テスト
アンリアルとアンリアル トーナメントの間で、エピック ゲームズは常に区別してきました。同じ世界、ほぼ同じ装備ですが、一方では非常にソロ指向の FPS、もう一方ではオンライン モードのみに興味がある戦争ゲームです。しかし、非常に平均的な Unreal II のリリースは、アメリカの開発者が非常に大切にしているライセンスに大きなダメージを与えました。この物語のイメージを回復するために、マーケティングの天才たちが、2 つのシリーズを統合し、Unreal Championship 2008 になるはずだったものに Unreal Championship III という素敵なニックネームを付けるという素晴らしいアイデアを思いつきました。したがって、この用語の迷路に迷わないでください。ここではオンラインで、オンラインのみでプレイします。シングル プレイヤー キャンペーンを探している場合は、他の場所で救いを見つける必要があります。
先に進むことがどれほど難しいか戦争の歯車アンソロジー!これはなんと神聖な使命なのでしょうアンリアル トーナメント IIIの記念碑的な TPS からほぼ 2 年後に登場します。エピック ゲームズ。しかし、テキサンズは自ら競争しようとするどころか、巧みに策略を講じ、2つのタイトルで2つの全く異なる製品を提供している。さらに、この Xbox 360 バージョンは、より豊富なコンテンツによって PS3 や PC のバージョンとは異なり、その結果、新しいキャラクターが登場し、5 つの追加マップが追加されますが、何よりも分割画面で 2 人でプレイできる可能性があります。否定することのできない種類のボーナスです。
強心臓剤
戦争の歯車しかし、マーク・レインのチームのフラッグシップライセンスは多大なインスピレーションを与えました。非常に近い世界と動物寓話、「最大のビスコトス – ゼロ シブーロ」の同じ精神、Unreal プレイヤーは、Xbox 360 を爆発させたスーパー プロダクションによって特に混乱することはありませんでした。戦争の歯車精力的なキャンペーンからその力を引き出し、アンリアル トーナメント IIIは完全にコミュニティ ゲーム モードに基づいて構築されています。それでもソシオパス向けのシーケンスがいくつかあるとしても、ソロには台本はまったくなく、結局のところ、さまざまなゲームモードを発見し、リズム狂ったパーティーに慣れることを唯一の目的とする一連のカードに要約されます。独自の伝統に忠実なこのトーナメントは、まさに並外れた獰猛さとスピードの競技です。多くの競技者の関節炎のような活力とは程遠く、ここでのアクションは超自然的な、さらには麻痺するほどの活力を示しています。高速の移動、素早い発砲、大きなストレスの瞬間や廊下の曲がり角での即席の遭遇を促すように構成されたマップなど、すべてがゲーマーにおける心臓病患者の割合を大幅に減らすように設計されているようです。カースト。利用可能なモードの数はさらに大幅に減りました。2004 年 UT、ユーザーが自分自身を薄くしすぎるのを防ぐためだけでなく、完璧なゲームバランスを保証するためでもあります。デスマッチとチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグとビークルによるCDP、戦争と決闘、熱狂的な殺人者たちがルールに迷う危険はありません。この相対的な厳格さは、止められないレベル デザイン、理想的な武器、驚くべき効率によって十分に補われています。
息継ぎのない戦争
ここでの最大の革新は、最終的には車両に与えられる重要性にあります。に登場2004 年 UT、彼らは力と数を増やして戻ってきています。アクソン人のうち9人は「人間」陣営、ネクリス人のうち6人は憎むべきほど恐ろしい文明であり、回転マシンと飛行マシンが勝利のために策定される戦略計画を大幅に修正する。最大のマップ用に、車両と戦争を使用する CDP モード専用に予約されているマウントは、互いにまったく異なる方法で処理され、インテリジェントに相互補完します。さまざまなサイズの戦車の全能性は、間違いなく複数の砲塔を備えた金属製の怪物であるリヴァイアサンを主に持ち、小さくて壊れやすいシリンダーの活発さに反応します。どちらかに直面すると、暴力的な歩行者が生き残る可能性は減少しますが、完全に消えるわけではありません。特に大きなマップでは、Tribes プレイヤーにいくつかの思い出を思い出させてくれるモーター付きサーフボードのようなホバーボードがあるためです。火から遠ざけることができます。この電動コンパニオンを呼ばなくても、いくつかの強力な武器を持っていて無制限の反応性を発揮すれば、少なくとも身を守るのに十分な時間はなんとか被害を抑えることができます。
対応力、この状況のあらゆる瞬間にそれを実証する必要がありますアンリアル トーナメント III、特に「戦争」モードの適切な名前の激しい衝突で。このゲームでは、2 つのチームが向かい合って、相手の基地の発電機に大量の弾丸を噴射して破壊する必要があります。これを達成するには、まずマップ上に点在する一定数の代替ジェネレーター (ノード) を制御し、それを維持する必要があります。それぞれに自分を課すことチェックポイント、敵のエネルギーコアがすでに敷地を占拠している場合は破壊する必要があり、これは長くて危険な作業です。または、基地で生成されたエネルギーの球を敷地に持ち込んでエネルギーコアを変換する必要があります。戦いの流れを変えることができる球の持ち主が標的となり、あなたの貴重な球を破壊することが対戦相手の主な目的の 1 つとなります。これはストレスがあり楽しいものですが、関係する 2 つのチームが同等のレベルにある場合、各ノードが一方の側からもう一方の側に交互にパスし、どちらの側も優位に立つことができない場合、このタスクは困難になります。オンライン参加者の極端な異質性により (それが続く限り!) この種の事件は当面は限定されますが、数か月後にコミュニティが安定すると、ゲームは最後までプレイされる危険があります。
非現実へ戻る
極度の緊張にもかかわらず、アンリアル トーナメント III初心者にとっても初心者にとってもアクセスしやすいという大きな利点があります。開発すべき専門分野も、適切な役割もありません。ここにはエンジニアや衛生兵は存在せず、自分の色を身に着けていない人々を殺すことだけを目的として、同じ機器を同じ方法で使用する大きな野蛮人だけです。シンプルなコンセプトを完璧なハンドリングで実現。特定の微妙な点 (回避ジャンプ、このジャンルにとって重要なジャンプの進行) をマスターするには少しのトレーニングが必要で、一部の乗り物の物理学には驚かされることはありますが、全体として、Epic は FPS のやり方を熟知しており、それを改めて実証しています。開発者が優れているもう 1 つの分野はテクニックです。純粋なグラフィックパワー、網膜破壊。戦争の歯車人気の社内エンジンである Unreal Engine の 3 番目のマウントのパワーを体験しました。アンリアル トーナメント IIIポイントを家に帰します。美しい複数の屠殺場であるこの新しいトーナメントでは、最終的に大きな欠点はありません。非常にクリーンで、恐ろしいほど緊張しており、したがって完全に楽しく、ハイパーペースで、特に楽しいが、まったく面白くないソロだ。深すぎるキャラクターとゲームプレイに繊細さが欠けていることを残念に思う人もいるだろうが、これはまさにこの生々しい暴力にこそ効果があるシリーズのトレードマークを無視している。 Epic は、伝説的なフラグ フェスティバルをグラフィックスで最新のものにすることで、必要に応じて、FPS の歴史は Unreal なしでは書けないことを思い出させてくれます。