The Last of Us をテストしてください: アンチャーテッドのクリエイターによる新たな傑作!

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今にして思えば、ノーティードッグでは彼らはまだめちゃくちゃ強いです。実際、彼らが『アンチャーテッド 3』で私たちをよだれを垂らしている間に、カリフォルニアのスタジオの一部のチームは、ビデオ ゲーム アワード 2011 でプレビューで発表するために、すでに『ラスト オブ アス』に取り組んでいたのです。クリストフ バレストラと彼の友人たちは、きっとそうしていただろう。彼らはネイサン・ドレイクの冒険で栄光に安住することはできたが、専門用語で言うように、リスクを冒して自分のお金を賭けることを好みました。女性たちに天使の顔をしたヒーローを夢見させることに慣れているときに、サバイバル ホラーに挑戦する。このような挑戦に挑戦するほど燃えている人が他にいるだろうか。ロックスターゲームズ?それはいいことです。『The Last of Us』はレッド・デッド・リデンプションと同じくらい破壊的です。忘れられない旅のレポート。


正直に言うと、Naughty Dog が Uncharted 3 のゲームプレイを維持し、単に恐ろしい世界観に統合するのではないかと心配していました。なぜなら、2011 年に設計されたメカニックは十分に油を塗られているとはいえ、恐怖と恐怖に匹敵しなかっただろうからです。ソニー・コンピュータエンタテインメントの E3 2012 カンファレンス中に私たちが参加した最初のデモは、これらの懸念を払拭する役割を果たし、サンタモニカのスタジオが『The Last of Us』を白紙から始めることを決定したことを実証しました。結果: これまでノーティードッグが慣れ親しんできた作品からは何光年も離れています。発見の楽しみを損なわないようにシナリオについては何も明らかにしませんが、それでも、このゲームにはまったく常軌を逸した品質の脚本があることを強調したいと思います。。最初の 30 分は衝撃的かもしれませんが、残りの冒険は同じペースで続きます。 『The Last of Us』には本当の感情、封じ込めたくないけれど、ビデオゲームの前で涙を流すのは恥ずかしいので、とにかく残しておきたい感情が詰まっています。いずれにしても、地球上から人類をほぼ絶滅させた恐ろしいウイルス、冬虫夏草から生き残ったジョエルとエリーの放浪を追うのは、なんと素晴らしいことだろう。 2 人のキャラクターの間には本当の絆があり、これは私たちがゲームで過ごした 20 時間を通して進化していきます。最初は疑っていましたが、世界が混乱に陥る前に、ジョエルは徐々に彼の若いパートナーを信頼するようになります。それは時々、二人の主人公の間にある誤解を引き起こします。つまり、おわかりかと思いますが、私たちは最終的に彼らだけでなく、彼らが途中で出会う二次的なキャラクターにも愛着を持つことになります。ここには過剰なカリスマ性はなく、誰もが共感できる生存者だけです。殺人だ。

『The Last of Us』には本当の感情、抑えておきたくない感情が詰まっていますが、ビデオゲームの前で涙を流すのは恥ずかしいので、どうしても抱き続けてしまいます。」

初めて『The Last of Us』を見たときにあなたの脳がひっくり返るのは、信じられないほど美しいグラフィックスの品質です。

。 『アンチャーテッド 3』は 2 年弱前にリリースされましたが、すでに古くなっているように感じられます。まあ、少し誇張していますが、それは本当ですが、ノーティードッグはこれほど広大な宇宙でこれほど芸術的な熟練を示したことはありません。探索される各エリアは、ロックスター ゲーム チームにふさわしい細部へのこだわりを賞賛する機会です。冬虫夏草によって腐った都市には、あたかも人類がこの救いようのない惨劇に直面して決意を固めたかのように、老朽化し​​た建物、錆びに蝕まれた車、半壊した家々、絶望が支配する街路が見られる。インテリアも同様にきれいです。壁紙は剥がされ、椅子とテーブルは逆さまにされ、寝室のワードローブには数枚の衣服がぶら下がっています。ノーティ ドッグは自分の主題を手の甲のように知っています。

統合失調症の『ザ・ラスト・オブ・アス』は、豊かな自然が残りながらも幸せな結果を信じたくなる山で新鮮な空気を吸う機会も提供します。見事な。爽快なのは、ゲームがあるシーズンから別のシーズンに簡単に移行できることです。一年の他の時期が私たちの目を輝かせるとしても、間違いなく冬が私たちを最も眩しくさせる季節です。ビジュアルレベルは完璧に近いのですが、キャラクターを制御する際のキャラクターのアニメーションがやや硬いことを残念に思います。また、森の中を歩くとすぐに存在感が増すわずかなエイリアシングにも気づきます。これは、壮大であると同時にオープンな遊び場を提供することの複雑さを思い出させます。。いずれにせよ、特に単なる模範的なキャラクターモデリングを見ると、特にイライラすることはありません。腕に包帯を巻いて傷口を覆うジョエルには本当に品格があり、彼の真剣な態度はエリーのさわやかさと無邪気さと対照的です。

冬虫夏草!

このゲームは泣きたくなるものだと言いましたが、その理由の一部はキャラクターの表情の緻密さによるものです。精神疾患のある仕事。さまざまな程度でウイルスに汚染された人間である感染者がいなければ、『ラスト オブ アス』をサバイバル ホラーとは言えません。。まず第一に、光の速度で移動しながら素手で戦うことができるランナーがいます。彼らは部分的に盲目ですが、特に懐中電灯を照らすと、周囲から獲物を見つけることができます。一方、クリッカーは完全に盲目であるため、エコーロケーションに依存しており、そのおかげで宇宙で敵の位置をより正確に見つけることができます。わずかな音でも彼らは激怒し、噛まれると致命的になります。即ゲームオーバー、それだけです。最後に、開発者がこれまで私たちに隠していた巨像があります。特に堅牢なため、取り除くにはマガジンを空にする必要があります。彼らが吐き出す胞子は手榴弾と同じくらい痛く、その握力は同じくらい致命的です。これら 3 つの種族が同じエリア、つまり暗いエリアに集まっていることに気付いたとき、それぞれが異なるアプローチを必要とするため、私たちは真剣に尻を叩きます。クリッカーを倒すにはスリンを所持する必要があることを知っているため、クリッカーを裏切り者とするのが最も説得力のある解決策です。ただし、近づくには、特にランナーは集団で組織的に攻撃するため、状況を監視しているランナーによって火傷を負わないようにすることが重要です。したがって、私たちは、時にはランダムに見えるラウンドを特定するために時間をかけて、多少の死を経験することをいとわない必要があります。実際、私たちはすでに、ある方向に進むはずだったクリッカーに頸動脈を食われていますが、最後の瞬間に最終的には別の方向を選択しました。トラウマだけど美味しい。

初めて『The Last of Us』を見たときにあなたの脳がひっくり返るのは、信じられないほど美しいグラフィックスの品質です。。 『アンチャーテッド 3』は 2 年弱前に発売されましたが、すでに古くなっているように感じます。」

タスクを簡単にし、初心者を不安にさせないよう、ノーティードッグは壁越しでも敵を発見できる盗聴システムを統合しました。

。弱者の杖?全然!サバイバルホラーが私たちにとってもはや秘密を持たないように、私たちはヒーローを演じようとしました。私たちはすぐに自分たちの痛みを理解した。生き物たちは名もなき悪徳で隠されていたのだ。そして、キャラクターの聴覚では、地球の反対側で起こっていることすべてを聞くことができるわけではありません。やりすぎないようにしましょう。アンチャーテッド 3 の環境よりも大幅に広い環境では、できるだけ頻繁に耳を傾けて各敵の行動を研究することをお勧めします。開発者が提供したもう 1 つの助けは、クリッカーに噛まれそうになったときにスリンを使用できることです。このオプションは、The Last of Us の探索を強化するクラフトを練習する場合にのみ使用できます。ハサミ、爪、砂糖、ストリップなど、装備を完璧にするのに適したものはすべてあります。。さまざまな材料を組み合わせることで、ゲームを中断することなく発煙弾、釘を仕込んだ手榴弾、応急処置キット、さらには火炎瓶を作ることができます。特に『The Last of Us』ではオブジェクトの磨耗が考慮されており、アイテムの製造は簡単に行われるわけではないため、プレイヤーにプレッシャーを与え続ける賢い方法です。。したがって、例えばキャラクターのリスニング範囲を拡大したり、ライフゲージを延長したり、武器の作成にかかる時間を短縮したりするために、丸薬を収集することで増加できるスキルの重要性が高まります。

ラストマンスタンディング

銃器に関しては、『The Last of Us』にはスナイパー、ショットガン、リボルバー、アサルトライフル、火炎放射器などの必需品が用意されており、楽しめるものがたくさんあります。感染者には慎重さが重要であるため、音を立てずに弓を掴んで生き物の頭蓋骨を突き刺すこともできます。ここでも、武器庫は完全にカスタマイズ可能で、発射速度、弾倉サイズ、武器の威力、反動などの点でより快適になります。非常に多くのおもちゃが用意されているため、Naughty Dog の傑作にはアクション シーンが多く含まれています。これは、このゲームが必ずしもサバイバル ホラー純粋主義者をターゲットにしているわけではなく、とりわけ Dead Space 3 のような一般大衆をターゲットにしていることを証明しています。。さらに、エリーとジョエルは旅の途中でモンスターだけでなく、生き残ろうとする他の人間にも直面します。それらを使用すると、たとえ AI がこの瞬間に恐ろしいほど欺瞞的だったとしても、より直接的でより従来的な戦略を採用することができます。実際、彼女は私たちを後ろから捕まえるために陽動を作成することを躊躇しません。このような完成度の高いレベル デザインにより、疑心暗鬼になるのに十分であることを保証します。

その一方で、パートナーがそれほど知性がないことを残念に思います。彼女は状況に応じてレンガを投げたり発砲したりすることができるので愚かではありませんが、慎重にアプローチしようとしている間に山に突入することが時々起こります。ゲームを台無しにするのに十分だ。また、たとえノーティードッグの開発者が私たちに地獄を約束したとしても、バレットエコノミーがもっと妥協のないものであることを望んでいました。さらに悪いことに、スリンを使用して特定の錠前を開けると、装甲補給室にアクセスできるようになります。。そうそう、カバー システムについて話すのを忘れるところでしたが、これはスクリプト化されることを目的としています。カバーするためにキーを押す必要がないからです。エリーとジョエルが位置を調整するのを見るためにしゃがむだけで、プレイヤーは周囲の敵に全注意を集中することができます。あらゆる方向に指をひねる必要がなく、流動性だけでなく没入感も得られる方法です。 『The Last of Us』については語るべきことがまだたくさんあるので、ジョエルとエリーの冒険を追っている間に感じた感情を共有するのに丸一日費やすことができます。おそらく続編の可能性を考慮して。