テストゼルダ:魂の軌跡

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最後のは嘘? – 青沼英二氏の協力を得て得た手がかりにより、私たちは容赦のない観察を導き出すことができます。不明確な時系列を考慮せずに、このシリーズがゼルダの伝説その結果が積み重なるにつれて、人類の進歩を一歩ずつ追いました。専らハイキングの冒険から、私たちは最初にエポナとの繁殖を発見しました。時のオカリーン。リンクが航空業界への第一歩を踏み出す前に、海を越えて世界を探検する恐るべき時代が到来しました (風のタクトなど夢幻の砂時計)、そしてここで蒸気機関車の出現による産業革命。しかし、Wii 向けに発表された次の大型ゼルダが私たちを星に連れて行ってくれるかどうかを待っている間に、どうか見てみましょう。ゼルダの伝説 魂の軌跡残すべきエピソードではない。


火星の征服、A380、ナビゴ峠、環状道路の交通渋滞の時代に、鉄道員になることがいつか計り知れない誇りの源になったかどうかは明らかではないようです。の世界でゼルダの伝説 魂の軌跡しかし、リンクがゼルダ姫の城に召喚されて電車の運転士として厳かに聖別されたことからわかるように、この出来事は中世の騎士に匹敵するものである。 SNCF と RATP のユーザーはそれをよく知っていますが、鉄道は予測不可能であるのと同じくらい解決できない謎です。しかし、私たちが「」について文句を言うのは間違いです。カテナリーの問題」その他」人身事故」、奉仕の初日に小さなリンクに起こったことはさらに悪いことです!惑星を縦横に走る神聖なレール(その機能を発揮するために不可欠な要素)が謎の消滅を遂げる。 RER Dのスタッフは明らかにこの事件を懸念している 考えもしなかったが、ゼルダはリンクに、神の塔に連れて行って、それが一体何なのかを正確に見てほしいと頼む。残念なことに、我々の二人の英雄が倒れるのはキマド大臣とその右腕であるトラウクマールにかかっており、この二人の邪悪な存在はいつものように誘拐の意図を持って現れます。成功せず、彼らの試みは途中で失敗し、主権者の魂の空の体で彼らは魔王の復活を達成するために出発します。

私のトラックをポン引きする

物事を中途半端に行うのは、ビデオゲームの多くの偉大な悪役に共通する厄介な習慣であり、通常は最終的な勝利を犠牲にします。その長老の建設を再開するゼルダの伝説 夢幻の砂時計ゼルダの伝説 魂の軌跡ゼルダは、この物語の歴史で初めて、自分自身を具体的に表現する機会を与えられました。この作品の世界は 4 つの異なる部分に分かれており、中央の塔である有名な神々の塔によっても支えられており、そこでは新しい土地につながる神聖な道を復元できる石碑を徐々に発掘する必要があります。のようにゼルダの伝説 夢幻の砂時計したがって、このレベルは冒険の中心的なテーマであり、2 つの古典的なダンジョンの間に体系的に挿入されます。前の作品で知られているものと同様のルール (時間制限を除く) があり、異なるレベルに分かれたナビゲーションをナビゲートするのがそれほど面倒ではありません。3つの光の涙踊り場の交差点です。あなたがしなければならないのは、スタイラスを敵に向けるだけで、冒険を通して私たちを追いかけるゼルダの精神が巨大な鎧を手に入れることができます。王女が直接復讐できることに加えて、この新機能は簡単ではなく、ペアでパズルを解くというこれまでの新しい概念を導入しています。幽霊の盾によって運ばれる溶岩流を横切ったり、スパイクのカーテンの後ろにあるスイッチを起動するためにそれを送ったり、さまざまな種類の騎士の特性を利用したりすることで、私たちが物語で使用していた行動範囲を広げます。私たちはあなたの発見の喜びを台無しにするつもりはありませんが、それがシリーズの最も難しいエピソードではないとしても、それどころか、本物のゼルダの瞬間さえもすべて留保していることを注意して指摘しておきます。レベルデザイン最後のリアルダンジョンと神の塔の最終部分の純砂糖。非常に効果的な「1 つのダンジョン、1 つの武器、1 つのボス」パターンの再開を嘆くのが無駄だとするなら、私たちは冒険の最後の直線の前にダンジョンによって示される当惑するほどの簡単さと、やや制限された長さを再び後悔することになるでしょう。

スペクトルフォース

主張するつもりはありませんが、それはますます残念ですゼルダの伝説 魂の軌跡前作よりも繊細でカラフルになった愛らしい演出から、間違いのない触覚の操作性まで、偽りのないテクニカル スコアを提供します。この点で、ゼルダは若い女の子であり、しかも金髪であるため、自立することができないことが判明していることを指摘します。次に、装飾を強調しないように最小限の注意を払いながら、そのルートを追跡する必要があります。経路探索完璧な。彼女が対話できる要素をターゲットにしたり、単にリンクをフォローするように彼女を呼び戻したりする可能性により、不快な驚きが制限されます。ご想像のとおり、世界旅行はもはや小さな帆船で行うものではありません。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計しかし、機関車に取り付けられ、私たちが進むにつれて復元された鉄道を走行する必要がありました。自由な探索の妨げになる可能性があったものが、よりリズミカルで魅力的な動きが可能になるため、最終的には素晴らしい発見となることがわかります。触れるとすぐにゲームを終了してしまう邪悪な列車の存在は、この改善に無関係ではありません。彼らの動きを予測してルートを計画したり、ギアレバーをいじったり、災害時にスイッチの方向を変えたりすることは、海では私たちに提供できない小さな冒険の一部です。そして、「choo-choouuu」をするのは、未就学児からすべての子供たちの夢だからです。スターアカデミー、これ以上議論しても無駄です。音楽の章へのこの微妙な導入が行われたので、地球のフルート(スタイラスで音を選択し、それを演奏するためにマイクに息を吹き込むように要求するパンフルート)に戻らないことは不可能です。これにより、ロコモと協力して神聖な石碑のエネルギーを回復することができます。その後のエピソードとは異なります時のオカリナ, 正しい順序で音符を取り出すだけでは十分ではありません。パートナーのメロディーによって自分のリズムが歪められないように注意する必要があるからです。一人でプレイすると、隠された秘密が明らかになったり、リンクの健康を回復したり、特定の鳥に声をかけたりすることができます。たとえ特定のテーマがゲームによって伝えられる冒険への呼びかけに見事に応えていることを認識しなければならないとしても、作品の全体的な品質は、もっと欲しいと思う人もいるかもしれません。

直線では少しきついですが (約 12 時間と計算してください)、幸いにも寿命はかなりの数の追加パーツによって膨らみ、寿命を軽く超えます。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。」

直線では少しきついですが (約 12 時間と計算してください)、幸いにも寿命はかなりの数の追加パーツによって膨らみ、寿命を軽く超えます。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。カートリッジを使用して最大 4 人でプレイできるマルチプレイヤー モードに移りましょう。これには、具体的な話をするために存在するメリットがあります。私たちが残念な心の断片を見つけるのはおそらくここではありませんが、ウサギを狩りに行き、懐かしいニコのスタンプをすべて見つけ、さまざまなテレポートポータルを発見し、NPCの期待に応えて、力を蓄える探求すべき新たな道を明らかにし、尊重しながら他の人を導きます。」高速道路コード「あるいは、発見された多数の宝物を交換して機関車を改良することは、時には長い時間がかかるような小さなことですが、それによって宇宙に一定の一貫性を与えることができます。もちろん、これには前後の計算を増やす必要があります」 、失敗すると疲れるかもしれませんが、永続的な良いユーモア、知的に蒸留されたユーモア、愛らしい登場人物、そしてスリリングな最後の時間を備えているため、この体験が短くなってしまうのは残念なことでしょう。