テスト
主にこの E3 で発表され、好印象を残したウォーハンマー 40000 (略して W40K) は、この夏に開発者による優れたマーケティング キャンペーンが行われ、非常に早く店頭に届きました。によって正確に開発されましたレリックエンタテインメント、非常に特別な RTS の主力シリーズを提供しているカナダのスタジオです (好むと好まざるにかかわらず、私は個人的に大好きです)。ホームワールド。彼らは、あまり成功していないものの著者でもありました。不可能な生き物。それで、彼らはこの非常に特殊な世界を置き換えることに成功したのでしょうか?ゲームワークショップ?なぜなら、覚えておいてください。w40k何よりも、10 年ほど前に遡り、定期的に最新の状態にアップデートされているボード ゲームです。
ウォーハンマー 40K とは何ですか? 40,000 年は 41 千年紀、未来です...宇宙では、皇帝の旗の下にグループ化された地球人は全能です。しかし、危険はカオスとその 4 人の最も強力な神の装いで潜んでおり、人々を意のままに曲げ、最悪の残虐行為に陥らせます。帝国軍が忌まわしい者たちと戦っていると、突然、皇帝の最も忠実な僕であるホルスが敵の隊列に加わり、彼の異端に従う何百万もの忠実な人々(その大部分は宇宙海兵隊員)が続いた。戦争は最高潮に達し、ホルスの死と皇帝に致命傷を負わせて現状維持で終了する。後者は箱に入れられ、新しい隠れ家の中からこれらの命令を出します。ホルスは、彼の帰還を祈って祈っている何百万もの信者によって崇拝され続けています。この兄弟殺しの争いに加えて、オークたちは惑星を略奪し、破壊し、戦争のためだけに生きており、ワーグ族の渇望が彼らをさらなる死へと導きます。しかし、宇宙では、彼らが引きこもって暮らしていた間に、技術的にも文化的にも非常に進んだ民族であるエルダール(実際にはエルフ)が帰還します。なぜなら、彼らは時代の終わりが近づいており、大規模な紛争の時が差し迫っていると感じているからです。 。そこで四大種族が容赦のない戦争を繰り広げている。どれを手に取りますか?
七日目の明け方に
ビデオゲームのボードゲームですか、それとも単に別の RTS ですか?実際には両方とも。確かに、ここでは、軍隊を購入して戦場に配置するための特定のポイントを持っている W40K ボード バージョンのゲームのように開始することに疑問の余地はありません。いいえ、ここでは古き良き古典的な RTS のように始まります。ベースがあり、それを徐々に構築していきます。アップグレード特定の建物を解放し、段階的に生産するさまざまな軍隊の改良を解除します。ここでも、他の RTS と同様に、地上の軍隊は 20 ユニット (20 人の兵士 + 20 車両) に制限されており、特定のユニット、特に車両と重歩兵ユニットは複数のユニットとしてカウントされます。私たちは依然として地上で資源を発見しています。それは古典的なエネルギーであり、徴発ポイントからなるあまり一般的ではありません。したがって、これらのエネルギー資源は、土地上で見つかった場所に建設され、そこに適切な建設物を配置して活用する必要があります。この方法では徴発ポイントを作成することはできません。各戦闘マップには、占領 (および維持) しなければならない異なるポイントがあります。これらの戦略ポイントは有名な徴用ポイントを提供し、より多くのポイントを獲得するほど、より多くの徴用ポイントを獲得できます。したがって、それらの重要性は資本です。さらに、基地に非常に近い境界内でしか構築できないため、これらのポイントを占領することが不可欠です。ポイントを占領したら、そこに前哨基地を配置でき、後でアップグレードできますが、何よりも、私たちはそれをサポートできます。追加の射撃砲塔や軍隊建設用の建物さえも。
これらの戦略的なポイントを攻略するのは非常に困難です。重要な場所に敵の前哨基地の痕跡が残されていてはなりません。同様に、あなたも兵士の一団は、陣営の旗を設置するよう祈りながら、数秒間ポイントを占領することに専念しなければなりません。そして軍隊が祈るとき、それはただそれだけであり、私たちが行動を止めることを選択しない限り、もはや自らを守ることはできませんが、この場合、捕獲は放棄され、すべてが最初からやり直さなければなりません。それを忘れずに統合するには建設ユニットをそこに送る必要があります。別の種類の特定の戦略ポイントである遺物ポイントもあります。これらは他のポイントと同様に機能しますが、キャプチャするのにはるかに時間がかかります。それらを取得すると、特別なユニットのロックを解除できます。さらに、これらの地点はマップ上で非常に限られているため、ある地点の近くで戦闘が激化していると伝えたほうがよいでしょう。まさにこれらのさまざまなポイントを使用してキャプチャすることが、w40k の非常に特徴的なマークの 1 つです。その名を冠したボード ゲームには、常に保持し、攻略すべきポイントがあり、それがゲームのポイントを数える際に重要であることがわかります。さらに、ここで最も多くのポイントを獲得することは、見た目ほど決定的なものではありません (Z の場合とは違います)。少数のポイントを獲得し、ユニットを賢明に使用することによって、それでも非常にうまくやっていくことができます。
歴史的
ユニットについて話しましょう!彼らはジャンケンの古き良き原則に従って機能します。したがって、後で説明する単一のユニットを除いて、無敵のユニットはありません。ここでは、すべての歩行者ユニット、トルーパーが分隊で編成されています。そして、これもまたこのゲームの特徴の一つです。実際、分隊は 8 人の兵士で構成されている場合でも、20 に制限された部隊カウンターでは 1 人または 2 人としてカウントされます。その後、各分隊はボード ゲームのようにカスタマイズ可能です。これに軍曹を追加し、重火器を追加します。 1 つは (導火線)、もう 1 つはその 1 つ (火炎放射器) です。これらのカスタマイズがゲームに塩味を与えているのは、実際に状況を逆転させることができ、理論的には激しい戦闘に向いていない分隊でもそれに対処できるためです。このカスタマイズは特定の車両にあり、対戦相手に応じてより効果的な組み合わせを得ることができます。ユニットの中には、分隊として活動せず、フィールド上でユニークまたはほぼユニークなユニットもあります。衛生兵は 1 人ずつ生産され、サイカー (魔法の力を持つ部隊) もあり、そして何よりもヒーローは本当にユニークです。後者は、Warcraft 3 と同様、本当に強力で、独特の動きとパワーを持っています。これらのユニークなヒーローやユニットはすべて分隊に追加することができ、その後いつでも削除できる可能性を備えた分隊の不可欠な部分になります。このユニットは、じゃんけんという神聖なルールから抜け出し、多用途を備えており、まさに怪物的であり、敵はそれを克服するのに非常に苦労するでしょう。しかし、それはいつでも可能です。ユニットにはヒット ポイントに加えて士気バーがあります。これが(大きな損失や、圧倒的な敵の出現によって)重大な閾値に達すると、あなたの軍隊は士気を失い、逃走するか、完全にランダムでかなり非効果的な方法で発砲し始めることさえあります。この種の問題を克服するために、分隊の軍曹は士気を強化し、部隊に命令を下す権限さえ与えられます。チャンピオンもこの役割を果たし、複数のユニットに利益をもたらすのに十分な大きさの影響範囲を周囲に持ちます。士気のこの強い影響は、特定の種族 (特にオーク) が余ったカードをプレイできる場合、通常、低い士気でこの差を支払うため、非常に有利です。これは、ここで再現されたボードゲームの強みの 1 つでもあります。
ソロマルチ
ソロキャンペーンは非常に快適で、私たちをスペースマリーンの立場に置き、ブラッドレイブンズの旗の下に置きます(すべての種族には区別できるカーストがあり、各カーストには独自のユニット、特定のチャンピオン、カラーコード、およびカラーコードがあります)ロゴ + その標準….)。最初の大きな欠陥は、キャンペーンは十数のマップでプレイされ、徐々に異なる種族と対面するというメリットがあるとしても、その寿命は 8 時間を超えないことです。そして、彼女は私たちをあまり変化に富んだ独創的ではないミッションに任命することに満足しています。カットシーンは本当に素晴らしく、ブラッドレイヴンズのキャプテンの冒険を喜んで追いかけているので、それは本当に残念です。このキャンペーンは少し急いでいたように感じますが、この冒険の終わりは明らかに今後の拡張の可能性を示唆しています。
しかし、シングルプレイヤー キャンペーンがすぐに破壊されたのであれば、よく開発されたマルチプレイヤー モードが有利になります。実際、4 つの種族が利用可能であり、ユニット間の違いは非常に顕著です。 L海洋空間は、少数だが非常に効率的で、 ハイテク車両を大量に保有しています。カオスはスペースマリーンの邪悪な双子の兄弟に少し似ており、2 つの種族の間には大きな類似点が存在し、ほぼ同じ技術ツリーに従っています。オークは、ワー、つまりマップ上に存在する緑色のスキンの生の数に依存します。持っているものが多ければ多いほど、より強力なオルクを手に入れることができます。数、オーバーフロー、特に白兵戦に重点が置かれています。エルダールは数が少なく、壊れやすい。彼らは遠隔戦闘と機動力を武器に違いを生み出し、いつでもテレポートすることを躊躇しません。これはアクセスするのが最も簡単ではない種族であり、テクノロジーツリーはまったく異なります。
次にカードです。これらはよく研究され、よくできており、新しい特別なポイント、つまり重要なポイントが現れています。ゲーム設定でオプションが選択されている場合、特定の期間にわたって 50% 以上を獲得すると、ゲームに勝つことができます。他の多くのさまざまな勝利パラメーターにより、次のようにゲームの展開を選択することもできます。敵司令官の暗殺、c遺物の 50% 以上を取得する、およそ戦略的ポイントの50%以上を獲得し、保持する戦略ポイントの 66% 以上を獲得、r不利な根拠を作る、d敵対するすべての司令部を破壊する、c戦略的なポイントをランダムに占領し、即座に勝利をもたらします。つまり、みんなの都合に合わせた多数の設定により、ゲームの平和な未来が保証されます。迅速なゲーム システムはよくできており、Battle.net システムをうらやむような点は何もありません。ブリザード。したがって、マルチプレイヤーは紛れもない成功です。
フレッシュペイント
品種を選択するだけでなく、お気に入りの品種をカスタマイズすることも大きな楽しみになります。確かに、あなたも、愛と献身を込めてあなたの太った小指で数晩かけて描かれたスペースウルフの指揮官を見て泣いたことがあるなら、彼を軍隊の宝石にしたい、あるいは友人で常にライバルである自分を嫌悪させることさえ信じられないほどの期待を込めてあなたがホワイト ドワーフをめくっていたとき、通りの向かいの隣人ボビー (ゲームズ ワークショップの悪名高い欠かせない月刊誌で、ごく単純に少額のお金で販売されており、ただの販売カタログにすぎません...)。そしてホワイト ドワーフで、あなたは、とても尊敬されている (しかし同じように呪われている) マイク マクベイ (ウィザードに移って以来) によって描かれた指揮官に出会いました… マクベイは、単純な鉛の置物を本物の奇跡のペイント、ミニチュアに変える男ですマイケル・エンジェル、この男はドライブラシ、洗浄、さらにはグレージングの秘密をすべて知っています...つまり、この呪われた時代は終わりました!!!!ホップ、私はエルダーを選択し、もう一度ホップして、背景色、二次色、装飾などを変更します...これはすべて非常に簡単に行われ、非常に多様な色の範囲から簡単に選択するだけで、ご希望の色をご指定下さい。効果的で、そして何よりもセンスの良い色の組み合わせを見つけるのはあなた次第です。また、ユニットや旗が着用する紋章を変更できることにも注意してください。現時点で独自のものを追加できないのは残念ですが、この可能性が後で提供されることは間違いありません (存在する「バッジ」および「バナー」ディレクトリがこれを証明しています)。
びっくりするようなゲーム
顕著なゲームプレイの品質に加えて、ゲームのテクニックは他のものに比べて羨ましいものは何もありません。このゲームでは、ユニットと装飾要素の両方において素晴らしいグラフィックが表示されます。網膜を美しく見せるエフェクトや美しいアニメーションなど、多くのディテールがすべてを強化します。軍隊が乱闘に参加するとすぐに、敗北した敵がチェーンソードで首を切られたり、エネルギーガントレットの激しい打撃を受けて追い払われるのを見ることは珍しいことではありません。言うまでもなく、最高クラスで敵を仕留めるすべてのチャンピオンとユニークなユニット。それは単に壮大であり、真に壮大な戦いを経験しているという印象を強化します。こうして現実の人生が戦場を旅することになる。さまざまな勢力の建物も省略されておらず、その構造さえも上品であることがわかります(惑星軌道から投下された各建物の初期キットを見たスペースマリーンには特に言及します)。たとえ字幕付きのオリジナル版が間違いなくもっと強かったとしても、フランス語の音声は非常に成功しています。交響曲の音楽も省略されておらず、映画のサウンドトラックのサウンドが含まれています(ただし、天才には達していません)。スターシップ・トゥルーパーズ。地上での効果はきちんと発揮されます。インターフェイスは Warcraft III 以来最もクラシックで、画面のほぼ 3 分の 1 を占めていますが、依然として効果的です。