テスト
1,500 万ドルの製作費で業界の真の超大作として発表されたホイールマンは、最終的には混沌とした開発が知り得るすべての段階を通過することになります。映画公開の断念、予想よりも長い構想期間、スケジュールの遅れ、所有権の変更などにより、ホイールマンは巻き添え被害を伴わずに 2009 年の春の初めに到着します。ユービーアイソフトがプロジェクトを引き継いだのは正しかったでしょうか?ヴィン・ディーゼルってそんなに大きいの?次の段落で答えてください。
ヴィン・ディーゼルは、スクリーン上でも人生でもモータースポーツを愛するファンであり、バーチャルでもモータースポーツを愛しています。で車掌は、自身の開発スタジオによって実装されたゲームで、『ピッチ ブラック』の主人公は、常に戦争状態にあるマフィア ギャングに潜入するためにバルセロナに到着する迅速な手段を持つ警官、マイロ ブリクを演じます。彼らの信頼を得るために、彼は即興で運転手になり、これらの汚い凶悪犯の手下として行動することにしました。同意され、すでに見られているシナリオは、プレイヤーが太陽が照りつけるイベリアの都市の四隅に向かうミッションを実行できるための口実にすぎません。という概念を取り上げて、GTAのタイトルミッドウェイ/ユービーアイソフトしたがって、本作はオープンワールド ゲームであり、あらゆるアクションが多かれ少なかれ可能である巨大な競技場を提供することができます。ただし、その枠組みであれば、車掌~のどのエピソードにもまったく似ているGTA、その進歩は本質的なものに絞り込まれています。ここでは、ミッション (メインとセカンダリの両方) に到達するために何キロものアスファルトを歩く必要はありません。マップ上で問題のチャレンジを選択するだけで、すぐにスタートラインに立つことができます。なぜなら、もしタイトルがミッドウェイ/ユービーアイソフト徒歩でのミッションもいくつかありますが、プレイヤーは主に車のハンドルを握ってバルセロナの街を移動します。
ホイールハンティング
このテーマに関しては、運転 - 非常にアーケード - がすぐに思い浮かぶことを知ってください。燃え尽き症候群。確かに、追跡は同じジャンルの他のどの作品よりもはるかに力強く、壮観です。この成功の一部は、シャトルコックを横に振るだけで相手を攻撃できる可能性によるものです。右アナログスティックを左右に少し動かすと、敵を壁に向かって飛ばすことができます。これにダイナミックな演出が加えられており、各爆発ややや壮観なスタントがカメラの変更によって強調表示されます。シリーズとの類似点クライテリオン ゲームここで停止しないでください。画面の左下にあるゲージを使用すると、ターボがピークに達したときにターボをアクティブにすることができます。これを行うには、単に危険に勇敢に立ち向かい、逆方向に運転し、できるだけ多くの車両に衝突するか、装飾要素を粉砕するなどの危険な運転を自分自身に許可してください。さらに独創的なのは、十字キーの「上」または「下」キーを押すことで、電動マシンのハンドルを使って他の 2 つのアクロバットを実行することです。最初の動きでは、エフェクトのおかげで、目の前にいる敵を狙いやすくなります。バレットタイム一方、2 番目の操作では、運転中に向きを変えて、私たちに固執する傾向のある凶悪犯を攻撃する可能性があります。アスファルト、特にステアリングホイールの巧みな使い方とは別に、マイロ、別名ヴィン・ディーゼルは、ペルシャのプリンスを青ざめるようなアクロバットを披露することができます。実際、車両 (敵または民間人、四輪車または二輪車) に十分近づくと、ハゲのヒーローは車から降りることなく、空中に飛び上がってその車両を捕まえることができます。これは、特に微妙なチェイス中に車を乗り換えなければならない瞬間に、かなり効果的なテクニックです。根本的に独創的ではなく、本当の個性を欠いており、車掌しかし、それは良いアイデアを持っていますが、残念ながらかなり不均一な実行によって損なわれ、特定の側面では嘆かわしいものさえあります。
エースには飽きた
キャラクターのモデリングが成功したとしても、特に 3D レンダリングに細心の注意を払ったヴィン ディーゼルの場合は成功しますが (逆の場合は驚くでしょう)、ゲームの残りの部分を見ると、実際にはそうではありません。ゲーム全体としては、車掌このジャンルのビッグネームと競争しようとするのに十分なクリーンさがあるように思えます。ただし、細部に注意を払うと、グラフィックがいかに時代遅れであるかがわかります。まずテクスチャから始めます。テクスチャは単純で、同時に粗く、近づくと消え始めます。もしロックスターゲームズほとんどのことを行うことができましたクリッピングのGTA IV、タイゴン スタジオ最後の瞬間に装飾のセクション全体を展示することに何の躊躇もありません。明らかに、これらすべての欠点により、私たちは現地の雰囲気に完全に浸ることができず、さらに信じられないほどのシナリオ(ストーリーが不安定)とばかげたものに近いフランス語の吹き替えによって台無しにされています。マイロはカットシーンでしか話さないだけでなく(ゲームでは彼は口がきけないか自閉症になるかは状況によります)、おまけに吹き替えを担当した俳優たちは一瞬たりとも信用できません。パルムドールは、風刺的なアクセントを持つスペインのマフィアの役を演じなければならなかったすべての人々に授与されることもあります。
ジャンプしたり、身をかがめたり、身を守ることすら不可能なため、銃撃戦はすぐに多角形の解体と化します。この目的は、可能な限り不正確ではありますが、ロックこの目的のために提供されたボタンを定期的に押したり放したりすることで自動的に実行されます。」
主題の大部分が車掌カーレースはカーレースの世界ですが、いつでも車から降りて散歩に出かけることができるという事実は変わりませんが、何よりもいくつかの一連のレースを楽しむことができます。銃撃戦ゲームが私たちに与えてくれるのは、発砲よりもキャラクターのアニメーション(ヴィン・ディーゼルはロボットのように歩き、ディレーティングのように走る)の両方の点で、デザイナーが技術的にどの程度失敗したかを私たちが認識する瞬間です。システム。ジャンプしたり、身をかがめたり、身を守ることすら不可能なため、銃撃戦はすぐに多角形の解体と化します。この目的は、可能な限り不正確ではありますが、ロックこの目的のために提供されたボタンを定期的に押したり放したりすることで自動的に実行されます。私たちは明らかに繊細さを失いますが、敵の深刻な衰弱を考えると、見て見ぬふりをします。プレイ中に永続的にだらしなさが残る車掌、そのライトモチーフは過剰なアクションです。緊張した運転は最初の数時間は心地よく、楽しいものでも、長い午後を過ぎると消化不良になってしまいます。そして、私たちは多かれ少なかれ、自分自身が同じミッションを実行しているのを目にしますが、多くの場合長くて退屈で、オリジナリティの欠片もありません。もちろん、マップをクリックするだけでアクセスできるサイドチャレンジはまだありますが、追跡、タクシーゲーム、ランダムなオブジェクトの収集、さらには風景の虐殺を除けば、あまり興奮するようなものではありませんの中へ。