴らしいシーケンスがいくつかあります。機関銃を掴んで、無制限の弾薬で動くものを突き刺せる瞬間さえあります。ボス戦も、見応えがあるだけでなく、緊張感のある瞬間を提供したいという同じ要望の一環です。私たちが特に覚えているのは、プレイヤーを苦しめないにしても、純粋に目の保養となる最後の対決です。。私たちの検査官の 2 人の侍者も召集され、初めて恐るべき効率性を示します。ホーンテッドが少数であっても、大勢で到着しても、ジュリとジョセフはライフバーに注意していれば決して怯むことはありません。 『バイオハザード』のおかげで昔ながらの反射神経が身についたとはいえ、敵をうまく調整するために飛び立ったり、数メートル離れたりするのはまだ熱い。実際、『The Evil Within』では、レースが実行されるたびに減少するキャラクターの耐久力が考慮されています。赤字になると、彼は息を整えるために突然立ち止まります。言うまでもなく、チェーンソーを持ったサディストが背後から突進すれば、死は確実だ。同様に、特定のしきい値を下回ると、セバスチャンは健康状態が特定のレベルまで回復し、足を引きずらないようにするために、しばらく静止する必要があります。その後、死体から収集した緑色のジェルのおかげで、または周囲を探索することによって、主人公のスキルを強化する方法があることを忘れないでください。
ホラー ボレアレ
したがって、看護師のタチアナの協力により、ライフゲージ、耐久力、さらには近接攻撃の威力を大幅に向上させることができます。武器の特性 (弾倉の容量、与えるダメージの威力、リロード時間など) を改善できる場合も同様です。ナイフ、手榴弾、ショットガン、マグナム、自動ピストル、スナイパー、マッチ(いつでも目覚める可能性のある死体を永久に燃やすため)、古典的な武器庫。トラップを解除すると、アゴニー クロスボウ用の複数の特性 (たとえば、敵を爆発させたり、敵を数秒間動けなくしたり) を持つボルトを作成できるスペアパーツを回収できます。近接地雷では演習が難しい場合があるため、ボロボロに終わるのを避けるために演習をスキップする人も珍しくありません。これらすべての装置が存在するにもかかわらず、『The Evil Within』は決してアクションを前面に押し出すことはありません。すべてが完璧にバランスが取れており、特定の暗い場所ではすぐに物事が元の状態に戻ります。芸術的な方向性はこの方向に進んでおり、日本のサバイバルホラーがまだ残っているのを見るのは素晴らしいことです。実を言うと、ゲームの最初のカットシーンを発見したとき、私たちはひどくびっくりしました (この時点では褒め言葉ではありません)。それは平坦で、何の起伏もありません。精神病院の前で車を降りて初めて、私たちは安心し始めるのです。実際、視覚的な観点から見ると、章ごとにパワーが増加していることに気づきましたが、ゲームはかなり不均一です。セバスティアン・カステヤノスが開発者から特別な注意を受けているとしても、それが表情であろうと肌の質感であろうと、非常に基本的なチームメイトには同じことが言えません。
細部や設定にも不足はなく、ゲームの病的で、暗く、不潔な性格が見事な熟練の技で転写されています。
一方で、モンスターやその他の血に飢えたボスは単純に尊敬を集めます。彼らのモデリングは模範的であり、危険を冒して観察すると、いくつかの爽快な詳細が表示されます。細部や設定にも不足はなく、ゲームの病的で、暗く、不潔な性格が、止められない熟練度で転写されています。。そこには明らかにサイレントヒルがあり、影、光、ぼかし、彩度、粒子のそれぞれの効果が、私たちが決して飽きることのないこの光景を強化します。すべてが完璧ではなく、三上真司の『バイオハザード』には良い面だけがあったわけではないことを思い出させる、キャラクターの硬直したアニメーションを後悔することになるだろう。記憶に残らない特定のテクスチャや、誰もが気に入らないかもしれない 2 つの大きな黒い帯も同様です。フィニッシュの欠如を示す衝突バグ以外に、私たちを襲ったのは主に他の異常です。水中にいるときに棚につかまることはできず、少し離れた場所で水没した車の操縦に成功することになりますが、今日ではもう存在しないはずです。壁に面すると、セバスチャンは走るのを止めますが、しゃがむとき以外は手を壁に当てません。そしてまた。この細部へのこだわりはまだ『The Evil Within』には反映されておらず、すでに明白に思われる第 2 エピソードの場合には状況が修正されることを願っています。それまでの間、最初の実行後に、「ニューゲーム +」モード (任意の章をリプレイするため) や「ナイトメア」および「アクム」難易度 (わずかな打撃でダメージを受ける) などのキャラクター ギャラリーがロック解除されることに注意してください。受信するとゲームオーバーと同義です)。最後に、素晴らしいとは言えませんが、例外的でもないフランス語の吹き替えについて簡単に説明します。コンソールの設定を変更しても、VO を試す必要はありません。ダメージ。