テスト
フレンドリーでとても楽しい WWE オール スターズのリリースからわずか数か月後、THQ は年末に純粋なレスリング シミュレーションを提供することで基本に立ち返り、WWE 12 を提供します。このミニマルなタイトルの下には、実際には次のバージョンが含まれています。スタジオ Yuke's Co によって開発された Smackdown VS Raw シリーズ。紙の上であれば、出版社はこの名前の変更をライセンスの全面見直し、特に改良されたゲームプレイとより洗練されたグラフィックスのおかげで、コントローラーを手に、選手たちは失望するどころか混乱することもないだろうから、結果は中途半端なままだ。私たちのテストでの説明。
新しいスキンの新しい名前。論理的には、シリーズのファンは同意するしかありません。残念なことに、ゲームが起動されると、冷たいシャワーが降りかかります。WWE 12グラフィックの観点からは、以前のバージョンと比べて目立った点はありません。確かに、光沢のある肌を持つレスラーは、忠実でより慎重なモデリングの恩恵を受けています。したがって、ジョン・シナやレイ・ミステリオのファンは、自分たちのアイドルを認識するのがさらに難しくなります。しかし、前の部分と同様に、戦闘機のアニメーションはほとんど印象に残らず、全体的に硬すぎるままです。さらに、このタイトルは、いわゆる「次世代」タイトルと比較してグラフィック的に依然として遅れをとっており、現在のコンソールの機能を最大限に活用していません。戦闘中のオブジェクト (椅子、はしごなど) とのインタラクションについても少し説明します。特定のゲーム モードでは、ジェスチャーの精度と流動性に欠けます。それでも、プレイヤーは対戦相手をリングの外に放り出し、適切な位置にあるテーブルに背中を打ち付けることで自分を慰めることができます。正直に言うと、このタイトルでは、実行および虐待するショットの徹底的なリストのおかげで、衝突中に美しいアンソロジー シーンが繰り返し提供されており、その数は開発者によってわずかに増加しています。このタイトルは、説得力のある動きの実行によって恩恵を受けています。その忠誠心は、RAW部門とスマックダウン部門の約60人のレスラーが参加し、それぞれが特徴的なアームロックやシークエンスを持っていることからさらに感じられる。残念ながら、コンテンツの点では、の兄貴分と比較してより魅力的なゲームプレイを除けば、同じストーリーです。WWE 12。
できれば捕まえてください
コンテンツ面では、WWE 12シリーズに革命をもたらすものではありません。したがって、ゲーム モードのほとんどが以前の反復ですでに存在していることがわかります。シンプルな 1 対 1 から、「WWE ユニバース」モードとそのイベント カレンダーを含む 6 人のレスラー間の最も厄介な衝突まで、プレイヤーは一人でいるか友達といるかに関係なく、どこに行けばよいのかわかりません。はい、いつものように、利用可能な多数のルールと戦闘の種類のおかげで、ゲームが際立っているのはマルチプレイヤー側だからです。 「作成」モードは、WWE スマックダウン VS RAW 2011戦闘機、ステージへの入り口、それらに割り当てられたホールド、またはそれらをアニメーション化するシナリオの高度なカスタマイズも存在します。最後に、「ロード トゥ レッスルマニア」モードも、オーバーホールの恩恵を受けることなく戻ってきました。これは再び途切れ途切れのステージングを備えたソロキャンペーンであり、愛好家は主にこの分野に対する演劇的なアプローチを高く評価するでしょう。そして、このすべてにおけるゲームプレイは何ですか?でWWE 12、対立は非常に古典的なままであり、わずかに反復的なメカニズムに依存しています。したがって、戦いの成功は、引き金を使って打撃を反撃し、その後見事なホールドでフォローアップし、最終的に相手を 3 秒間力尽きて地面に倒すまでの操作を 10 回繰り返す能力にかかっています。ただし、コントローラーを何らかの形で虐待しても、前の部分でなんとかやっていけた場合は、WWE 12、運が入る余地はありません。したがって、私たちは、ミスが許されない実際のシミュレーションに直面しており、勝利を収めるためにはショットをパリィした後のホールドの選択が賢明でなければなりません。したがって、プレーヤーは、見事な動きをして対戦相手を競技から追い出したい場合は、自分の位置を決め、対戦相手を動かすか、ロープに登る必要があります。ゲームプレイを修正し修正し、近年大胆さに欠けていたライセンスについに第二の風を吹き込みました。