トランスフォーマー: リベンジをレビューする

テスト

最初のトランスフォーマーと同様に、ハズブロ社の玩具をベースにした映画物語の第 2 作、『トランスフォーマー: リベンジ』が、スクリーンと同時にビデオゲームにも登場します。まだ Activision から出版されており、最初のゲームがかなり失敗した後 (残念なことに、このタイプのシリーズではよくあることですが)、確かにそれを補うのに熱心だったことは間違いありませんが、オプティマス プライムと彼の仲間たちのコンソール アドベンチャーのこの第 2 部は、長く続くでしょう。この映画の元になっている、大きくてしつこい子供じみた大騒ぎに耐えるという挑戦。ミッションインポッシブル?


PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンを使用してテストされました。

最初トランスフォーマー決して忘れられない思い出を私たちに残したわけではありません。急遽行われたビデオゲームのタイトル、アクティビジョン競合他社と比較して深刻な痕跡を残した欠陥に苦しんでいました。非常に限られたゲームプレイ、ばかばかしい寿命、リリースされたコンソールに値しないグラフィックス、そしてついでに言えば、ILM の天才たちが映画で行ったクレイジーな仕事…映画ライセンスを利用したビデオ ゲームの評判はまたしても悪くなってしまった。打つ。そして、2年半の反省を踏まえて、私たちはこう言いました。アクティビジョン第二部のリリースを利用すれば状況を修正できたかもしれないトランスフォーマー映画館では、前作よりもはるかに完成度の高い作品をプレイヤーに提供し、映画が生徒にとって楽しいのと同じように、私たちの小指にとっても楽しいゲームになるでしょう。悲しいことに、俳優としての自分の方向性を気にしているかと問われたマイケル・ベイはこう答えている。「あなたも夢を見すぎないほうがいいよ!」

「何も失われず、何も創造されず、すべてが変容する」

一つ確かなことは、私たちがその映画を好むかどうかに関わらず、トランスフォーマー: レヴァンシュ残念な商品です。マイケル・ベイの作品に対する私たちの愛のレベルがどのようなものであれ、原作への忠実性や、かつてのような大画面で発見された世界に再び飛び込む喜びを主張して、このような平凡なタイトルを擁護することはできません。最近では、何よりもファンのために設計されたゲーム、『ゴーストバスターズ』を開発しました。いや、タイトルとは裏腹だからアタリ、のアクティビジョンこの派生製品の商業的アプローチの背後に、その映画の元になった映画に対する経済的以外の本当の知識、特別な愛情、情熱があるとは決して感じさせません。私たちは、の開発者は次のように感じています。ルクソフラックス取り組んだトランスフォーマー: レヴァンシュ彼らがしたであろうようにより美しい人生つまり、マイケル・ベイの映画の魅力と強みを与えているもの、つまり視点についてまったく心配する必要はありません。二つの作品トランスフォーマー人間のレベルから見た映画です。彼らの主人公は、年齢相応の問題を抱えた平均的なアメリカのティーンエイジャーであり、視聴者にとっては容易に識別できます。物語の中で、惑星を破壊する巨大な立方体を救おうとする巨大な一体型ロボットは、最初はただ良い車と美しい車が欲しかっただけだった若い主人公の人生を一変させる砂粒のようなものです。女の子。ゲームではその逆です。視点がシナリオの強い要素(ロボット)の側に移りますが、これはビデオゲームでは異常なことですが、それはプレイヤーが感じているよりも弱いキャラクターをアプリオリに制御できる可能性があるときであることは歴史が証明しています力強さの感覚。したがって、プレイヤーにオートボットやディセプティコンを体現する機会を提供するという開発者の意図的な選択は、明らかにベイと彼のプロデューサーであるスティーブン・スピルバーグが選んだビジョンに反していると主張したくなるでしょう。最近のインタビューで、責任者のイアン・スティーブンス氏は、タイゴン スタジオは、スタジオの大物たちがビデオゲームの芸術について何も理解していなかったという事実を指摘して、ハリウッド業界を非難した。虚偽とは程遠い発言。でも、みたいなゲームはトランスフォーマー: レヴァンシュ逆も正確であることを証明します。残りの部分が標準に達していれば、このソフトウェアの責任者は大部分が許されたはずの欠点です...悲しいことに、カメラの動きを手加減するように求められたマイケル・ベイはこう答えています。「それで、他には何があるの?!」

ここでは、オートボットとしてプレイするかディセプティコンとしてプレイするかにかかわらず、敵を撃つことにも、昔のランペイジモンスターのようなスピードで建物を登ることにも、巨大な石鹸棒に変身したロボットを操縦することにも、力強さや喜びを感じることはない。」

段落全体を費やして、この文書に含まれる多数の欠陥を 1 つずつ議論することもできます。トランスフォーマー: レヴァンシュ。専門用語では、それをリンチと呼びます。したがって、タイトルにあるすべてのことを単純に言いたいと思います。アクティビジョンあらゆる観点から見ても災害と隣り合わせです。別の時代のグラフィックス、アクティビアを真正面から飲み込んだときよりも鈍い質感、常識に反して設計された操作性(コントローラーのいくつかのボタンは一度に 3 つの機能を果たします)、ゲームプレイは厳密に最小限に制限されています(射撃、ジャンプ)、理解できないメニュー、迷惑な音声-オーバー、州都と同じくらい大きなマップ、反復的なミッション、さらに頭が痛くなるカメラマイケル・ベイよりも、NPCが明らかに不足していることなど。あなたはそれを理解しているでしょう、トランスフォーマー: レヴァンシュ喜ばれるものは何もありません。繰り返しになりますが、シナリオの不在の問題には触れません。これは、映画が必ずしもテキストの深みで輝いているわけではないことを考えると、少し偽善的です。一方で、楽しみが全くないということを気にしがちになることもあります。これは、まさに無制限のアクションを提供するためにあらゆる手段を講じることが主な特徴である映画をベースにしたゲームにとっては、嫌悪感を感じるほどの容認できない欠点です。ここでは、オートボットとしてプレイするかディセプティコンとしてプレイするかにかかわらず、敵を撃つことにも、古いランペイジモンスターの速度で建物を登ることにも、ロボットが巨大な棒に変形するときにロボットを操縦することにも、力も喜びも感じません(特にプレイ不可能なレーシングフェーズ)。何のために ?単純に、提案された課題が最初の初心者でも手の届く範囲にあるからです。このソフトウェアの最大の困難である、その悲惨な処理を乗り越えるということを省略すれば、提案されているミッションのいずれにおいても、私たちが危険にさらされることは決してないでしょう。敵はひるむことなく撃たれ続けます(敵がこちらに背を向けなかったときは、よくできたAIです)。集めるボーナスはパリ13区の中華料理店よりも見つけやすく、副次的な目標も達成できます。私たちが気づかないうちに終わってしまうのです(本当です!)。彼らが言うように、「危険なく征服するには、栄光もなく勝利することになる」。そしてこれがこのタイトルの最大の問題であり、最もカジュアルなプレイヤーにとってさえ、まったく挑戦を提供しません。 「すべてを公開する」ということは、必ずしも「当惑させる安易さ」と同義ではありません。最終的に、オリジナルではないにしても比較的網羅的であることで、最低限私たちの期待に応えることができるのはマルチプレイヤー モードだけです (最大 8 人でプレイできる可能性があり、フラグのキャプチャやキャプチャなどの複数のモードが利用可能)デスマッチ)。一言で言えば、このゲームは、元となった映画とはまさに正反対であることが判明しました。ソフトで、作りが悪く、何の宣伝文句もありません。そして、ミーガン フォックスの単純化されたモデリングが彼女を第一世代のシムズと同じくらいエキサイティングなものにしているのを見ると、率直に言ってゲートルを食べるのに十分です。