テスト・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 肌に音楽を!

テスト

シアスリズム ファイナルファンタジーの実験から 2 年後、スクウェア・エニックスは、サブタイトルがバージョン 1.5 に似ている新しいゲームで再び実験を行うことを決定しました。ゲームの発売前にトレーラーをたくさん食べたという事実は隠しませんが、それがこの醜い印象をさらに強めています。でも、機嫌が悪いなら、陽気になって、ファイナルファンタジーのサウンドトラックの紆余曲折の世界に戻りましょう。結局のところ、率直に言って、テストを開始するにはこれより悪い方法があります。


25 行の無駄なおしゃべりで情報をごまかすつもりはありません。『シアスリズム ファイナルファンタジー カーテン コール』は、本質的に (80% は...) シアスリズム ファイナルファンタジーという名前が最初にあります。ゲームシステムは厳密に同じままで、表示に応じて単純なタッチまたはタッチアンドスライドのどちらでも、スタイラスを使用してタッチスクリーン上で上にスクロールするノートにマークを付けます。初心者、または単にこのゲームプレイに慣れていない人は、初めてコンソールのボタンとスティックを使ってすべての曲をプレイしてみることができます。特に最も尊敬されている作品(JENOVA があなたにキスを送ります)については、よりアクセスしやすくなります。また、フィールド ミュージック ステージ、バトル ミュージック ステージ、イベント ミュージック ステージというレベルの種類も保持しており、それぞれが曲の種類と異なる構成 (敷設された探索、神経質な戦闘、パンチの効いたまたは涙を誘う映画) に対応しています。この 2 作目も、前作と同じ歪んだグラフィック スタイルを維持しており、多くのカラーと SD キャラクターが登場しますが、必ずしも万人を満足させるとは限りません。獲得したものすべてであり、太陽の下では新しいものは何もありません。ここでもう一度言及するのは少し面倒になるため、詳細については、最初のエピソードのテストを再読することをお勧めします。

ジュークボックス ジャイアント モデル

でもねえ、もしみんなが自分自身にこう言うなら「ねえ、新しいケーキを発売するよ」「(まあ、これはカートリッジですが、まだ機能します)、彼らは私たちに提供するクールで新しいものをまだ 2 つまたは 3 つ持っているということです。答えは「はい、お嬢様」で、最初にゲームの内容がわかります: 221 ピースファイナルファンタジータクティクス、クライシスコア、無名のファイナルファンタジーミスティッククエスト、零式、2つのディシディア、あるいは映画だけでなく、13の中心エピソードにまたがってお願いします。アニメーション ファイナルファンタジー VII: アドベント チルドレン すごい、最初から 3 つの難易度レベルにアクセスできるので、何時間もプレイできます。作品は明らかに高品質で、インターフェイスはいくつかの近似を加えて完璧にモデル化されています。したがって、ミュージック ステージ モードは、お気に入りの曲だけを演奏したいときのウォームアップまたは前菜として機能します (ランキングとお気に入りの追加についても強調しましょう)。ただし、全体としては、クエスト メドレー モードでより多くの時間を費やす危険があります。これは、このバージョンの大きな貢献の 1 つです。

戦利品の探索

したがって、この新しいモードでは、さまざまな難易度の一連のバトルとフィールド ステージで構成され、最後にボスと対決するクエスト (ああ、驚くべきですよね?) が提供されます。レベルが完了するたびに、次のボスに向かって 1 スペース進み、途中でオブジェクトを拾うと、その後のよりゴミレベルを完了するのに役立ちます。同様に、4 人のヒーローの編成は経験を積み、より良い統計を構築し、何よりも冒険中に非常に役立つ新しいスキルを獲得します。クエストを完了すると、より難しい他のクエスト (キャラクターが XP を簡単に獲得できる)、特により多くのレベルや 1 つまたは 2 つの中間ボスを備えた長いクエストのロックが解除されます。ただし、各レベル間で回復したり、クエスト中にセーブしたりできる可能性と、再生能力の存在により、最初からやり直す恥ずかしさから解放されるはずです。いいえ、本当の難しさは別のところにあります。つまり、究極のスコアを求めること、特に他のプレイヤーとの決闘においてです。

面白くなるのは、ノートを正しくプレイすることで、ゲーム中に自分にペナルティを与えることができることに気づいたときです。

これもこの作品の大きな新機能の 1 つです。自分の才能の大きさを他の FF ファンと比較できるようになります。ローカルでは当然のことですが、オンラインでも同様です。想像してみてください。対決が行われる曲は、2 つのデュエルのそれぞれが選択する 2 つの音楽の間のピフォメーターを使用して選択されます。システムはシンプルです。曲は各コンソールで並行して再生され、ゲームの進化を見ることができます。リアルタイムで対戦相手のスコアを確認します。面白くなる瞬間は、ノートを正しくプレイすることで、ゲーム中に自分にペナルティを与えることができることに気づいたときです。EX バースト ゲージがゆっくりと満たされ、敵に送信する愚かな何かがランダムに選択されます。そのうちの 1 つはクリティカル ヒットのみを実行するように強制し、もう 1 つはノートのスクロールを完全に加速させ、3 つ目は将来のノートを最後の瞬間まで非表示にします。アイデアは非常によく考えられており、EX バーストが適切なタイミングで着地すれば、ゲームの流れを変えることができます。

全員捕まえろ!

しかし結局のところ、なぜこのようなことをするのでしょうか?シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールは前作同様、すべてのロックを解除し、すべてのキャラクターを最大までレベルアップしたくなるようなファンサービスの濃縮物であるためです。少なくとも、それが Indies 0 が望んでいることです。完成した曲ごとに Rythmia ポイントが獲得でき、利用可能な 60 曲の中から新しいキャラクター、EMS 曲、追加のサウンドエフェクトをアンロックできます。ただし、ここでもカーテンコールは緩和策として提供されます。新しいコンテンツを取得できるのは 500 ポイントごとではなく、250 ポイントごとであり、レースがより魅力的になります。まだ収集中ですが、さまざまなエピソードのキャラクターや生き物をイメージしたカード、ヒーローの進歩を向上させるために使用されるカードも収集できます(さらに簡単になります)。