テスト
私たちが毎年の終わりに無限のアップデートを受ける権利を持っているのは、フットボールやバスケットボールだけではありません。レスリングでも。パブリッシャーが変わってもそうでなくても、WWE も例外ではなく、世界中でさらに多くのプレーヤーを惹きつけるという新たな目標を掲げて PS3 と Xbox 360 に戻ってきました。ロックの見出し、「レッスルマニアの 30 年」モードの登場、そしてより説得力のあるマーケティング キャンペーン、2K ゲームの登場で状況は本当に変わったのでしょうか? WWE 2K14 テストで答えてください。
ほとんどの開発スタジオはお気に入りのライセンスの現行世代バージョンに期待を寄せていますが、他の開発スタジオは手を休めておらず、必ずしも PS4 と Xbox One の登場を考慮せずに作業を続けています。これらの熱心な労働者の中には、15 年以上アメリカ人のために働いてきた日本企業、ユークス コー スタジオを挙げることができます。そして、『ファインディング ニモ』、『ホーンテッド マンション』、さらには『ザ ドッグ: ハッピー ライフ』などの特定のタイトルを除いて、開発者は一日中プロレスを食べています。グランドホールドやサードロープに関しては、彼らはよく知っていると言ったほうがいいかもしれません。取るに足らない品質ですが、これは長年にわたって彼らの弱点の1つでもありました。近年、WWEシリーズが進歩と刷新に苦戦しており、さらに技術的な演出がますます時代遅れになっていることが非難されているのは事実である。WWE 2K14 がグラフィックスの点ではまだ時代遅れであるように見えますが、アニメーションが以前のエピソードよりも大幅にスムーズで柔軟になっていることに注目します。実際、ゲーム デザイナーはレスラーの動きに工夫を凝らしており、これにより以前よりもダイナミックな戦いが即座に実現しました。確かに、私たちは、社会が提供するエンターテイメントからはほど遠いです。パフォーマンスキャプチャ, しかし、それでも違いは感じられます。いつもの方向性を失ったとまでは言いませんが、物事の正しい方向に戻るまでに十分な時間がかかります。難易度が上がり、対戦相手を地面に倒したり、ロープの近くに釘付けにしたりするなど、古くからある特定のテクニックが以前のように機能しなくなっているため、これはさらに真実です。 AI は、私たちの攻撃に簡単に対抗することさえでき、イベントによって自分自身が追い越されてしまうことも珍しくありません。
トップロープを越えて
かなり前向きな変化が私たちにも見られます名簿、シリーズ開始以来最も完成度が高い。それは簡単です。WWE 2K14 には 104 人以上のレスラーが出演しており、30 年以上のアメリカのレスリングをカバーしています。ジョン・シナ、ダニエル・ブライアン、シェイマス、トリプルH、ダミアン・サンドウ、ジ・アンダーテイカーのような今日のスターが存在するとしても、この分野のかつての栄光も忘れられていません。アンドレ・ザ・ジャイアント、リック・フレアー、ハルク・ホーガン、キング・コング・バンディ、リッキー・スティームボット、さらにはアルティメット・ウォリアーなど、リングでプレイできる主人公の概要をここに示します。それらの中には、現行バージョンまたは当時のレトロ/ヴィンテージ バージョンで存在するためだけに、2 回登場するものもあります。今年の「レッスルマニア 30 年」モードの到来と連動した素晴らしいアイデアです。また、WWE 2K14 マーケティング キャンペーンの先鋒の 1 つでもあり、本質的にジ アンダーテイカーの繰り返しの勝利によって特徴づけられたこのイベントに敬意を表することを決定しました。 21 回の勝利を収めたデッドマンは、通常アンダーテイカーの庭とも呼ばれるこのショーのアイコンになりました。スタジオの思想家たちの目的は、若い選手たちに、この分野を特徴づけた最高の試合を追体験させることで、今日のレスリングの基本を紹介することでした。アンドレ・ザ・ジャイアントと対戦するハルク・ホーガン、ストーンコールド・スティーブ・オースティンと対戦するザ・ロック、ランディ・サベージに挑戦するリッキー・スティームボット、さらにはリック・フレアーを叩くショーン・マイケルズなど、合計約40の試合があり、ゲームに勝つために正確な目標を実行することが求められます。 。実際、そのアイデアは、当時リングで起こったことを正確に再現することです。さらに、没入感を最大限に高めるために、ユークス社は「ストリーク」モードを介してアンダーテイカーの無条件のファンを考慮しながら、過去のビデオを統合することも考えました。アンダーテイカーは依然としてレッスルマニアで最も成功したレスラーであるため、彼の 21 回の勝利記録を破って彼の偉大な戦いを追体験してみてはいかがでしょうか?
WWE 2K14 がグラフィックスの点ではまだ時代遅れであるように見えますが、アニメーションが以前のエピソードよりも大幅にスムーズで柔軟になっていることに注目します。実際、ゲーム デザイナーはレスラーの動きに工夫を凝らしており、これにより以前よりもダイナミックな戦いが即座に実現しました。」
一部の人は、これを昨年すでに発見できた「Attitude Era」モードのスキンと見るかもしれませんが、それでもこの 30 年間のレッスルマニアの愛好家には高く評価される可能性が高いレッスルマニアを評価しないのは悪意があるでしょう。この観戦スポーツ。いずれにせよ、気難しい人々はいつでも他のゲーム モードに向かうことができます。他のゲーム モードは依然として存在し、依然として多数あり、相変わらず厄介ですが、それでも楽しいマルチプレイヤー マッチを提供します。明らかに、6 人制の試合はさらに面白くなりますクレイジーオンラインになれば、「マネー・イン・ザ・バンク」モードや、たとえそれが偽物であっても、乱闘にもう少し実体を与える檻の中での戦いと同じです。頭の中で一人で映画を作ることを好む人は、作成およびカスタマイズ ツールのおかげで最高のシナリオを想像することができます。具体的には、頭からつま先まで自分のレスラーを作成し、タイトル、ベルト、他のレスラーとのライバル関係などを含めて、シーズン全体を生き抜くために WWE に攻撃を仕掛けることができます。ゲームプレイ面での停滞を批判できるプレイヤーにとっては、良い骨だ。確かに、WWE 2K14 は前年よりも柔軟になっていますが、コントローラーが提供するすべての可能性を実際には活用していない戦闘システムの改善を望んでいました。FIFA や NBA 2K などのライセンスはゲームプレイの面で絶えず再発明されており、バーチャル レスリングでは毎年同じ攻撃でやりくりしなければならないため、これはなおさら残念です。そして、私たちは WWE 2K14 について文句を言っているのですから、例えば WWE オールスターの場合のように、視野角を上げてより映画っぽくしてはどうでしょうか。同時に、WWE 2K14 以来存在していたバグの衝突もきっぱり修正してはいかがでしょうか。このシリーズの最初は、椅子やはしごなどのオブジェクトを使用した直後です。私たちは Yuke's Co スタジオの好意を疑っていません。来年にはハイエンドの次世代バージョンを提供してくれることを期待しています。約束?