Total War Shogun 2: The End of the Samurai をレビューする

テスト

ゲームのキャリアを長くするために、2 つの流派が衝突します。一般的にあまり面白くないダウンロード可能なコンテンツを流用する流派と、本当に昔ながらの拡張機能を流用する流派です。 Total War: Shogun 2 は明らかに広範囲に網を張りたいと考えており、両方の面で活躍します。セガのゲームが当初、時にはスキャンダラスな DLC (追加ユニットのパックにお金を払ったり、画面にもっと多くの血を表示するために「ブラッド パック」にお金を払ったり...) をもたらしたとしても、The End of the Samurai us は今日、笑顔を取り戻してくれます。


まず、この拡張機能は元のゲームがなくても動作できるというメリットがあります。したがって、新規プレイヤーも大歓迎です。もしあなたがそのような人であれば、ためらわずに私たちのテストを読んでください。トータル・ウォー : ショーグン 2シリーズの一般的な概念と、第 2 部の刻印ショーグンのいくつかの特徴をよりよく理解するために、昨年出版されました。明らかに、ターンベースの戦略とリアルタイム戦闘の組み合わせは、この拡張にも引き続き関連しています。日本再び脚光を浴びています。しかし開発者たちは、中世の時代を離れて 19 世紀末に焦点を当てることを選択しました。したがって、この行動は世界史の 400 年を飛躍させ、私たちを近代の始まりに突入させます。このような歴史的背景には、刃物が依然として銃器と競合できる重要な時代を構成するという利点があります。この作戦は、より正確には、最初の外国船が列島に到着してから数年後の 1864 年に始まりました。西洋への開放と工業化が進めば、日本貿易協定から始まり、事態は急速にエスカレートし、最終的には次のような状況に至ります。皇帝はイギリスと同盟して幕府を終わらせる一方、後者はフランスの支持を得ます。それ以降、仲間のプレイヤーは自分の陣営を選択するだけです。このため、6 つの新しいクランがあり、それぞれに独自のボーナスと明確に定義された開始地域があります。常西国、会津国、長岡国は将軍に忠実であり、薩摩、土佐、長州は天皇に忠実である。いずれの場合も、大砲、ライフル、その他の機関銃へのアクセスを可能にする技術ツリーの進化には外国勢力の影響が感じられます。ただし、サーベルやその他の槍が完全に放棄されるわけではなく、戦闘中の戦略的可能性が高まります。

ショーグンからホットガンへ

40代ならユニット前例のない陸戦は標準的な対立に新鮮さをもたらし、海戦にも一定の刷新が見られることにも注目します。現代の兵器を使用した蒸気軍艦の登場のおかげで、これらのフェーズは明らかにダイナミズムと興味を増しました。ちなみに、ボートは現在、海岸近くで起こっている衝突の支援砲として機能する可能性があることを指摘しておきます。したがって、さまざまなリアルタイム戦闘は明らかに改善されていますが、キャンペーン マップ上で行われるターンベースのフェーズも無視されていません。それどころか、Total War シリーズで初めて鉄道網が登場します。したがって、軍隊をある地域から別の地域に迅速に輸送するための鉄道路線を建設することが可能になりました。特にこれらの戦線は敵によって妨害されたり接収されたりする可能性があるため、戦略的富が強化されます。新しいエージェントも戦術の可能性を高めます。維新志士(天皇と同盟)と四選組(幕府側)は宣伝の専門家であり、外国人退役軍人は軍隊の訓練を強化している。忍者と芸者は新しい能力の恩恵を受けます。また、次の地図があることにも注意してください。日本北に新しい島が現れたので、以前より少し大きくなりました。マルチモードのファンにはアバター用の新しい家臣や鎧が何十もあるということを指摘して、主な新機能のこのレビューを終えましょう。この新しい拡張機能のおかげで、これまで以上に豊かになり、トータル・ウォー : ショーグン 2永遠の技術的過剰さを除けば、欠点はほとんどありません(これは、ユニット画面に表示されます)、シリーズのさまざまな戦略的概念をまだ経験していないプレイヤーにとってはアクセスしにくい点があります。