テスト We Love Katamari

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作者のゲームが存在するとすれば、『塊魂』について語ることは、必然的にその祖である儚い高橋慶太について語ることになる。 2004 年の塊魂の驚くべき成功を受けて、かつてはゲーム デザインのトップに躍り出たものの、ナムコがこの続編の制作を多かれ少なかれ強制していたであろう人物が、ビデオ ゲームからの引退を宣言したのはつかの間です。絶対に ?


彼の言葉通りではありませんが、彼の創造的な精神は仮想領域の外に溢れ出す必要があるようです。それでも、この若い才能は、塊魂を通じて小さな喜びと前向きなエネルギーを植え付けることができたことに満足しているようだ。明らかに最もアンダーグラウンドなパブリッシャーとしては優れたものではありませんが、それでも良いものですエレクトロニック・アーツこの第 2 作のフランスでのリリースを光栄に思います。塊魂が大好き。高橋慶太は、明らかに根本的に続編を必要としないゲームの続編を作るのが適切だとは考えていませんでした。しかし、現金引き出しの責任者は、ナムコ、私たちは明らかに物事を別の角度から見ました。そして最終的にはそれは良いことです。なぜなら、西洋人がまったく新しい社会への参加を検討できるからです。旅行日本製。望まれない子供を輸入することで、私たちの慎重な希望は満たされるのでしょうか?

シャープリ

シリーズの 2 番目の作品を受け取るには、多少の浮き沈みが伴います。世界的な側面では、次のことを知っておく必要があります。塊魂が大好きその精神を裏切ることなく、前作よりもさらに多様な目的を提供します。グロップ以外の面では、おそらく最も素晴らしくありそうもないものの一つである最初の作品のサウンドトラックを見逃すことは避けられないでしょう。サウンドトラックビデオゲーム。しかし、この組曲の音楽作品はまだ発送されていません。これについては後で説明します。まずは塊魂の原理を知ってみるのも良いかもしれません。カメラが除外されているため、デュアル ショック 2 の 2 本のスティックだけを使用する必要があるため、親指でプレイすることになる原理です。何ですか?タイツを着た宇宙の王の子孫である王子は、取り返しのつかないものを修復するために呼び出されます。大空全体を宇宙に戻すというものです。彼のやり方?小さな粘着ボールを押して小さな物体を触媒し、雪だるまの原理に従って成長して、ますます大きな物体を捕まえます。雑多な塊は空の星として機能します。どこまで?数本の紐、次に本、果物を積み上げることから控えめに始めて、道路標識に進み、途中でクマ、車、家、恐竜、熱気球よりも先に数人の女子学生を捕まえるとします。 、エッフェル塔、中国の壁…太陽まで。それはコンセプトです。

タマリは彼と結婚した

自分自身を複数の一人称で話すことを好む自己中心的な父親に導かれ、あなたは、ばかばかしいもの、バーレスクなもの、グロテスクなものの間で迷う世界へと真正面から突き動かされます。時には素晴らしく面白く、時には重く貧弱な、『塊魂』のスピーカーの返答と動機には、間違いなく、作品の立体的な表面の下に深く埋もれた、次のメッセージ以外のメッセージが含まれていません。今を楽しめ。で「明日のことを気にせずに今日を大切に」「ピック」を「ロール」に置き換えるだけです。言っておきますが、私たちは楽しむためにここにいます。すぐにそして本能的に、乗って、乗って、また乗ってください。塊魂が大好きはほとんど自閉症的なゲームですが、この続編は他のどのゲームとも似ていません。すべては塊魂という普遍的な体験に対して先住民が抱く憧れや好奇心に基づいています。それぞれの生き物は、満たすべき多くの要求と満たすべきさまざまな欲求を表しています。したがって、出発点は、小さな塊魂を転がす方法を学び、U ターンや加速を伴う 2 本のスティックを使用する特定のゲームプレイをマスターし、多くの場合 1 回の限られた時間内で塊を一定のしきい値まで成長させることです。これを行うことを学ぶことは、完全な習得に相当します塊魂が大好き、2分かかります。美味しくアクセス可能!さらに、夜行性の学生を照らすためにホタルを集めたり、塊魂の火が消えないように要素を定期的に消費したり、食べられるものにスモトリを転がして太らせたりするなど、バリエーションが生まれます。そしてその相手を排除する。先ほども言いましたが、それはコンセプトです。  

特に、塊魂が徐々に大きな物体と同化して成長するにつれて生じる感覚は中毒性があります。もう一度言いますが、ここには非常に単純な原理があります。そのためには、物理​​的なエンジンを製造する必要があり、それが、ゲームデザイン楽しむことだけを目的として勉強しました。多くの場合、その領域は広く、少しずつ明らかになり、残念ながら今回は 1 つまたは 2 つの問題が発生します。読み込み中最大のスペースに。同時に、指ぬきほどの大きさから富士山ほどの大きさになるのは、ある種の技術的な偉業でもあります。ただし、その成果に何らかの形で驚かれるのを待つ必要はありません。  コンセプトも。いたずらせずに、塊魂が大好きとてもカラフルで、生命力、活動性、ユーモアが息づいています。そして何よりも、開発チームが見事に組織したこの混乱にあなたが 2 セントを投じる前から、それは完全にナンセンスです。この賑やかな都市や田舎の活動のすべてが、カタマリの方法で、つまり蓄積することですべてを廃棄する楽しみのためだけに利用できるようになっているのを見るのは、何という喜びでしょう。すべてが完全かつ王室的に流動的なままであることも指摘しておきます。

大変なことになったマリーだよ!

生来の誇大妄想に加えて、ニーチェが唱えた権力への欲望の悪化に加えて、何がプレイヤーを最大のものを手に入れる探求において粘り強く突き動かすのでしょうか?私は間違いなく「サウンドトラック」と答えます。言葉では言い表せないものをどうやって説明すればいいでしょうか?単純化するために、ジャズっぽい、ポップな、ばかばかしいサウンド物質に直面しているとします。約10人のアーティストからなるパネルがこのおいしい聴覚の混乱に関わっていることを考えると、驚くべき一貫性です。全体としては、比類のないサウンドトラックに比べて明らかに新鮮味に欠けますが、塊魂、いくつかの作品は伝説になるに値します。熱いサバンナを殺すの一種です。メガミックス最初の最高の音楽ですが、ノアの箱舟によって歌われました。愚かな吠え声で中断された活発なリズムに合わせて豚のようなうなり声が上がるゲームの背後には、明らかな芸術的欲求があることを、ゲーム中に周囲の人々に説明するのは簡単ではありません。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、必ずしもカルト ゲームの大空の中に自分自身を位置づけることはなく、塊魂が大好きこの映画は、批評的かつ商業的な成功を収めるだけでなく、それを取り巻くトレンディなオーラにも十分に値します。