WWE オールスターをテストする

テスト

Smackdown vs Rawシリーズも放棄することなく、しかしそれが衰退していることを十分に認識しているTHQは、WWE All-Starsと呼ばれるまったく新しいレスリングライセンスを立ち上げています。これは、レスリングが単なる胸の集まりではないと考えるすべての人々を結集することを目的としています。カビの生えた雄鶏の毛を生やしたゴルゴス。一般の人々をこの分野に変換するために新しいアプローチを提案することは、特にそのコンセプトがストリートファイター IV や鉄拳 6 などの格闘ゲームのコードを取り入れている場合には良いアイデアです。リュウ、テリー ボガード、平八らは、震える理由は?テストですぐに答えてください。


元消防新兵ミッドウェイTHQ サンディエゴこれは彼にとってレスリングの世界での初めての試みではない。実際、このアメリカのパブリッシャーがビデオゲーム界から姿を消すずっと前に、このスタジオはある作品に取り組んでいました。TNA の影響と競合するシリーズ。THQ、つまりWWEスマックダウン対ロウ。いくつかの良いアイデアといくつかの可能性にもかかわらず、TNA の影響ジェフ・ジャレットによって設立された連盟の人気が高まっているにもかかわらず、完全に匿名のままでした。憤慨しているのではなく、THQは、孤児だった若いスタジオをその傘下に戻し、現在はビデオ ゲームにおけるレスリングの新たな異なる解釈を提供することに取り組んでいます。WWEオールスターが生まれました。この誕生から、最初は時間に制限されない名簿を提供したいという願望が生まれました。つまり、70 年代と 80 年代のレスラーは、少しのコンプレックスもなく、昔の熱意を保ちながら、今日のレスラーと非常にうまく競争できるということです。ジョン・シナ、シェイマス、ランディ・オートン、トリプルなどの現在のスターと並んで、マッチョマン、ブレット・ハート、リッキー・スティームボット、アンドレ・ザ・ジャイアント、スローター軍曹、さらにはハルク・ホーガンなどのかつての栄光を喜んで再発見できる世代のクロスオーバー。 H、アンダーテイカー、あるいは転向したザ・ロックでさえも。 30人以上のファイターが待機中、WWEオールスター特にこれらのレスラーはそれぞれ非常に特殊なカテゴリーに属しているため、中途半端な成績ではありません。全部で 4 つあり、これらのクラスは次のようにリストされています: ブローラーズ、アクロバット、ビッグマン、チョッパー。これにより、各キャラクターの特徴が一目でわかるようになります。近接攻撃にすべてを賭ける人々はブローラーズに近づくでしょうが、高度な曲技飛行のファンはアクロバットに向かうでしょう。また、ヒットをうまく受け止めますが、移動速度が遅いというハンディを負うミラーキャビネットであるビッグマンもいます。チョッパーズに関しては、間違いなくグラウンドグラブを好むプレーヤーにアピールするでしょう。したがって、各レスラーには長所と短所があり、これらの異なるカテゴリーから選択するのはプレーヤー次第です。

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そしてWWEオールスター他のレスリング ゲームよりも際立っているのは、主にそのゲームプレイのおかげであり、次のような格闘ゲームに非常に近いです。ストリートファイターまたは鉄拳。ご安心ください。試合の途中でクォーター サークルや集中攻撃を行うことはできませんが、相手の攻撃をカウンターして状況を逆転する可能性はあります。のタイトルTHQ確かに、興味深いブロックと反転システムがあり、私たちを不快にさせません。リングの隅でマンダルを繰り返されることはもうありません。対戦相手の一瞬の不注意を利用して、相手を苦しめることは完全に可能です。これはキャプチャ中であっても有効であり、いつでも実行者に敵対する可能性があります。リング上のどこにいても、ロープから繰り出される空中攻撃だけは確実であるようだ。この欠陥を利用して相手を素早くノックアウトすることをためらわないアクロバット選手にとっては、かなり重要な利点です。格闘ゲームと同じなので、WWEオールスター異なる打撃を明確に区別します。腹部への平手打ちやその他の蹴りは、地面掴みや空中攻撃ほどの衝撃はありません。もちろん、より効果的ですが、それでも簡単に実行できます。これが、このゲームにジャグリングを可能にするコンボ システムがある理由でもあります。つまり、相手が地面に落ちない限り、空中で相手を鎖で繋ぎ続けることが可能だ。幸いなことに、ここでも開発者はシステムの限界まで悪徳を押し付けませんでした。鉄拳, そして空中連打だけで相手の体力ゲージを空にすることはできません。ふう!

そしてWWEオールスター他のレスリング ゲームよりも際立っているのは、主にそのゲームプレイのおかげであり、次のような格闘ゲームに非常に近いです。ストリートファイターまたは鉄拳。」

とはいえ、ライフバーとは別に、注目すべきスタミナゲージもあります。これは 3 つの異なる部分に分かれており、それぞれが満たされると、フィニッシャーを発射できることを示す星が表示されます。もう探す必要はありません。それは、コントローラーの両方のトリガーを同時に押すことで解き放たれる怒りに他なりません。時間は遅くなり、観客は白黒に切り替わり、残っているのは、対戦相手に用意されている致命的な攻撃を見守ることだけです。もちろん、レスラーの特徴的な動きをすべて見つけることができた場合、時々大胆さに欠け、キャラクターごとに同じように見える傾向のあるこれらのフィニッシャーにもう少し多様性が欲しかったでしょう。ショーをより楽しむためには、ゲージの 3 つの部分がピークに達するまで待つのが最善であることは明らかです。同様に、名簿にはさまざまなスタイルのファイターの幅広い選択肢が用意されていますが、パンチやその他の攻撃の範囲が期待したほど広くないことを認識すると、選択を避けるのは困難です。グラフィック的にも、がっかりする理由があります。レスラーの漫画的な見た目が完璧に似合うなら、WWEオールスター最も簡潔な方法(一種の悪趣味なタペストリー)で表現された聴衆と、もっと魅力を得ることができたかもしれないリングで、野心はひどく欠けています。非常に多くのフィニッシャーが利用可能であるため、猛獣のようなダイナミックな視野角を提供してみてはいかがでしょうか。ストリートファイターIV、これらの攻撃の威力を決して伝えることができないこれらのワイドショットの代わりに。したがって、混合された成果は、スマックダウン対ロウのエピソードほど完全ではないかもしれないが、それでもレスリングファンが自分の方向性を見つけることを可能にするコンテンツによって補われています。椅子や脚立などの即席の武器の使用の有無にかかわらず、クラシック リングまたはクローズド リングで 2 つまたは 4 つで試合が行われます。レッスルマニアの精神は保たれており、オンライン プレイにも拡張されており、あらゆる立場の対戦相手と単独またはチームで対戦することができます。それは私たちにとっても不満ではありません。