ウィッチャー 3: 今年のゲーム、そして鼻に指!

テスト

2セントのセクシーではないファーストネーム、非常に黄色がかった猫の目、傷跡、白いアルビノの髪、率直に言って氷のような表現力の欠如:言いたいことは言いますが、全体として、友人のリヴィアのゲラルトは実際には次のようなプロフィールを持っていません若者たちのアイドル。かなり秘密裏に始まり、最初は PC でリリースされ、その後ずっと Xbox 360 でリリースされた 2 番目のアドベンチャーも、一般の人々の間での評判はあまり高まりませんでした。それでも、私たちは 2015 年 5 月にいます。ビデオ ゲームの世界全体がポーランドの救世主を待っています。大判の NRJ 12 と同じくらい美しいです。しかし、このメディアの過剰露出には別の側面もあります。そしてゲラルトは現在、Web 上で膨れ上がっているこれらのビジュアルの低下に関する記事を真正面から受け止めています。すぐに鎮静化しましょう: ウィッチャー 3 は単純な肉体の物語をはるかに超えています。


CD Projekt サーガのこの 3 番目のエピソードは、ある種の巨大な「失踪」であり、ゲラル​​トがゲストの役割とジャック プラデルの役割の両方で登場します。末っ子はこの参考書を完全には理解していない可能性がありますが、少なくとも、生きる喜びがにじみ出ているテレビ番組を発見するきっかけになるかもしれません。したがって、第 2 作の足跡を直接たどるこの作品では、ついに記憶を取り戻したウィッチャーを、レダニアの旗のもとに武力で団結した北方諸国とニルフガード帝国の間の紛争の中心に据えています。このような状況の中で、ゲラルトはついに小さな自分自身に専念し、過去の断片を元に戻すためだけに、記憶喪失になる前の恋人である魔術師イェネファーを探しに出発します。しかし、すぐに (ネタバレしすぎずに) 主人公の注意はターゲットを変更する必要があります。ニルフガード皇帝エムヒル・ヴァル・エムレイスの命令により、そしてゲラルトはケィア・モルヘンの壁の中で育てた養女シリを取り戻さなければならない。彼女は、血管を流れる力の苦痛から師を救うために、何年も前に姿を消すことを余儀なくされていた。この力は現在、ワイルドハントの亡霊たちに切望されており、手に入れることができればすべてを燃やそうと決意しているようです。簡潔ですが、これらすべての内容を少しずつご自身で発見していただけるようにすることにしました。

失われた捜索

したがって、北方諸国を巡るこの大規模な狩猟によって提供される物語の枠組みは、CD Projekt Red が以前の部分ですでにその概要を作成していた真のオープン ワールドの正当化に非常に役立ちます。ここのポーランドのスタジオは、広大なオープンエリアのシステムを使用していますが、ゲーム全体を通してそれらを互いに追従させるのではなく、それらを互いに接続しています。そしてもちろん、全体が新しい比率を帯びています。競技場は巨大になります。ノヴィグラドとオクセンフルトの豊かな都市が中心に位置する、荒々しい湿地帯であるヴェレン海峡を渡ります。イバラと泥炭湿原の真ん中にある文明の真の島ですが、依然として同様に危険な場所です。また、テメリアの西にある急な起伏を持つ雪に覆われた島々であるスケリッジ諸島へも航海します。角のある兜をかぶった赤毛の部族が住んでいます。シリを追うと、これらの各エリアを訪れることになります。ただし、ゲームのオープンワールドで行われた成果を鑑賞するために、いつでも自由にそこに行って探索することができます。なぜなら、ウィッチャー 3 のマップはその規模を超えて、その多様性と多様性で際立っているからです。一貫性、そこから生まれる活動、そして同時に人里離れた道から外れるとすぐに私たちを襲う孤独感。

ここのポーランドのスタジオは、広大なオープンエリアのシステムを使用していますが、ゲーム全体を通してそれらを互いに追従させるのではなく、それらを互いに接続しています。そしてもちろん、全体が新しい比率を帯びています。競技場は巨大になります。

そしてこれは主に、環境、特に息を呑むような野生地帯の創造の質によるものです。パノラマや夕日を眺めるために立ち止まった場所の数は数え切れません。このゲームには絵はがきのような景色がたくさんありますが、より暗く、薄暗く、より汚い、それでも同じくらい魅力的な場所もたくさんあります。また、この芸術的な方向性とこのレベル デザインの品質を説明する場合、どこから始めればよいのかわかりにくいです。つまり、風に揺れる植物の密度とリアルさです。尾根を走っている夜、激しい嵐が空に縞模様を描いたような気候変動でしょうか?夕日や石壁の松明がもたらす光の戯れでしょうか?水域の素晴らしいレンダリング?細部へのこだわり、野生生物のアニメーションだけでなく、あなたの冒険を気にすることなく小さな生活を送る NPC のアニメーションも?すべてはほとんど催眠術のような熟考の対象となります。この汚れたファンタジーの世界からは、再び大成功を収めたサウンドトラックによって主に支えられている、統治の終わりのような、強い憂鬱、さらには不安の感覚が現れます。

ファンタジースターオフライン

しかし、それは単なる抜け殻ではありません。実際、CD Projekt Red というタイトルは、馬に乗ったり、徒歩やボートで、提供された地図上のどこにでも行くことができる可能性を与えてくれます。明確にしておきますが、これはさまざまなクエストを設定した単純な映画ではありません。あなたの環境は文字通り村でいっぱいで、ほとんどすべての家、洞窟、魔法の場所、破壊できる怪物の巣、危険な生き物に守られた宝物、山賊のキャンプ(時には商人や職人を人質に取っている)、密輸業者の隠し場所などを訪れることができます。これらはすべて、全体的に驚くべき一貫性を持っています。たとえば、商人はすべてのオブジェクトを同じ価格で販売しているわけではなく、独自の卵を持っており、その価格であなたの株を買うことはできません。無限大。ゲームの世界には生命や活動が溢れており、マップを一目見ただけで探検することができます。ただし、注意してください。リスクは伴いますが、どこにでも自由に冒険できます。この世界は危険であり、放浪中にあなたより強い敵に遭遇する可能性は十分にあります。しかし、CD Projekt Red は安全装置を残すことを考えました。さまざまなクエストと同様に、遭遇した各敵にはそのレベルが表示され、簡単な色コードで敵が手の届く範囲にあるか、それとも逃げて後で戻ってきた方がよいかがすぐにわかります。 。ただし、攻撃の準備を正しく整えれば、理論的に難しすぎる敵やミッションを克服することは十分に可能です。

シリの探索とゲラルトが(ほぼ)新たに見つけた自由というストーリーの背景、そしてこのオープンワールドの設定は、CD Projekt Red にとって、ついにプレイヤーにウィッチャーの日常生活をもたらすことができる絶好の機会です。そして、これはゲーム内にさまざまな形で反映されています。1 つ目は、クエストの優先順位付けに残された大きな自由です。物語の共通点を無視して、自分の専門的な活動に専念することもできます。ちょっとしたトリックを実行し、植物を集め、訪れたさまざまな村の掲示板にある契約書を集め、ゴールドを集めて新品を手に入れましょう。地元の鍛冶屋で鍛えられた鎧。ゲームプレイに関しては、先ほども述べたように、ラプレビュー, ゲラルトは、突然変異によって過剰に発達したウィッチャーの感覚を使用して、コンテナ、重要な物体、足跡など、周囲の興味深い要素の概要をすぐに把握できるようになりました。その後、彼は証言の収集、犯罪現場や死体の検査などの捜査に取り組み、彼の説明がプレイヤーを導くのに役立ちます。これらの契約のパターンは繰り返しのように見えるかもしれませんが、直面しなければならない状況の多様性とクエストの記述の質により、プレイヤーの注意力を保つことに成功しています。

今後 3 年間は何をしますか?

さらに、あなたに提示されるサイドクエストは契約だけではありません。地図や密輸業者の隠し場所を発見した後に宝物を探すこともできますが、非武装での戦闘 (剣の戦いをモデルにした完全に改訂されたゲームプレイ)、競馬 (あまりスリリングではありません) や馬のレースに参加することもできます。グウェントは、ダイスに代わるカードゲームであり、ゲーム内での本格的なゲームであるという利点がありますが、サイドクエストの核心は、いわゆる二次クエストにあります。メインストーリーと並行したイベント。多くの場合、メインストーリー内の進行状況によって引き起こされ、リンクがあり、冒険に影響を与えます。これらの二次クエストは、その深さ、複雑さ、執筆への関与、そしてゲームの進行に与える影響によって驚くべきものであり、特定の瞬間に行われた決定は、結果をもたらす可能性があります(キャラクターの死に至るまで)。 )数時間後。はい、少し変更された対話システムを通じて決定を下す必要があります。ブランチははるかに頻繁に発生し、「適切な」解決策を見つけたり、宣言の影響を予測したりすることがはるかに困難になります。また、このゲームの魅力と強みは、前作よりも微妙なニュアンスを残すことに成功しており、本当に素晴らしい瞬間をもたらします。この点について、CD Projekt は私たちに嘘をついていませんでした。ほんのわずかな探求も無視せず、ただすべての体験を楽しむよう促しています。そして、私たちはあなたに完全に巨大な寿命を保証することができます:70時間または80時間以上プレイした後でも、私たちはそれの終わりを見るには程遠いのです!

発見へのインセンティブはタイトルの指針でもあり、ナレーションを選択することもできます。ゲラルトが進化する世界はあなたに押し付けられるものではなく、あなたがそれを探求する必要があります。

発見へのインセンティブはタイトルの指針でもあり、ナレーションを選択することもできます。ゲラルトが進化する世界はあなたに押し付けられるものではなく、あなたがそれを探求する必要があります。まず対話では、時間をかけてできるだけ多くの NPC と話し、より多くの情報を得るために必ずしも必須ではない質問をすることも選択します。しかし、これには、意図的に省略された物語の隙間を埋めるために完全に自由に集め、購入し、読むことができる本も含まれます。ゲームの内部百科事典では、遭遇したモンスターやキャラクターに関するより正確なデータが提供されます。なぜなら、もう一度言いますが、『ウィッチャー』の世界は特に肉付けされ、深みのあるものになることを望んでいるからです。アルコール、人種差別、宗教、さらにはあらゆるセクシュアリティとの関係など、繰り返し登場するテーマは、多かれ少なかれ成功を収めて扱われています。しかし、彼らの存在は依然としてゲームの柱の1つです セクシュアリティに関して言えば、ゲラルトの性欲が大幅に抑制されていることにも注目してください。そして、セックスシーンはまだ存在しますが、数と表現力は限られています。さらに、これをゲーム内での女性の地位の低下と見るのは簡単ですが、これは開発者がゲラルトのさまざまな関係を深めようとしたという事実を覆い隠すことになります。そして何よりも、ウィッチャーとの力のバランスが彼女にとって不利になることが非常に多いということを忘れてはいけません。そのたびに彼女は強くて知的な女性であり、自分を犠牲にしてゲラルトを利用するので、そのイメージのバランスが崩れてしまいます。彼の。

水泳や水中探検 (こんにちは GTA) も登場し、水面下でクロスボウを使って戦う可能性もあります。

操作性に関しては、『ウィッチャー 3』は第 2 作から始まった近代化を継続していますが、左右にいくつかの落とし穴があります。ゲラルトは以前よりもはるかに堅固ではなくなり、障壁を乗り越えることができ、屋内で自分のペースを調整し(これにより、2回おきに壁を食べることがなくなります)、その過程でジャンプコマンドと別のスプリントコマンドを獲得します(これは明らかに活力ゲージに影響します) 。オープンワールドへの移行に必要なステップであり、より垂直性を高めることも意図されています。しかし、同時にホワイトウルフが悲惨な顔を殴ることなく棚から降りることを可能にする台本を失ったのは残念だ。次に、できるだけ低い命を失うことを望みながら、最も低い場所を探してジャンプを試みる必要があります...水泳や水中世界の探索 (こんにちは GTA) も登場し、水中生物と戦う可能性さえあります。水面下のクロスボウ。どうやってそれが可能なのかは聞かないでください。これはゲームの深い謎の一部です。例えば、NPC が兵舎の組織的な略奪や、実際の時間に基づいていない昼夜のサイクルに対して抵抗を示さないという事実などです。しかし、先に進みましょう。ゲラルトの自由な移動にはボートも含まれており、岩にぶつかったり攻撃されたりすると損傷する可能性があります。または、彼の小言であるアブレットは、ブーツの底をすり減らすことなく国を横断できるだけでなく、より多くの装備を運ぶことを許可します。幸いなことに、牝馬は時々非常に奇妙な行動をする傾向があります。

ウィッチャーは狩猟を知っている


当然のことながら、戦闘システムは、主人公の機動性における柔軟性への欲求によって直接影響を受けます。 CD Projekt は、第 2 作の進歩をもたらした要素のほとんど、つまり、よりクラシックでより緊張感のある A-RPG ゲームプレイを保持し、それを最適化しました。もうQTEは必要ありません!クイックブロー、強力なブロー、サイン(トリガーを使用して使用する)のトリオパレットを見つけ、活力ゲージを監視しながら可能な限り最適にチェーンする必要があります。ロールによる攻撃を避けることはまだ可能ですが、ゲラルトは接触を維持するためにより短く、より微妙な回避を実行できるようになりました。同じ精神で、相手を攻撃する直前にパリィすることで構成される反撃システムは、相手を即座に殺すのではなく、むしろ攻撃のチャンスを開くことを可能にします。この概念は ウィッチャー 3 の戦闘システムの中心にあります。多くの場合、やみくもに攻撃を急ぐことは確実な死と同義です。まず対決の準備をし、獣寓話を研究し、相手の弱点を狙い、時にはオイルを準備する必要があります(既存の混合物を拡張する手段がある場合、瞑想中にポーションがリロードされるようになりました)。そして、アクションの熱が高まったら、モンスターを回避し、人間を反撃し、新しい攻撃のウィンドウが開いて、場合によっては切断に基づく流血のフィニッシュムーブを引き起こす前に、1、2回の打撃を与えることになります。または斬首。たとえ弱い敵であっても、敵のグループは特に危険であり、忍耐強くなければなりません。サインを使用して敵を分割し、皮膚を失うことを避けるために環境(たとえば、沼地のガスに点火する)を利用してください。屋内での戦闘では問題はさらに複雑になり、少々お粗末なカメラとロック システム (これもボスに対して説明なしで消えます) のせいです。

ゲラルトのステータスの詳細な仕様まではいきませんが、この第 3 部では、前 2 部よりもはるかに興味深い RPG アプローチが提供されます。

ゲラルトのステータスの詳細な仕様まではいきませんが、この第 3 部では、前 2 部よりもはるかに興味深い RPG アプローチが提供されます。確かに、あなたのウィッチャーの資質に真の焦点を当てるために、友人のプロフィールの修正は完全に見直されました。取得したスキル ポイントごとに (レベルの上昇だけでなく、魔法のサイトをアクティブにすることによっても)、新しいスキルを取得したり、すでに学習したスキルを向上させることができます。ただし、すべてを同時にアクティブ化できるわけではありません。したがって、限られた数のスロットの中で、何を優先するかを選択する必要があります。一方、モンスターの死体から収集した突然変異誘発剤は、非常に特殊な能力を持つ煎じ薬、つまり一時的なスーパーポーションのようなものを醸造するために使用できるようになりました。または、Geralt の能力を継続的に向上させます。同じ種類の変異誘発剤と能力 (戦闘、魔法、ポーション) を揃えると、統計上のボーナスが得られることがわかります。また、ドラウナーを養殖してもあまり進歩せず、クエストを完了することが唯一の実際の進歩手段であることにも注意してください。ちなみに、すべてのメニューが大幅にリニューアルされています。ついに世界地図の詳細が判明。 『ウィッチャー 2』で地図として使われた 5 歳の子供の絵を私たちは忘れてしまいます。マーカーを付けたり、表示したいものに応じてフィルターしたりすることができます。つまり、2015 年のオープンワールドの基礎です。しかし、必ずしも勝ったわけではありません。唯一の欠点は、次の目標に焦点を当てることができないことです。マップのサイズを考えると、これは役に立ったでしょう。インベントリもより読みやすくなり、与えられた装備に応じてゲラルトの外見を事前に確認できるようになりました。細かいところは確かにそうだが、それでも素晴らしい。まだ細部の領域にあります。機器の重量が再調整され、拾ったすべての図を持ち歩く必要がなくなりました。各図は、錬金術またはクラフト カテゴリの対応するアイテム/ポーションを穏やかに生成します。

私の愛する魔法使い

結局のところ、『ウィッチャー 3』に対して言える最大の批判は技術的なものです。私たちが試用させられた PS4 バージョンはフレームレートの低下に悩まされており、ゲームが明らかにコンソールを限界まで押し上げていることの明らかな証拠です。衝突は多くの場合近似的なものであり (これはオープンワールド タイトルに特有の現象であることを認めなければなりません)、ポニーの進路探索は、彼に向かって口笛を吹くたびに必ず笑わせてくれるでしょう。クリッピングはテクスチャや、どこからともなく現れる特定の NPC にもある程度のダメージを与え、表示距離は宣伝されているほど良くなく、厳格な芸術的なぼかしの背後に隠されています。都市も非常に空いており、開発者は 1) コンソール トレインをあまり引っ張りすぎたり、2) あまりにも多くのクローンが街を徘徊したりすることを望んでいなかったと感じています。絵を完成させるために、主人公の死後のローディングは耐えられないほど長く、過度に複雑な移行を避けるために時々黒にフェードすることを好むカットシーンの野心の欠如を残念に思います。しかし(そして、あなたは気づいているでしょう、それは本当に大きなことですが)、ゲームは依然として素晴らしいです。芸術的な方向性はこれまでと同様に効果的です (上記を参照)。服や顔の質感は、リップシンクや VO と VF の品質と同様に、キャラクターの信頼性を強化し、限られたものではあるが有効な演出の努力により、会話をより理解しやすくします。