テスト
彼らにそれをあまりにも繰り返すのはリメイク、続編などスピンオフする、彼らの政治に侵入し始めていたとき、スクウェア・エニックスはついに完全に新しいタイトルを取り出しました。終わったヒロイックファンタジー、中世ファンタジーの世界もウォルト・ディズニーもなくなり、大都市と現代が道を譲ります。そして、そのような賭けの場合は、リスクをできる限り最小限に抑えて、一定数の新機能を導入することも可能にする非典型的なマシンである DS という現在のマシンでタイトルをリリースする方が良いでしょう。では、RPG の王たちは、いつもの束縛からうまく抜け出すことができるのでしょうか?
2007 年 9 月 11 日に実施された日本への輸入テストを更新しました。
15歳のネクは反抗的なティーンエイジャー。孤独で、頭蓋骨にはめ込まれたヘルメット、憎しみに満ちた思考、自給自足、この少年は自分がすべてを超えていると考えています。ある日、彼は東京のおしゃれな街、渋谷の中心で目覚めます。記憶喪失の彼は、大嫌いなこの群衆の真ん中で、自分にとって異質な言葉や考えに襲われます。この都会のジャングルで迷った彼の唯一の荷物は、心を読むというこの新しい才能の源であると思われる奇妙なバッジだけです。すっかり調子に乗った彼は、さらに「死神のゲーム」に巻き込まれてしまう。彼は 1 週間毎日、携帯電話で達成すべきミッションの指示を受け取ります。ルールは簡単、成功するか死ぬかです。パートナーのシキとともに、彼らは自分自身について多くのことを学ぶ冒険へと出発しますが、それは予想よりも長く続くかもしれません...
不思議の国の殺人事件
このバッジは、この若くて社交的な野蛮人にとって祝福された物だ。ディスカッションを始めるのに、社交的である必要はありません。彼の貴重な助けが、必要な情報を見つけるのに役立ちます。これがゲームプレイの核心となるものです。世界は君とともに終わる研究段階では。おわかりのとおり、ミッションの目的に加えて、テキストに残されたスペースは非常に重要であることが意図されています。プロセス自体は非常に単純なので、最も機知に富んだ人はできる限りうまくやっていくべきですが、それではタイトルのストーリー部分全体が失われることになります。毎日の開始時、つまり各ミッションの開始時に、2 人のヒーローは通常は閉鎖されているプレイ エリアに解放されますが、特定の条件 (特定の種類の敵を 2 回倒す、特定のオブジェクトを持ち帰るなど) を満たす必要があります。渋谷区の他のエリアへのアクセスも便利です。探索段階中はいつでも、周囲をスキャンして都市住民の心を読み取ることができます。多くの場合、彼らは自分の人生以外にあまり興味深いことを話せませんが、他の人は重要な情報を得るでしょう。ミッションを円滑に進める上で重要です。しかし、思考を誘うだけでは必ずしも十分ではありません。あなたを助けるはずの一部の NPC は、ある言葉やアイデアに行き詰まることがあります。その場合、彼らの心をクリアにするキーワードを彼らに刻み込むのはあなた次第です。で世界は君とともに終わる、私たちのヒーローは周囲の人々と接触せず、すべては霊の読み取りと操作(非常に小規模で)によって行われ、「死の神のゲーム」の他の参加者と死の神だけが行われます(ゲームの主催者自身があなたとチャットできるので、その理由がわかるでしょう。
ネク、ピンコレクター
思考を読み取るという主な用途とは別に、それを強調表示することもできます。騒音、並行次元に存在し、実際にはあなたの敵である生き物。ランダムな戦いはありません。ここでは、いつどこで殴り合うかを決めるのはあなた次第です。このメインバッジに加えて、後で変換する必要がある銀のバッジもあります。円最新のファッショナブルなドレスや街で最も高級な時計 (これらのアクセサリーや衣装は伝統的な鎧やその他の盾の代わりになります) を身に着けることができ、戦闘でのみ使用できる攻撃バッジにもアクセスできます。これらの後者は、次の場所に配置する必要があります。デッキ、その後、衝突中のスタイラスの動きにそれぞれ対応する多数の超能力にアクセスできるようになります。たとえば、軽く鋭いストロークでスライスしたり、スタイラスの先端でタップして落雷を起こしたり、エネルギーのボールを送ったりできます。紙の上ではすべてが明確に見えても、一度スタイラスを手にすると、その取り扱いが非常に奇妙なことに気づきます。最近の状況とは異なりますゼルダの伝説 夢幻の砂時計、戦場上の場所を指すだけでは移動するには不十分であることがわかります。ここでは多かれ少なかれネクの軌跡をたどる必要があります。デッキ選ばれたものには力が含まれていますスラッシュ、またはテレキネシスも同様のレイアウトを必要とするため、対立は非常に混乱します。たとえば、主人公を動かしたいときに、主人公が入力を続けるのは珍しいことではありません。しかし、戦闘の特殊性はそれだけではありません。実際、ネクが DS の下画面にある場合、シキは上画面にあるため、自然に適応した操作が可能です。デフォルトでは、パートナーは単独で管理しますが、反応時間が非常に長いため、すぐに手動制御を選択することになります。そして、片方の手はすでに Neku のスタイラスで忙しいため、もう片方の手は方向 (左利きの場合はキー) をチェーンして攻撃をトリガーするだけで済みます。 Shiki の攻撃システムでは、指定された矢印の順序に従うだけで済みますが、率直に言って、画面の下部でアクションが行われるため、最も単純なコンボ、つまり右矢印または左矢印を連鎖させるだけで満足してしまうことがほとんどです。矢印。各Shikiコンボはカードにつながります。 3体いる場合、同時攻撃を可能にするためには「撃つ」必要があり、やみくもに攻撃するこのシステムでは確率が低くなります。ダメージ。それ以外の点では、進行システムは古典的ですが、非常に心地よい少しの繊細さ、つまり、システムを変更する可能性を提供します。ドロップ率、つまり、一度倒した敵が残したアイテムの割合です。もちろん、より簡単に物やお金を収集することは、報酬なしで行われるわけではありません。ドロップ率高い場合、戦闘終了時にHPと獲得経験値が自動的に減少します。非常に興味深いのは、このシステムは非常に柔軟なので、希望のペースで進めることができます。
野村哲也のスタイルを認識するのに洞察力を持つ必要はありませんが、多くの人が野村哲也が次のような事柄を繰り返していることを批判しています。キャラクターデザインのことは明らかです。世界は君とともに終わる特に磨かれています。主人公がソラの偽りの雰囲気を持っているのが本当であれば、このドレッシングが持つ非常に特殊な漫画的なキャラクターは、すでに見た特定の鉛筆のストロークを私たちに忘れさせ、より使い古された作品に第二の若さを与えることに成功しています。非常に典型的な少年、芸術的な側面は特に効果的であることを意図しており、タイトルのほとんどカモフラージュされたターゲットであるすべての若い漫画ファンの的を射るはずです。残念ながら、技術面では同じことは言えません。確かにスクリーンは人だかりで賑わっていますが、スプライトフィネスが大幅に欠けており、最初のクローズアップでピクセル化することを躊躇せず、ネクとシキでさえストレートパスを出すことができませんでした。幸いなことに、戦闘の実行は上方修正され、モデルはさらに説得力を増し、いくつかのモデルが追加されました。ボス小さなデュアルスクリーンとしては非常に印象的です任天堂。したがって、すべてが暗いわけではありません。同様に、アニメーションも細心の注意を払って恩恵を受けているからです。フレームレート敵の洪水や通り過ぎる攻撃にも関わらず、決して不足することはありませんでした。