テスト
Massive Entertainment では、時間をかけるという稀有な芸術を培っています。スウェーデン人の生産性レベルはこの分野で最も低い国の一つであり、習慣を変えることを急いでいるようには見えません。 Malmö 開発者は、2007 年にリリースされた素晴らしい RTS、World in Conflict のこの最初の拡張に明らかに時間が足りませんでした。12 年間の存続期間で 3 タイトルしかリリースしていないスタジオが 18 か月で何ができるでしょうか?!答えは明らかです。何もないか、ほとんどありません。
の出版紛争中の世界: ソ連の襲撃のそれと一致します 紛争中の世界: 完全版。 2 つのタイトル、2 つの観客。一方では拡張版のみ、もう一方ではオリジナルのゲームと拡張版です。この 2 番目の製品は、明らかに、何らかの理由で 2007 年末にリリースされた素晴らしい戦略ゲームを見逃した多くの PC プレイヤーを対象としています。RTS にある程度の親近性がある限り、すべてのプレイヤーのために、私たちは次のことを行うことができます。この完全版の購入のみをお勧めします。時間といくつかの新しい重鎮のリリース (Dawn of War II と戦争中の帝国名前は言いませんが)降格すべきだった紛争中の世界歴史の箱の中に。しかし、数え切れないほどの賞を受賞したこのタイトルには、依然として同等の意味があります。素晴らしい。ゲーム エンジンを使用したカットシーンは、競合他社が作成したものと比較すると少し退屈に見えますが、ソ連と自由世界の間の架空の紛争を描いたこの物語は、何よりも遊び心のある効率性の美しいモデルです。非常に親しみやすく、このジャンルへの残忍なアプローチを好み、完璧に考え抜かれ、完璧に開発されたスウェーデンの作品は、単独で大成功を収め、他の作品との逸品でもあります。マルチプレイヤー モードでは、古典的な「1 プレイヤー 1 拠点」の欠点となる部隊の補完性が強調され、過酷な戦争の状況で興味深い戦術的展開が可能になります。プレイ可能で本当に楽しい、1989 年のこの壮大な慢性旅行には、通常の小売店で請求される 25 ユーロの価値があります。したがって、反対側には、紛争中の世界: ソ連の襲撃、スカンジナビア人の大義にすでに取り組んでいる一般の人々を対象としています。しかし、偶像崇拝には15ユーロの価値があるのでしょうか?いいえ、いくつかの理由があります。
オリエント急行
この最初の拡張では、アメリカのレベルの間に散在するシーケンスである 6 つのソロ ミッション中にロシア人としてプレイする可能性が提供されます。この構造は、特に、非常に偏狭な敵の心理よりも赤い英雄(フランス語で話しますが、ロシアのなまりで話します、吐き気を催す常套句のおかげで)の心理がより練られているため、プロットをある程度明確にします。ただし、セーブを保存していない場合は、最初から開始するという唯一の条件で、ミルでヤンキー戦車を粉砕することができます。特にそのマニ教主義がソ連の冒険の実施によってわずかに弱まっているため、我々は冒険の本質的な性質に戻るつもりはありませんが、それでも真の独立したキャンペーンから恩恵を受けることは興味深いものであったでしょう。さらに悪いことに、6 つの新しいミッションは比較的ばらつきがあります。勇敢な素晴らしい瞬間を提供するものもあるが、アクションは依然として、何分間もポジションを確保して保持することに限定されていることが多すぎる。モスクワの男たちは焼夷弾など、スパイスに欠けていないいくつかの新しい支援兵器を持っていますが、真に独創的なユニットの欠如は率直に言ってアクションを台無しにします。マルチ面では、大規模なエンターテイメント負担はさらに軽減されており、いくつかのゲームプレイの変更、素敵な美的調整 (Nuke の王様は喜ぶでしょう)、そして 2 つの新しいマップのみが提供されています。これらはすべて、通常のプレイヤーなら既にダウンロードしているパッチ 10 に含まれています...無料。