URBZ をテスト: シティのシムズ

テスト

昔々、ウィル・ライトという名前のアメリカ人がいました。 1989 年にシム シティを作成したとき、彼はすでにあらゆる暴力運動の流れに逆行し、インタラクティブなレジャー活動の最も創造的なデザイナーの一人として頭角を現していました。しかし、2000 年に行動研究と社会学に情熱を注いだ彼が頭からザ・シムズを作成したとき、彼の文化的現象は最大限に発揮されることになりました。


コンソールでは、十数件の脅威から逃れることができましたアドオンそれは重商主義の祭壇で繁栄しましたが、私たちはかろうじてそのままにしておきますオリジナル作品に加えて。しかし、プレイ人口の大部分を節約することに疑問の余地はありません。マキシスなどエレクトロニック・アーツ私たちは、特に仮想的な社会生活に欠けている掛け布団のために、都会的なバリエーションを作りました。過度に漂白された田舎の家を捨てて、これらの小さな存在は、無慈悲な都市環境に到着します。そこでは、自分自身を見つけたい場合は、すべてが適応、誘惑、影響力、名声の問題です。表面性と外見の友人、ようこそウルブズ

私たちが望むのは幸せになることだけです

ゲームのサブタイトルが示すように、URB はそのいとこであるシムとの関係を隠していません。のシム。人間の行動やニーズに基づいてモデル化されたシムと同様に、URB は、現在の気分を示す一般的な状態を示す 5 つのゲージのパネルを通じて、常に甘やかされなければなりません。幸せなふりをしても意味はありません。あまりにも暗い雰囲気は同胞から拒絶されるでしょう。したがって、基本的なニーズはランダムに感じられます。小さな隅に行って、洗濯して、遊んで、食べて、寝てください。睡眠時間が少なすぎると、アバターが地面に倒れてしまいます。エンターテイメントとしては、最新のヒップホップヒットに合わせてちょっとワイルドなダンスを披露。ゲームのサウンドトラックとしてリクエストされたグループ、Eyed Peas や、噴水 (?) で少しゴロゴロするだけで、URB のアイデアを変えるのに十分でしょう。しかし、ゲームの最も重要な要素、つまり地区全体での進歩を決定する要素は評判ゲージです。同胞との接触を確立すると、これが満たされます。最初は交流が挨拶、会話、冗談に限定されていたとしても、上達するにつれて、地域によっては多かれ少なかれ社交的で人気のある行動が驚くほど多くなるようになります。ダンスのステップ、吠え声、くすぐり、キス(よりロマンチック)、または侮辱(より攻撃的)についてだけ触れてみましょう。対話者が不適切とみなした行動を実行した場合にも評判ゲージが低下する可能性がありますが、お尻に手を当てた場合の影響がメニューにカラーシステムで事前に示されているため、この可能性は低いです。評判の悪い駅から刺し通された凶悪犯。

そう、それがファッション、それが流行なのです!

明らかに、男性または女性のアバターを選択することから始まります。あいまいなフロイトコンプレックスのせいなのか、あるいは私の側の単純な性的逸脱のせいなのかはわかりませんが、私の選択はすぐに女の子に決まり、私はその子を地味に「プーフィー」と名付けました。基本的なカスタマイズは最小限に抑えられており、体格、顔の形、いくつかの特徴、髪のカットと色を調整するだけで済みます。しかし、数分後にはプーフィーが認識できなくなり、その理由がわかるでしょう。 98 番街にある小さなアパートに無一文で到着すると、家具は自由に設置できます (ただし、特に他の 2 つの居住地のロックが解除されるため、そこではあまり時間を費やすことはありません)。最初の 1 つを選択することになります。あなたが発見する地区。そのうち 9 つがあり、すべて同じ原則 (仕事をする場所、つながりを作るための公共スペース、征服するためのプライベート スペース) に従って構築されています。遊び場の中でも、ネオン エストは新鮮な寿司を食べるハイテク地区です。トレクラス通りはその名に恥じませんが、巡礼の地であるモン ディアマンに比べればまだ何もありません。トップビーズのモデルや毛皮のコート。中央駅一方、ここはピアスとタトゥーを入れた人々の本拠地です。ネイティブが確実に異種である場合、ソフトウェアはマキシス残念ながら、あまりにも早く使い果たされてしまう概念が隠されています。

名声と富

ゲームの原理は、最初は無尽蔵に見えても、すぐに痛ましいほど単調であることが判明します。具体的には、人気ゲージを爆破して栄光の階段を登ることです。問題は、これを実現するために実際の繊細さは必要ないということです。同胞のいずれかとチャットして同胞を喜ばせれば、必然的にゾーンのプライベートエリアに入るのに必要な人気の基準を獲得することになります。そして、さらにいくつかの独り言の後、次の地区へのアクセスのロックが解除され、同じリフレインを何度も繰り返すことができます。確かに各地域に固有の小さな目標が多数ありますが、それらが強制されることはほとんどありません。残っているのは、近所の習慣を取り入れて退屈を克服することだけです。確かに、統合するチャンスを持ちたいなら、最初にすべきことは、地元の衣料品店に行って買い物をし、頭からつま先まで地元の色を取り入れることです。したがって、ある地区から別の地区へ、文字通り URB を変えることが可能です。マキシスタイトルが見事な服装のアンソロジーを提供しているので、ファッション愛好家や小さな女の子を喜ばせるでしょう。理想を実現するか、それとも美的悪夢を実現するかはあなた次第です。地元の服を組み合わせたものでも、着た瞬間からプライベートな空間にアクセスできるチャンスが与えられます。細かい点が一つ残っていますが、ザ・シムズ、 としてウルブズ、人生シミュレーションを目的としています。そして人生において、服を買うためにはお金を払わなければなりません。また、購入代金の支払いのためトップファッションとその家賃トップ厳しい場合でも、プーフィーには各地域で提供されている奇妙な仕事を試してみる十分な時間があります。ここでも、基本的なアイデアは興味深いですが、コンセプトがあまりにもダサすぎます。すべてのジョブは同じことを提供します。一連の 4 つのボタンを非常に速く、ただしリズミカルではなく連続して押して、ピアスを作ったり、寿司を作ったり、芸術作品を彫刻したり、マネキンとしてフラッシュしたりするなどです。それに加えて、他のゲージを 1 つまたは 2 つ緑色にしておくだけで済みます (たとえば、ピアス中に感染症を引き起こす衛生上のリスクが疑わしい場合など)。特に最悪の場合、家賃の支払いを拒否することはいつでも可能であるため、これは特に大きな問題を抱えずに、しばらく生きていくのに十分です。

技術的な渋滞

マキシスコンソール用のゲームを設計していますが、インターフェイスとゲームプレイは PC ゲームに似ているため、すべてがカーソルを使用してプレイされ、マウスを手に持っているかのようにポイント アンド クリックしますが、これは必ずしも良いものではありませんパッドゲームに賭けます。この作品は当初コンソール向けに計画された最初のものであり、新しくより適切なゲームプレイ (たとえば、キャラクターを直接指示する) を検討する機会になったでしょうが、ゲームはおそらくダイナミズムで得られるものを冗長性で失っていたでしょう。確かに狭いエリアではありますが、右スティックでカメラを自由に操作できるので、少し練習すれば問題なく操作できます。しかし、このゲームには大きな技術的な落とし穴があることがわかると、事態はさらに複雑になります。また、基本的なニーズ (トイレ、シンク、ディスペンサー、ベッド、テレビ) はすぐに単調になるため、常に R1 ボタンを使用して時間を短縮します。そして、なんと、フレ​​ーム レートがまったく維持できません。少し速くプレイするとすぐに、自分のアクションと画面に表示されるテキストの間に大きなギャップが生じます (たとえば、クラストを稼ぐために急いで仕事をしているときなど)。ゲームはすぐに重くなり、ゲームプレイは特に難しくなります。

よ?

ウルブズ魅力、衣装の可能性、素敵な小さな反応や表情が詰まっているので、コンソール上でウィル・ライトのコンセプトを美しく刷新することもできましたが、ここではソフトウェアの進行システムが技術的な欠陥と同じくらい使いにくくなっています。反復的で誤って多様な、ザ・シムズの作者から無尽蔵であると思われていたコンセプトは、多様な目的の欠如と派生の欠如のせいで、彼に敵対します。無数の速度低下やその他の技術的欠陥はさらに苦い味を残し、プーフィーと彼の友人たちのこの表面的で退廃的な生活を送り続けるためにコンソールの電源を入れ直す気にはなれません。逸話として説明する 2 プレイヤー分割画面モードを起動したくなくなる、あるいは、アイトイ