テスト
スクウェア・エニックスが最初の自社開発ゲームを高解像度コンソールで提供するまでにはしばらく時間がかかりました。優れたアイデアに満ちたトライエースによって開発されたものの、明らかなリソース不足に悩まされていた Infinite Undiscovery の後、日本の会社が世界規模で The Last Remnant の手綱を取り戻しています。ファイナルファンタジー XII、ロマンシング サガ、紙の上の戦略を微妙にミックスしたこのソフトウェアは、スクウェア エニックスの新たな実力者である川津氏によって制作されました。それは、私たちにファイナルファンタジー XII を忘れさせてくれるアウトサイダーの 1 つです。もう終わらない?それとも消滅するまでは一時的な残光だけが残るのでしょうか?
満場一致で非常に悪いチームの大部分を中心に開発されましたアンリミテッド・サーガ、ラストレムナントある意味大砲のようなものですスクウェア・エニックス、将来の主要な作品の到着に向けた準備を整えています。したがって、世界規模でのリリースの恩恵を受けて、このゲームは物語性と遊び心のある名刺として機能し、スクウェア・エニックスステージの前で。大規模な RPG がほとんど存在しないピクセルの劇場。この状況は、わずかな発表でもファンの間で焦りが高まり続けることと同義です。ラストレムナントも例外ではなく、最初のビデオが公開されて以来想像力に火をつけ、最終的に日本のロールプレイング ゲームがその野望を達成する手段を与えるという希望を与えました。なぜなら、このゲームはある程度の成熟を目指しており、両方の機能を備えた戦闘システムで身を飾っているからです。オリジナルで叙事詩。しかし、他の将軍と同じように、画像やプレスリリースに注意する方法を知っておく必要があります。そうすることで、多くの失望を避けることができます。これは敗走した軍隊の物語です。
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RPG プレイヤーはそれぞれ異なり、多かれ少なかれゲームに期待するものは異なります。ただし、依然として最優先事項の 1 つがあり、それは没入です。シナリオ、登場人物の心理学、後者の「舞台」での存在感、一貫性、そして最終的には私たちが探索したいファンタジー世界の一部であるという感覚を統合する没入感です。つまり、あらゆるものの基本は、私たちに語られ、誰も排除されたくない物語に飛び込むことです。読んでいるとページがランダムに失われる小説のように、ラストレムナントプレイヤーを失い、彼の世界と彼の間に障壁ができているようです。基本的なプロットが良質であり、記憶に残るシーンや知的な展開(松野流のプロットに値する政治的操作に言及することもある)の一部を残しておきながら、これらの急上昇を文字通り断ち切る楕円が絶えず浴びせられるのはなおさらイライラする。 。多くの場合(特に、迫り来る戦争の運命についての政治家間の協議中)、巧妙な操作が行われているまさにその瞬間に、すべてが落ち着くのを待ちながら街を散歩するよう命じられることがあります。 。さらに、ほとんどの場合、必要なのは最後のスクリプト シーンの代わりに単純なリターンだけです。物語を前進させるために。スパイ活動や情報収集の任務はなく、プレイヤーが軍隊の中で役に立っていると感じることができるものは何もありませんが、それにもかかわらず、彼の誠意の証拠がないにもかかわらず彼を統合します。
読んでいるとページがランダムに失われる小説のように、ラストレムナントプレイヤーを失い、彼の世界と彼の間に障壁ができてしまったようです。」
もっともらしさがもう一つの大きな欠陥だからラストレムナント。まるで主人公、ラッシュ・サイクスの運命があらかじめ書かれ、誰もが知っていたかのように、すべてが起こります。高い家柄を持つアスラム侯爵は、主人公に、何の質問もせずに、黒いフードをかぶった謎の男に誘拐された妹を見つけるのを手伝ってほしいと申し出ます。彼女はまだ18歳の新兵である彼に重要な救出任務を任せ、彼に貴重な人材を提供する一方、儀典会議への出席を妨げている。ラッシュの場所はこれ以上に曖昧で、『ヴァン』の場所によく似ています。ファイナルファンタジーXII、少し知的に限界のある、情熱的な少年は、俳優よりも観客であることが判明しました。同様に、プロットは、プレーヤーに共有する方が論理的である重要なステージの代わりに、完全に空虚な会話とほとんど興味のない状況に焦点を当てることに非常に満足しており、少し不満を感じます。確かに、このゲームには本当に興味深い物語的な意味を持つ強烈なシーンがいくつかありますが、それぞれのシーンで、私たちはこの小さな、ほとんど知覚できないものの三重の剥奪に耐えなければならず、それが私たちをひるむことなく彼に手を取らせてほしいと思わせるのです。症候群ファイナルファンタジーXIIしたがって、本能的に河津に愛着を持っているようであり、ラストレムナント巡航速度という名前に値する速度に達することは決してありません。驚異的な天才性の爆発にもかかわらず、またしても緩慢な演出は、単に注目を集めるのにはあまり役立たない。探索と対決の楽しみだけが引き継がれるのであれば、これは大きな欠陥ではないでしょう。実際にはそうではありません。
ラッシュが最終的に自分自身と向き合うことになったときの第一印象は、世界を征服したい、そのあらゆる部分を利用したい、魅惑的な名前のこれらの場所を訪れたいという正当な願望です。エリシオン、Umbelliferous Vaults、または Eagle's Nest。可能性が明らかにプレイヤーに委ねられている場合と、行動の自由がある場合はまったく異なります。実際、大多数の都市 (既知世界の首都を含む) には、具体的に互いに分離された最大 4 つの地区しか含まれていません。ある場所から別の場所に移動するたびに、体系的に都市地図を戻らなければなりません。これは、都市の各部分が小さいためにすでにハンディキャップを負っている探索をかなり複雑にします。さまざまな地域にはわずか 10 軒ほどの家があり、4 ~ 5 人の人としか会話できず、多くの場合、あまり興味深い話はありません。この側面は完全に理解されましたが、ファイナルファンタジーXII、コンソールの制限は同様に義務付けられていますラストレムナント方法を見るのは非常に難しいですスクウェア・エニックスタイトルがまだ 2 枚の DVD に収まることを知っていれば、この間違いを犯した可能性があります。したがって、都市部の通路は買い物をする機会にすぎず、それでも行われた建築工事を鑑賞することができます。各都市は、非常に現在的な中世の側面にもかかわらず、特定のスタイルを持っており、ほとんどの場合、中央レマネンス周辺に位置しています。バルテローゼは神経中枢である巨大生物を包み込み、黄土色を呈するが、エリシオンまばゆいばかりの白い聖地に守られ、長い舗装された大通りが控えめに展示されています。
症候群ファイナルファンタジーXIIしたがって、本能的に河津に愛着を持っているようであり、ラストレムナントその名にふさわしい巡航速度には決して到達できません。」
これらの非現実的な都市を高い視点から、または花畑から観察したいと思うのは非常に魅力的であるため、ほんの数メートルの散策に制限されるのはなおさら残念です。ここでの法則は回廊の法則であり、私たちが訪れる無数の洞窟でも、さらに驚くべきことに、偽って開かれた荒野でも、ゲーム全体を通して観察される習慣です。ラストレムナント発見の利益を意図的に拒否して、ゲームプレイ、プレイヤーが革新的で壮大なシステムに直面してフラストレーションを脇に置くことを期待しています。街のバーやギルドで実行すべきサイドクエストが必ず見つかり、以前はアクセスできなかった場所を発見することもありますが、単純な論理的原因と結果の機械的な進行に限定されることになります。住民から託された使命の原則がほとんどの場合快適であり、非常に多様な目的(軍隊の戦闘、支援、保護など)に直面することになる場合、ギルドのクエストは満たされるべき条件(モンスターを倒すこと)にすぎません。特定の場所にいる、特定の武器を作っているなど)と、メインクエスト中にすでに訪れた場所に強制的に戻らなければなりません。しかし不思議なことに、あなたは自分に求められているものを微塵も感じていませんでした。この面倒なシステムは、不器用に住民の要望と重なっていますが、それでもお金、装備を鍛造するための部品、そしてグループに含める新しい軍の指導者をもたらします。なぜなら、ラストレムナント、もはや 4 対 3 や 4 ではなく、20 対 30 で勝ちます。
理論的には、団結は強さである
労働組合を基礎とした制度に基づき、柔らかいのスクウェア・エニックスは、通常の縮小された戦闘地帯を、参加者が十数名になる巨大な戦場に変えることで、物事を大きな視点で見ることにした。近年リリースされた多くの RPG と同様に、敵は地上に出現し、接触した場合にのみチームと対峙します。戦闘サークルの原則を広く再利用するブルードラゴン、ラストレムナント興味深い微妙なニュアンスが加わります。したがって、複数の敵に近づいたら、そのうちの 1 人と剣を交わすか、攻撃の優位性を確保するために敵を周囲に投げる円形放電に入らせる場合はグループ全体と剣を交えるかを選択できます。それでも悪魔を誘惑したい場合は、相手の性格に応じて異なる反応を示す相手に近づくことができます。逃げる人もいれば、追いかけてくる人もいます。ほとんどの場合、攻撃的なルートを選択するには、少しからかうだけで十分です。これが完了すると、より多くのクリーチャーと同時に戦うために、前に見たグループに後者を組み込むことが完全に可能になります。戦闘に勝利するとより大きな報酬を獲得できるシチュエーション。 RPGとの違いミストウォーカー数分間時間を遅らせることができるため、敵のグループを捕らえたり、そのうちの 1 人からの攻撃を回避したりすることが容易になります。その場合、敵側からの優先的な攻撃を受けることになります。このシステムは実際には非常に実用的であることが判明しましたが、不正確さがあり、場合によっては不快な驚きを引き起こす可能性があります。そして、大規模な戦闘では、これはすぐにひどい結果になる可能性があります。
このシステムは実際には非常に実用的であることが判明しましたが、不正確さがあり、場合によっては不快な驚きを引き起こす可能性があります。そして大規模な戦闘では、すぐにひどい結果に終わる可能性があります。」
さまざまな連合 (実際にはリーダーが率いる単純な兵士の派閥に相当する用語) の指揮のもと、不必要に死なないようあらゆるチャンスを自分に与えるために、戦術的センスを賢明に活用する必要があります。しかし何よりも、人々が導入した良いアイデアから恩恵を受けるためです。スクウェア・エニックス。各ユニオンは実際には、いくつかの「パーツ」で構成される一種のキャラクターに対応します。実際、連合のライフ ポイントとアクション ポイントはプールされ、グループ内の兵士の 1 人だけが打撃を受けて死亡した場合でも、派閥全体が排除されたとみなされます。本当に新しい概念ですが、最初の数時間で理解するのはかなり難しいことがわかります。幸いなことに、冒険の開始時にかろうじて隠されているチュートリアルを使用すると、ゲームの新しい用語をすべて理解できるようになります。ラストレムナント。地上に降り立ったら、さまざまなユニオンに与える命令を選択する必要があります。命令は進化し革新的であることを目的としていますが、最終的には攻撃、防御、治癒、魔法、サポートの単純なバリエーションにとどまります。しかし、状況に応じて「攻撃」が「かばう」「恐れるな」と変化する様子は、衝突に内なる物語性を加え、巧みな緊張感を演出している。このレベルの理解を超えたら、他の多くのパラメータを考慮する必要があります。まず、攻撃時のユニットの配置です。戦場の上にあるミニマップを利用して、側面または後方から敵軍を攻撃する必要があります。このタイプの攻撃はパワーボーナスを与えるため、自分が開いた位置にいることに気付いた場合、それがあなたに敵対する可能性があります。残念ながら、地上ではこれらの選択はほとんど影響を与えません。なぜなら、迂回に成功したり、正確に側面を発見したりすることに私たちは定期的に驚かされるからです。のシステムラストレムナントこのレベルでは依然としてあまりにも不明瞭であり、残留するよりもより精緻な戦略を実行する機会を実際には与えていない。これにより、不測の事態に備えたり、万が一に備えてユニオンを修復したりすることができます。ダメージ。
幸いなことに、戦闘を実際に妨げる恐ろしい減速にもかかわらず、戦闘は真に壮大なままです。」
幸いなことに、戦闘を本当に妨げる恐ろしい減速にもかかわらず、戦闘は本当に壮大なままです。没入感がようやく優雅に戻ってきました。私たちは、日本の RPG には欠けていた、ある種の壮大な戦士の喧騒の中で進化するこれらの軍隊を熟考することに真の喜びを感じています。 QTE システム (その形式は非常に古典的ではありますが) は、画面に表示されるキーを押すたびに敵のターンに侵入できるようにすることでプレイヤーの関与を高めるため、これはなおさら真実です。これらの QTE を連鎖させると、最後のファイターが一種の破壊的な特別な動きを発動できるようになり、決闘の結果が変わる可能性があります。比較的死んだ全体的なダイナミズムを復活させる素晴らしい発見だが、衝突があまりにも長く続くのを防ぐことはできない。楽しく成功するロード時間と殴り合いの間で、野蛮な方法でパンをとかすのに3分も費やすことは珍しいことではありません。したがって、これにはダンジョンや 2 つの都市間の移行ゾーンでの進行が完全に分断されてしまうという残念な傾向があり、最終的には敵を避けてストーリーの進行に集中することを余儀なくされます。 「ボス」との乱戦が致命的であることが判明したとき、避けるべき残酷な間違い。レベルの原則はありませんが、各キャラクターは、紛争の終わりにライフポイント、スキル(これも選択することは不可能です)、抵抗力を獲得します。したがって、正常ではあるが混沌とした進歩の許容範囲内に留まるために、それぞれの敵と対峙する必要があります。
最後の希望
もちろんすべてが悪いわけではありませんラストレムナントそして、優先事項として、ゲーム全体に流れる多くのアイデアがこれに当てはまります。これは、武器や武器の作成に役立つ新しいオブジェクトを発見するために、ほぼどこでも掘ることができる小さなキャラクター、ジョー・ザ・ディグの場合です。鍛造システムによる装甲。後者はまた、作成されたオブジェクトが強力であることが判明するため、人々に冒険に出ることを奨励します。同様に、敵を捕らえるための戦いの後によく起こります。良い価格で売るために、そのままにしておくのも自由です(お金が不足しています)ラストレムナント)、またはゲーム内の多くの鍛冶屋の中でも重要となる部品を入手するためにそれを解体することもできますが、ラッシュは別として、主人公は彼らの中で非常に苦労していることがわかります。キャラデザイン(直良祐介は)彼らの心理においてのみそうする。 Hermeyen への特別な言及 (誰でもすぐに思いついたと思うでしょう)浮浪者の物語、彼がそれぞれの登場で自分自身に課しているように)、雄大さと動揺の両方、特に征服者にとっては、人間化された黙示録に向かう一種の力であり、説明されていない理由で、フランス語版では非常に不器用にアロンダイトに名前が変更されました。音楽的には、ラストレムナントのメンバーである関戸剛の多かれ少なかれ定期的な才能の恩恵を受けています。黒魔道士。戦闘中の彼の構図は、ほとんどの部分がキーに残っています。メタルファンタジーアクションはとても楽しいが、一方で崎本の都会的なメロディーは、使われている音と曲の構成の両方において有名な日本の作曲家に非常に近いため、彼は突然彼に恋に落ちたようだ。このようないくつかの瞬間であっても、美的な選択といくつかのメモのおかげで、私たちはなんとか乗り越えることができます。私たちはまた、ある種の手放しにもかかわらず、一度だけ非常に様式化された演出に侵食され、次のような夢を見始めます。スクウェア・エニックスかつての細部へのこだわりに戻ります。ラストレムナントこれらの野心にふさわしい作品、その雰囲気にふさわしい作品、RPG への新たなアプローチを求める征服精神にふさわしい作品に値しました。これは事実ではなく、ソフトウェアスクウェア・エニックスこれは、過去 3 年間最終決定されていないタイトルで解決するファンの煩わしさに対する最後のストローです。とりあえずだけでもトライクレッシェンドこの低迷から抜け出すことができました。うまくいけばファイナルファンタジーXIIIこの道をたどってください。