テストタイムクライシス4

テスト

過去に PlayStation 2 を有名にしたすべての主要なライセンスと同様に、Time Crisis レーベルも次世代イベントを見逃すわけにはいきません。 PlayStation 3 がヨーロッパで発売されてから 1 年以上が経過し、ナムコはついにソニーの HD コンソールに、この物語の最も純粋な伝統に基づいたシューティング ゲームを提供することを決定しました。したがって、この伝説的なシリーズの特質を発揮できるかどうかは、アーケードのフラッグシップであるタイム クライシス 4 にかかっているのです…


おそらく、シナリオは、この規模のゲームで焦点を当てる主要な要素ではありません。タイムクライシス4、しかし、脚本家は代わりに雇われましたナムコもう少し詳細な調査の努力をすることができたはずです。でも何でも。ゲームでは、世界平和に対する脅威があるため、組織犯罪、またはむしろテロの問題が問題になります。後者は、邪魔なものを何でもかじってしまう、特にお腹を空かせた昆虫の形をした生物兵器の使用をもたらします。この問題をできるだけ早く解決するために、政府は鳩撃ちを専門とする二人の特別捜査官を要請した。この文脈の中で、一万回も見られ、検討され、蒸し返されてきたのは、ナムコは、ジョルジオ ブルーノとエヴァン バーナードを紹介することにしました。この 2 人は、非常にオタク的な外観とナバロ警部と同じくらい殺人的なセリフを備えた、簡単なトリガーです。

危機の時

ということで、まったく役に立たない話は無視しましょう。タイムクライシス4、大規模な銃撃戦を行うための単純な口実であり、代わりに有名な GunCon3 (非常に悪趣味な蛍光オレンジで装飾されたかさばるプラスチック製の銃) で販売されるゲームの内容に焦点を当てましょう。タイムクライシス4単なるハンディキャップではなく、価格という最初のハンディキャップが残ります。確かにこのゲームの価格は 90 ユーロ、つまり旧フランの 590 フランと表示されています。と同じくらい高価Wiiフィット任天堂タイムクライシス4残念ながら、Wii のフィットネス ソフトウェアほどの関心はありませんが、注意力の低い一般向けのものです。最初の衝撃は、完全に時代遅れのグラフィックを使用したビジュアルであり、それが明らかに証明されています。ナムコすでに数年前に遡るアーケード版の愚かで意地悪な改作を作ることに満足していた。キャラクターは簡潔にモデル化されており、テクスチャにはディテールや精緻さが欠けており、アニメーションは気が狂うほど硬質で、ショーのハイライトであるアーケード アドベンチャーは、ソロでもタンデムでも、わずか 3 時間で終了し、ワイドに見えます。ゲームセンターで数枚のコインを燃やすときは明らかに寛大ですが、自宅でプレイするために何百ユーロも支払わなければならないとき、プレイヤーは厳しくなります。高精細でフォトリアルなグラフィックスの時代 (グランツーリスモ5 プロローグ)とアニメーションモーションキャプチャーされた(天空の剣) と巨大なオープンワールド ゲーム (GTA IV)、一部の開発者が、すでに期限切れになった製品を販売することを期待して消費者の信用に頼っているのを見るのは、非常に恥ずかしいことです。

最初の衝撃は、完全に時代遅れのグラフィックを使用したビジュアルであり、それが明らかに証明されています。ナムコすでに数年前に遡るアーケード版を愚かで意地悪に改作しただけだ。」

確かにそのシリーズはタイムクライシスは、そのプロダクションで際立っていたことはなく、そのシンプルで効果的で飾り気のないゲームプレイで常に際立ってきました。もちろん、この第4話も例外ではありません。ザゲームプレイ少なくとも一見した限りでは何も変更されておらず、画面上で動くすべてのものを撮影するように求められています。これを行うために、いくつかの武器が直接利用可能になります。銃、サブマシンガン、ショットガン、手榴弾発射装置など、艦隊は小規模ですが、さまざまな方法で敵に点火するのに十分な多様性があります。この点で、ある武器から別の武器に切り替える方法(身を隠して発砲トリガーを押す)は、最も賢明な選択ではありません。ナムコした。先に進みましょう。したがって、これまでのエピソードと一定の一貫性を維持するために、プレイヤーは敵の砲撃が激しくなりすぎた場合に避難することができます。これにより、特定のゲームとは異なり、GunCon 3 を画面の外に向ける必要がなく、武器をリロードすることもできます。バーチャコップまたはデッド・オア・アライブ。待ち伏せの際には、同時に 2 つの前線に存在することが必要になる場合があります。 GunCon 3 を右または左にジェスチャーすると、サイドを変更できます。当然のことながら、各レベルの最後には、より強力な敵 (敵の数が多すぎることが多いため) か、もう少し手強いボスと対峙する必要があります。しかし、私たちは次のような考えを受け入れなければなりません。タイムクライシス4冒険を完了するには数時間で十分なので、寿命は短いです。繰り返します。

このハンディキャップを承知の上で、ナムコ「ミッションコンプリート」モードをセットアップすることに注意しました。このあまり刺激的ではないタイトルの背後に、実際には FPS モードが隠されています。 GunCon 3 に 2 つのアナログ スティックが登場した主な理由は、この新しいモードをゲームに統合したことです。一人称視点シューティングゲーム、「ミッションコンプリート」モードタイムクライシス4プレイヤーは常に囚われていたレールから自由になることができます。したがって、キャラクターを制御するには、銃に配置された 2 つのアナログ スティックを使用する必要があります。したがって、3D の始まりが非常にいたずらだったことを思い出させるこのポリゴンの迷路を独力で進まなければならない特別エージェントに、私たちがどれほど不快感を与えているかは想像できるでしょう。見渡す限りの廊下、厳格で超立体的な設定、FPS モードタイムクライシス4ヒナギクに近い人工知能を明らかにするという贅沢もあります。突然、ナムコこれは、FPS が私たちを少しも考えずに前進させ、どんな犠牲を払ってでも撃つことに満足していた約 10 年前に私たちを連れ戻します。シリーズに少し新しい血を吹き込むというアイデアが非常に歓迎されるのであれば、一方で、この歓迎すべきアイデアが紙の上で非常に良い方法でゲームプレイを損なっているのを見るのは残念です。リスクを取るのは当然ですが、リスクを評価する方法を知っているとさらに良いです。