WWE 2K17 テスト: 疲れて疲れるエピソード

テスト

毎年、FIFA と PES が最高のサッカー ゲームを目指して競い合っているとすれば、WWE 2K シリーズは地球上で単独で進化していることになります。この強さは、間違いなく精彩を欠いた2016年のエピソードを説明するものであり、その内容にもかかわらず、私たちを魅了することはできませんでした。したがって、ユークス社の開発者たちは、フランチャイズを別のレベルに押し上げ、毎年少しずつ完璧に近づき続けている NBA 2K の品質に近づけるために労力を費やしました。 2K Games によるフランチャイズの買収から 4 年が経ち、開発者たちはついに適切な公式を見つけることができたのでしょうか?まだそうではありません。


すでに昨年、私たちはこのシリーズのひどいグラフィックス エンジンについて報告しましたが、明らかに最新世代のコンソールに匹敵しませんでした。残念ながら、そうではありませんWWE 2K17今年も状況が変わることになるが、ユークス・カンパニーのチームは再び同じベースでスタートすることを決めた。顔のモデリングがますます良くなると、他のものは比べれば見劣りします。観客は依然として病的なように見え、環境のテクスチャは完全にオフになっています。前向きでありたいのであれば、名簿に登録されている 130 人のスーパースターのうち、ほとんどが正しいモデリング、さらには非常に優れたモデリングの恩恵を受けることができたことに注意してください。一方、女性キャストに関しては、一部のレスラーは常に戦闘機の足と頭でモデル化されており(生気のない顔、恐ろしい質感、自然とは言えない表情など)、冷や汗をかきます。このストーリー全体の中で最も嘆かわしいことは、開発者が各ファイターの登場をかなり忠実に再現することで、WWEの世界を尊重するために多大な努力を払ったことです。残念ながら、グラフィックでは時間が非常に長く感じられるため、それぞれのプレゼンテーションをじっくりと見て回りたいと思うほどの見どころを理解することはできません。そして昨年と同様、これらすべての懸念はカットシーンやさまざまな公開アニメーションに限定されません。実際、ゲーム エンジンはゲームプレイに直接的な影響を与えます。非常に多くの場合、ホールドは非常にスクリプト化された方法でトリガーされ、これにより反撃に実際のギャップが生じ、戦いの流動性が大幅に損なわれます。


あなたの醜い私のチキンは何ですか?


ゲームが市場で最も美しいわけではないということは、結局のところ (歴史の?) 細部にすぎず、プレイする喜びが不可欠です。残念ながら、このタイトルの技術的な制限はゲームプレイを汚し、開発者が求めていたシミュレーション面に悪影響を及ぼします。カウンターから始めます。対戦相手の連鎖を避けるために、ほぼ完璧なタイミングが必要です。時間が経つにつれてカウンターが発動しやすくなるのであれば、カウンターは決して自然なものではありません。対戦相手の動きを読んでカウンター ボタンを押すタイミングを推測することは可能ですが、ほとんどの場合はカウンター インジケーターの表示を参照する必要があります。実際、戦闘機の打撃は警告なしに引き起こされることが非常に多く、これはスクリプト化されたアクションのせいで、敵が位置につくために不自然な方法で移動することになります。時間が経つと、それほど問題なくカウンターを配置できるようになりますが、初心者にとって、これはすぐに大きな試練になる可能性があります。もう 1 つのマイナス点は、提出物のレベルです。この 2017 年版では、開発者は、各プレーヤーが対戦相手を支配するために制御する必要がある 2 つの円弧 (赤と青) に基づく同じシステムを維持しました。そして昨年と同様、これは他の何よりも制限的なものであることが判明しています。引きずり続けることができることに加えて(対戦相手がバーの上に立つたびに、カウントダウンが再び始まります)、AI は問題なく動きに追従し、逆のことはめったに起こらないように感じます。繰り返しますが、このシステムはイライラすることが判明し、カウンターと同様に初心者は髪を引き裂く危険があります。

顔のモデリングがますます良くなると、他のものは比べれば見劣りします。観客は依然として病的なように見え、環境のテクスチャは完全にオフになっています。


これらの欠点を乗り越えれば、ゲームプレイの魅力がすべて明らかになります。ファイターのパンチの範囲を完全に変更することはいつでも可能であり、ゲームではパンチとキックの両方、そしてレスリング ファンに知られているさまざまなホールドのテクニックの幅広い選択肢が提供されます。しかし、このゲームの本当の強さは舞台裏の戦いにほかなりません。 『WWE 2K17』では、ついに試合中にリングからバックステージに移動できるようになりました。コンバットゾーンは拡大し、バックステージはもはやリングに続く廊下に限定されません。ロッカールームや当局のオフィスの外観は、状況に応じた多数のアクションを引き起こし、それぞれが前回よりも快適になります。さらにバックステージにはNPCが溢れており、『WWE 2K16』のような虚無感はほとんどなくなっている。ラダーマッチも私たちの最大の喜びとして作り直されました。これまではしごを適切な場所に置くのが難しかった場合でも、全く新しい照準システムにより正確性が向上し、戦闘がよりスムーズになり、はしごを置くだけで 3 時間も苦労する必要がなくなります。おわかりかと思いますが、WWE 2K17 のゲームプレイは非常に良いアイデアを提供しますが、グラフィックス エンジンに関連するバグにより楽しみが損なわれ、このシリーズに詳しくない人にとっては法外な体験になる可能性があります。


それはロープの上で終わるだろう


コンテンツ面では、Yuke's Co と 2K Games はファンを満足させるためにあらゆる手段を尽くしました。 130 人以上のスーパースターが登場するため、男性でも女性でもプレイヤーは選択肢が豊富です。しかし、このタイトルの大きな強みは、市場で最も完全なものの 1 つであるキャラクター作成ツールにあります。体のほぼすべての部分を変更でき、キャラクターの歯を選択することもできます。いつかレスリングのリングに上がることを夢見ている人にとっては、自分のレスラーを作成したら、自分の写真を読み込んでゲームに顔をモデル化することができるため、「MyCareer」モードに取り組むことができます。今年の特別扱いから。実際、ファイターの進歩を加速するために、最初のエキシビションマッチで成功した場合、NXT ボックスを通過する必要はなくなります。また、あなたのシーズンにスパイスを与え、何よりも大衆とあなたの栄光を育むことができるストーリーを提供してくれる同盟者やライバルも見つけます。皆さんの成功に貢献するために、2K Games は今年「プロモーション エンジン」に焦点を当てました。これは、大衆を味方につけたり、逆に大衆を困らせて WWE の大悪者になるのに役立つ多肢選択式ディスカッション システムです。 。アイデアとしては、プロモーション エンジンは WWE ユニバースのストーリー部分をサポートすることで、シーズンに大きなプラスをもたらす可能性がありますが、システムはまだ不安定であることが判明しました。欠点は対話中に音声が存在しないことであり、レスラー間の激しい議論の魅力がすべて失われてしまいます。同様に、選択肢が常に明確であるとは限らず、単に聴衆を喜ばせたいだけなのに、文の意味を誤解してしまい、聴衆からブーイングを受けることも珍しくありません。とはいえ、このプロモ エンジンには大きな可能性があると感じており、今後どのように進化していくのかが興味深いところです。

おわかりかと思いますが、WWE 2K17 のゲームプレイは非常に良いアイデアを提供しますが、グラフィックス エンジンに関連するバグにより楽しみが損なわれ、このシリーズに詳しくない人にとっては法外な体験になる可能性があります。

また、レスラーの生活におけるマーケティングの出現にも注目します。したがって、派生商品の販売に関連する収入を増やすためには、キャリア中に服装を変える必要があります。これらすべてにより、ストアで使用できるゲームの仮想通貨である VC を獲得できます。そして、ゲーム内に存在するすべてのコンテンツを考慮すると、かなりの金額を集める必要があると言えば十分でしょう。 「MyCareer」モードは非常に完成度が高く、WWE 内でキャラクターを隅から隅まで成長させたいプロレスファンにとって魅力的なはずです。残念ながら、読み込み時間が長く、特に読み込み時間が非常に頻繁であるため、複数の人がやる気をなくす可能性があります。実際、試合終了後のインタビューだけでも、それぞれ 30 秒のロードが 2 回必要です。試合、プロモーション段階、インタビューの間には、たくさんのローディングを食べることになります。最後に、今年はファンの間で非常に人気があったショーダウン モードを開発者がスキップすることを決定したため、このテストは悪い結果で終了します。