Valorant レビュー: 現在の競争力のある FPS ですが、Counter-Strike よりも優れていますか?

テスト

以前はプロジェクト A として知られていた Valorant は、この分野のマスター スタンダードである Counter Strike から非常に (多すぎる?) インスピレーションを得ることにより、戦術 FPS の世界を活性化することを目指しています。テロリスト/対テロリストの戦争が終わり、私たちは爆弾のことを忘れ、武器、手榴弾、その他の人質が救われる現実から抜け出します。ここでは、漫画側とオーバーウォッチのヒーローに似たエージェントを想定します。コミュニケーションの観点から見ても、あらゆる分野のインフルエンサーと彼らのアクティブなドロップによってすべてが処理され、Twitch ストリーミング プラットフォームでのスコアが爆発的に増加しました。このジャンルの将来の先鋒として期待され、明るい e スポーツの未来を持つ Valorant は本当に一部の人が主張する CS キラーなのでしょうか?キーボードとマウスの組み合わせを手にしたら、意見が決まるかもしれません。


ライアット ゲームズは、このインスピレーションの壺において、的を射た一人称シューティング ゲームのソースを大きく活用しています。そして、これは Valorant にとって大きな強みです。エリート主義 FPS に触れたことのない好奇心旺盛な初心者や初心者に加えて、すべてのコミュニティをまとめる才能を持っています。ただし、レインボーシックス シージやコールのような現在の e スポーツ FPS とは相容れないグラフィックの偏りは言うまでもなく、その難しさ、規律、装備や呪文を管理するための経済知識を得るまでの遅れを誰もが理解できるわけではありません。義務とカウンターストライクの世界的攻勢の。私たちは最善のものを採用し、それを改善します。あるいは少なくとも、私たちはそれを改造することによってそれを流用します。なぜなら、ラヴォアジエが言ったように、何も失われず、何も創造されず、すべてが変換されるからです。できるだけ多くの人を喜ばせるために、そしてテレビ放送や世界的なイベントでさらに詳しく見るために、Valorant は善と悪、これらの善良な警察官や厄介なテロリストの概念を払拭しています。リアルなレンダリングを提案することは、一部の人にとっては難しいことです。-ゲームを購入する場合は、没入感が強くなります。他の人にとって、それは独自性を妨げる不動のブレーキです。このようなシューティングゲームを軽視する団体を怒らせないために、私たちは攻撃と防御を導入しています。歴史の暗黒時代を思い出すことを避けるために、攻撃はこの目的のために用意されたエリアにスパイクを設置します。ファマスまたは AK-47 との戦争は、ファントムとオペレーターの間の戦いに変わり、はるかに穏やかですが、耳には同じくらい強力です。 GIGN やその他の小規模な過激派グループは、現在ではそれぞれに固有の能力と権限を持つエージェントが存在するため、歓迎されません。そして、ヴァロラントがその主なインスピレーションである呪文から最も際立っているのは、まさにこの最後の点です。

古い壺に入っているんですが…

矢による情報の王であるロシアのエージェント、ソヴァ、地図を制御するアメリカ人のブリムストーンと発煙弾、爆発物と小型致死ロボットを持っているブラジル人のレイズ、アクセスをブロックして味方を蘇生させるセージ、ここにはさまざまな要素が入り混じっています。ライアット ゲームが提供するエージェントは、暗殺者だけを制御下に置くだけではなく、バランスのとれたクラスとチームを作成するという真の願望を持っています。ここでは、デュエリスト、コントローラー、イニシエーター、センチネルといった特定のカテゴリーに分類される 10 人のエージェントの中から選択することになります。閃光手榴弾に最も似たもので敵の目をくらませたい場合は、たとえばブリーチまたはフェニックスをプレイする必要がありますが、防御とトラップのスタイルを好む場合は、マスターする必要があるのはサイファーです。大部分の呪文が購入段階で購入された場合、別の方法で取得される究極の呪文 (エージェントごとに 1 つ) が存在します。除去を行うか、スパイクを設置するか、それを解除するか、マップ上にあるオーブを取得するか、ラウンドに負ける必要があります。

スキルを組み合わせて完璧なキャラクターを発明したい場合は、それは不可能であることを知ってください。オーメンで敵を気絶させることは決してできませんし、サイファーで安全な場所にテレポートすることは決してできません。この RPG の側面と、さらに遡るプレイ スタイルを非常に正確に組み合わせることができるのは本当の強みです。 20歳。私たち全員が 1 対 1 や「一発の弾丸、一発の死者」の極端なシフトの王者ではないため、誰もがすぐにお気に入りのキャラクターを見つけるでしょう。エージェントを賢く選ぶことで、常にチームの役に立ち、集団の一員であるという感覚を得ることができます。呪文を適切に管理することも同様に重要です。そして、ほぼすべてのスキルには武器の取り扱い、使用、制御の回復のためのアニメーションが含まれているため、ここで実際の作業が必要になります。他の FPS の癖は、たとえば遅さのオーブの使用中に決闘に負けたときに定期的に感じられると言えば十分でしょう。似たようなものではないように思えますが、「1 対 1 では呪文を使用しない」ルールはあなたの強い味方になるでしょう。しかし、プレイすればするほど、この戦術的 FPS の仕組みが理解できるようになり、決闘に勝つ能力が、問題のエージェントの正しい選択と同じくらい、あるいはそれ以上に重要であることも理解できるようになります。 。楽しみたいと願う平均的なプレイヤーの世界と、上手なプレイヤーの世界との間には、そこから線が引かれます。

そして実はこれが『Valorant』を語る上で最も残念な点なのです。 「まだCSっぽい」というミームが「CSすぎる」に変わり、必要がないからといってタイトルの長所を活かすことを忘れてしまいます。はい、発煙弾で敵の視線を破る「スモーカー」の存在は不可欠です。特にヘイブンの長い C で防御でスナイパーがあなたを待っている場合、またはバインドのポイント B の高さが継続的な脅威を表す場合に重要です。攻撃するとき。はい、Sova の貪欲なドローンは信用が高価ですが、敵の情報と位置を保持することができます。知識は力であるため、決闘に勝ったり、チームのメンバーを助けたりできる大きなチャンスがあります。しかし、あなたの目の前にいる人がすでに Counter Strike をプレイしている場合、それが良いものである限り、そのようなロジックに別れを告げることができます。多くの CS プレイヤーが意見を述べており、G2 の象徴的な CS プレイヤーである KennyS は、このゲームは確かに楽しいですが、マップが彼の好みに合わせて十分に加工されていないため、メカニズム的には難しくないと感じています。それは彼がなぜ Counter Strike をさらに高く評価しているのかを思い出させてくれます。 『Valorant』は FPS の世界を同じスタートラインに戻すものではありません。これがマラソンだったら、古い人たちはすでにカクテルを飲んでいる一方で、新しい人たちは最初のターンで寿命を迎えることになるでしょう。幸いなことに、対戦モードが用意されているため、手の届く範囲の相手とプレイすることができます。これは、クイック プレイではすぐにフラストレーションの狂気に陥る可能性があるためです。

ご想像のとおり、Valorant は 5 対 5 で友人とプレイされますが、何よりも対立全体を通じてバランスを追求します。そして、本当に楽しいのは、全員が同じレベルにいるときです。今回は、あなたが初心者であるか専門家であるかは関係ありません。その楽しさと学習曲線は、私たちの心を救うために明白です。そして、それはあなたがクラッチのときにゲームで始まり、チームを一人で救う天才的なアクションを実行すると画面に巨大なバナーが表示されます。そして、最高にクレッシェンドを上げていくヘッドショットの非常に満足のいく音も忘れることはありません。オーガズムのエースまでの除去。 Iron 1 から Valorant まで、それぞれのゲームは異なり、各構成は防御と同様に攻撃においてもその長所と短所を見つけ、ローテーションを学び、何も決まっていないため、エコシステム全体と日々進化するメタを発見します。今日。チーム構成の後は、呪文や武器の購入を強制する経済管理が始まります。 13 ラウンドで勝つには、攻撃または防御で 12 ラウンドをプレイし、13 ラウンドで役割を交換します。

各ラウンド 1 と 13 は 800 クレジットのラウンドで、ピストル、小さなアーマー パック、呪文を購入する必要があります。これらの有名なゲームでは必ずしも役立つとは限らない呪文があるため、これも各人およびエージェントの戦略に依存します。銃弾」。負けた場合、すべてのプレイヤーは 1,900 クレジットに加えて、各エリミネーションのボーナスと究極の呪文のポイントを獲得します。 2 回連続で負けた場合は 500 クレジットのボーナスがあり、さらに 3 回連続で負けた場合は最大クレジットが 2900 ユーロになります。攻撃については、スパイクが植えられたときに 300 クレジット、ラウンドに勝ったときに 3000 クレジットについて話しています。 Math Sup を受講したことがない場合でも、何事にも代償があるため、連続して何ラウンドもやりたくないという事態を避けるためには、経済学が重要な概念であることがすぐにわかるでしょう。呪文は 100 ~ 400 クレジットの価値があり、適切な武器はスペクターで 1,600 から始まり、4,500 でオペレーターとの強打で終わりますが、大まかに言うと、平均して、良い武装ラウンドを行うには、プレイヤーが4500 クレジット (シールド、武器、呪文) をすべて含みます。したがって、それでもブルドッグを手にしたい人は、自分の楽しみを脇に置いて、チームの利益のためにクラシックピストルでラウンド4をプレイする方法を知る必要があります。

シューティングゲームでは武器の感触が大切です。 M16 を例にすることはできないため、Riot Games が提供する代替品は、Vandal、Marshall、Sheriff、Guardian など、非常に耳に心地よい名前と呼ばれています。もちろん、ハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、自動または半自動ライフル、狙撃兵、重火器の範囲を調べます。弾道はもちろん、ダメージ、連射速度、風景の穿孔だけでなく、距離によっても異なります。したがって、現在、距離に関係なく敵を瞬時に排除するヴァンダルヘッドか、より速く射撃するが一定の距離から「一発」ではないファントムの間で議論が起こっています。かなり広範な武器があるにもかかわらず、経済が良好な場合には上記の 2 つの系統が 99% の人気を誇ります。主力だが非常に高価なオペレーター・スナイパーは良い代替品となり得るが、発砲後のリチャージ時間が非常に長く、また適切な位置取りと適切な狙いを必要とするため、必ずしも一般の定命の者には人気があるとは限らない。注目すべきもう 1 つの特徴は、それぞれに固有の武器の反動に関するものです。これは、長引く決闘に挑むときに最も効率的に戦うために習得する必要がある独特のパターンです。練習やウォーミングアップをしたい場合に非常に良い点は、トレーニングモードが非常によく設計されているということです。精度と反応性を向上させるために意のままに飛び出すマネキン、武器の飛沫を直接見るために遠ざけることができるターゲット、加えられたダメージを頭上に書き込むロボットを忘れずに、あなたはまた、ゲーム開始時に備えて、エージェントの呪文を事前にテストする可能性があります。

現時点では、Blind、Split、Haven の 3 つのマップが利用可能です。それぞれに独自の世界があり、攻撃または防御に応じて独自のアプローチ方法があります。唯一の共通点は、オーブが 2 つ存在することです。オーブを集めると、それを集めたキャラクターの最終運命が 1 ポイント増加します。ブラインドはモロッコで行われ、スパイクを植えることができる 2 つのポイント A と B を持つエージェント サイファーを表すカードを想像します。非常にアラビア風の建築、タイル張りのシャワーとハマムの雰囲気は水タバココーナーを忘れず、黄土色と暖色がBの真ん中にある貨物船の未来的な側面、研究室と装飾に寄生するアンテナと完璧に調和しています。 。このマップの非常に重要な点は、2 つのテレポーターが存在し、ある特定のポイントから別の特定のポイント (位置に関しては不変のポイント) に瞬時に移動できることです。唯一の欠点は、TP がかなりの騒音を発するため、TP を取得していることが全世界に知られてしまうことです。突然、バイバイサプライズ効果が発生しますが、回転はより速く、より効率的になります。さらに、どの方向にも連れて行くことはできません。専用の入り口と出口、それだけです。

スプリットも 2 つのポイントでプレイされますが、サイト A または B にアクセスする場合、可能なパスは少なくなります。この非常に都会的な日本のマップにはテレポートはありませんが、ロープを使用して登ることができ、超長時間の回転を避けて特定のエリアに素早くアクセスできます。リスポーンポイントから。本当の戦争はスプリットの真ん中にあります。この地域はマップ回転の中心地であるため、リスクは非常に高いですが、小競り合いに勝てば非常に大きな報酬が得られます。より接近した戦いでは、いつでも頭がつながる可能性があるため、反応する必要があります。そして最後のヘブン、私たちは再び日本列島の意味合いを持っていますが、桜、鳥居、古代建築の家々、そして色に関してははるかに目を楽しませる選択肢など、伝統的なものにもっと根付いています。もう一度区別する必要があるため、スパイクを配置する 3 つのサイトと、点 B の隣にある二重ドアなどの「破壊可能な」装飾要素を備えている唯一の場所です。これは、数回のバースト後に消える層で保護されています。それ 。それぞれに独自のプレイ方法があり、非常に特定の場所に有利な煙を攻撃し、サイファーからのワイヤーをトリガーしてポイントを独自にブロックし、構成の点でサイファーのスパイカメラで情報を取得します。 , ブリムストーンとセージは無敵のようです。私たちは当然、Riot Games に伝承や他のエージェント/カードを追加してくれることを期待しています。そして、ゲームと競技シーンの発展に合わせて新しいクラスさえも追加しないのはなぜでしょうか。