テスト
マトリックスのライセンスは、控えめに言っても疑わしいビデオゲームの改作をすでに 2 つ制作しているが、アタリはそこに止まらず、マトリックスに誇りを与えることでシリーズのイメージを回復しようとしている。ウォシャウスキー兄弟三部作の主人公。
特定の映画ライセンスが、特にロード・オブ・ザ・リングやスター・ウォーズのようにゲーマーの心の中に日の当たる場所を見つけることができたとしたら、マトリックスの世界は黒い羊の役割を果たしていると認めなければなりません。すでに 2 つの作品が発表されているが、このシリーズはまだ適切な位置を見つけられていない。マスコミやゲーマーからの厳しい批判にも関わらず、マトリックスに入るそしてのマトリックスオンライン、アタリ 三部作のファンに、ラリー ウォシャウスキーとアンディ ウォシャウスキーによる長編映画にふさわしいゲームを提供するために、その勇気をさらに高めます。ここにはニオベもゴーストもいません。今回のスターは他でもないネオです。単純な匿名プログラマーから人類の救世主の地位にまで上昇するまでの彼の進化を段階的に追体験します。
目を覚ましてネオ
一銭たりとも恨みを持たず、アタリ ~のチームにもう一度チャンスを与えたシャイニーエンターテインメント、平凡さの責任マトリックスに入るの開発を委託することで、マトリックス : ネオの道。前述のタイトルとは異なり、この新しいアクション ゲームは 2 つの映画をリンクするものではなく、3 部作の要約として提示されます。その結果、特にネオのトレーニング段階では、新しいシーケンスを統合しながら、明らかに『マトリックス』、『マトリックス リローデッド』、『マトリックス レボリューション』の主要なシーンを取り上げることになります。最初の長編映画で、キアヌ・リーブスがカンフーを繊細に習得していることだけを発見できたとしたら、マトリックス : ネオの道彼の学習の他の側面も明らかにします。タンクによって注意深くモデル化された道場でモーフィアスを友好的に倒す前に、7 のいくつかの作品を参照していくつかの新しいテストを実行します。番目クエンティン・タランティーノの『キル・ビル』、ジョン・ウーの『A Tout Epreuve (ハードボイルド)』などのアート、さらにはタイガーとドラゴンアン・リー著。カンフーが入門の最初のステップであることが判明した場合、剣の戦いを続けることになります。銃-喧嘩アンソロジーと、虚空の上でのいくつかのアクロバットのシーケンス。なぜこんなことを私に話すのですか?さて、人類を無意識のうちにマトリックスに縛り付けている束縛から人類を解放し、エージェント・スミスを完全に排除する前に、ネオが提供するさまざまな可能性を学ばなければなりません。そして、これはまさに最もスパイシーな挑戦ですマトリックス : ネオの道。 「コントロールがなければ力は無に等しい」という古い格言がその傾向を決定づけています。
信じられないことを信じてください
ゲームで最初の一歩を踏み出すとすぐに、自分がどれほど混乱に陥っているかに気づきます。 Neo の制御は面倒です。特にカメラは気まぐれで、振り向いたり、急に方向を変えたり、特定の壁をかすめたりするときにカメラが交換されることが多いためです。しかしそれでも、主人公の動きが硬いにもかかわらず、私たちは最初の戦いを発見することに固執します。そして、そこでは、ひどいカメラアングルに対処することに加えて、指や目に反応しない一連のソフトニーコンボをやりくりしなければならないため、スラップには挫折が伴います。いくつかのフロートを振るのに 1 つのボタンだけが必要な場合は、近接戦闘でできるだけ多くの打撃を与えるために突起と組み合わせることがよくあるため、これで十分です。このレベルでは、モーションキャプチャーネオの飛び蹴りから破壊的なパンチまでの動きを完璧に再現することで、マトリックスの世界に敬意を表します。そして、攻撃にさらに威力を与えるために、小さなエフェクトを追加します。バレットタイム集中力を活性化すると、各アクションに連動してマトリックスをより適切に制御できるようになります。
ゲームが進むにつれて、戦闘中に再利用する必要がある新しい組み合わせ、強力な攻撃、または特別なスキルを学びます。ゲームでは、それらを実行するための便利なボタンが画面上に表示されるため、各対決の前にそれらを暗記する必要はありません。あのいまいましいカメラがまだ動作しているので、まだそこに到達する必要があります。残念ながら敵を1ピクセル見逃した場合は、すぐにボタン回避を押さない限り、コンボの終わりを待っている間にボイドを打つのが良いでしょう。目標を達成するチャンス。 6 人の敵に囲まれたこのシナリオを想像してみてください。汚いポリゴンの山と相まって、頭痛が確実に起こるでしょう。しかし、近接戦闘は、一連の戦闘よりもはるかにプレイしやすいです。銃-喧嘩壊滅的な。武器を掴むと、Neo は自動的に敵をターゲットにし、犠牲者を変更するには右のアナログ スティックを操作する必要があります。もちろん最悪の点は、カメラがユーザーの選択に従って位置を調整しようとするため、ユーザーの動きが損なわれてしまうことです。四方八方に行かないようにするためには、武器をしまって再び持ち出して虐殺を続けるしか解決策はない。したがって、我々は敵に銃弾を撃ち込むよりも、敵に向かって突進し、白兵戦を行って敵を軍事的に派遣することを好むだろう。
マトリックスにはあなたがいます
はい、はいゲームプレイゲームのビジュアル面についても同じことが言えます。シャイニーエンターテインメントのグラフィックスと物理エンジンが破損したため、ノコギリ波処理が実行されました。バグあらゆる種類の。まず第一に、私たちに衝撃を与えるのは、ぼかしゲーム中に発生する可能性のあるさまざまな技術的問題を隠すため、一般的な結果としてクローズアップでもゲームがぼやけてしまいます。セットのモデリングは、かなり忠実であることは認めざるを得ないが、マトリックス映画に敬意を表しているだけに、残念だ。付け加えられたもう一つの重要なポイントシャイニーエンターテインメントキャラクターの表現です。一般的にこれが良質であるとすれば、奇妙なことに、ネオはその平坦で無表情な頭で最も失敗した主人公の一人である一方、逆に、この機会に想像された特定の敵は例外的なレンダリングの恩恵を受けています。とはいえ、ゲーム内に見られるグラフィックの巨大さに気づくと、バグは遍在しており、単純なポリゴンの絡みから、弾丸が壁を横切る、オブジェクトがアニメーションするなどの速度低下に至るまで、至る所に存在します。奇妙な力や死体の跳ね返りによって。マトリックスが物体やオブジェクトの物理を変更するという事実など、これらの異常の理由を明らかに見つけることはできますが、それは許容できるでしょう。シャイニーエンターテインメントの作品デバッグずさんな。このゲームのもう 1 つの欠陥は、ゲームに人工知能が存在しないことです。敵は問題を回避しようとしたり、罠を仕掛けたりすることもなく、真っ逆さまに山に突っ込んでいきます。彼らは愚かで規律正しい、それだけです。