ゼノブレイド クロニクルをテストする

テスト

モノリス ソフトウェアとゼノギアスの生みの親である高橋哲哉氏のコラボレーションにより、2002 年にゼノサーガ シリーズが誕生しました。この RPG 3 部作は今や不可欠なものと考えられています。開発スタジオと日本のクリエイターは、昨年から日本で販売されているゼノブレイドで Wii に戻ってきました。 『ゼノブレイド クロニクルズ』という名前でヨーロッパに新しく登場したこのタイトルは、非常にリッチで、制作とゲームプレイの両方の点でプラスのポイントを蓄積しています。往年の作品にふさわしい日本の RPG であり、テストでわかるように、基本的に満足できるものがすべて揃っています。


高橋氏の指揮のもと、ゼノブレイド クロニクルズが待ち望まれていましたが、少なくとも言えるのは、その結果は彼の過去の作品に匹敵するものであるということです。おそらく、J-RPG の世界における今年の啓示であるゼノブレイド クロニクルズには、その世界観とシナリオをはじめとする多くの資産があり、確かに古典的ですが非常に効果的です。ちょっとした背景: 数千年前、2 つの巨像 (ビオニスとメコニス) が容赦なく剣で衝突しました。戦いが終わりに近づくと、2人の巨人は同時に致命的な打撃を与え、彼らを武器が埋め込まれた場所に永久に縛り付けます。化石化した彼らの体はついに生命を迎え、ビオニスの人間とメコンの間で新たな戦争が勃発した。この紛争の中心にあるのは、人間の武器に反応しないこれらの機械を破壊することを可能にする伝説の剣であるモナドですが、同時に未来を見ることもできます。それだけです!

時の記録

この終わりのない戦いに終止符を打つために、プレイヤーはメコンの脅威を打ち破るためにモナドに選ばれた若いメカニック、シュルクの役割を引き受けます。もちろん、ヒーローは相棒なしでは羽ばたきません。したがって、冒険が形を成すのには、多数の主人公が散りばめられています。このリストは、私たちが進むにつれてさらに網羅的なものになっていきます。オリジナリティに欠けているように見えるストーリー展開にもかかわらず、ゼノブレイド クロニクルズはクリフハンガーの芸術における高橋の才能の恩恵を受けています。ゼノサーガよりもカットシーンは少ないものの、ゼノブレイド クロニクルズは紆余曲折があり、素晴らしい演出を誇っています。これに加えて、魅力的でカリスマ性のあるキャラクターが高品質の英語吹き替えのおかげで命を吹き込まれています。しかし、Wiiのグラフィックの制限にもかかわらず、注力する必要があるのは環境を構築するレベルです。ビオニスの本体には実際に多くの領域が含まれています。昆虫や他の巨大なヒルが生息する緑豊かな森から、あなたを引き裂こうとする恐竜が生息する乾燥した砂漠まで。被写界深度と空間の広さにより、2 つのクエストの合間に夕日や滝の前で長居することも珍しくありません。最近のタイトルが失敗した一方で、ゼノブレイド クロニクルズは、探検フェーズとダンジョンの間を行き来しながら、自由という心地よい以上の印象を与えて完璧に成功しています。たとえ、特定の雑なテクスチャを批判することはできても、プレイヤーが進化する世界は常に魅力的です。ゼノブレイド クロニクルズは、エキゾチックな世界旅行をはるかに超えて、先住民族の村と先進文明の未来都市の間を行き来しながら、私たちを時間の旅に連れて行ってくれます。ゲームのサウンドトラックについての一言を忘れないでください。中途半端な戦闘テーマなど、多少のセンスの欠如はあるものの、本渡康二や植松の 8 ビット作品をうらやむようなものは何もありません。一部の人にとってはロック…

外国人嫌い

RPG と言う人は、メインクエストだけでなくサイドクエストも言います。この点では、Monolith Software は強力で、ゲーム内の多数の NPC を通じてアクセスできる非常に多くの追加ミッションを提供しています。しかし、これらのクエストは無料ではない、またはほぼ無料です。これはソシオグラムのせいです。よく考えられたこのシステムでは、さまざまな NPC 間の既存のリンクを表示できます。したがって、相互にリンクされている特定のキャラクター (友情、愛、憎しみなど) を助けることで、新しいクエストにアクセスできるようになります。ロックを解除できるクエストの数が膨大であることを考えると、大きなプラスとなり、すでに重要なタイトルの寿命が延びます。このソシオグラムは、特定の条件が満たされたときにロックを解除する追加のカットシーンの形で 1 対 1 を通じてチーム内にも介入します。機材面では、日本のスタジオは中途半端ではありませんでした。頭からつま先までカスタマイズ可能で、主人公はゲーム内で武器やその他の防具を誇らしげに表示します。多くの RPG と同様に、宝石ベースの改善システムも登場します。モンスターから回収したこれらは、クリスタルを使用して作成することもでき、戦闘中にボーナスを与えます。さらに、新進のコレクターにとって、ゼノブレイド クロニクルの世界は百科事典に焦点を当てています。その名前が示すように、後者にはすべての収集アイテムがリストされており、収集すると新しい武器や宝石のロックが解除されます。

ファイナルファンタジー XII に近い、ゼノブレイド クロニクルの戦闘システムは、スクウェア エニックスの赤ちゃんよりも直感的で、より完全で、より複雑です。

ファイナルファンタジー XII に近い、ゼノブレイド クロニクルの戦闘システムは、スクウェア エニックスの赤ちゃんよりも直感的で、より完全で、より複雑です。対決が始まると、スキルのリストが画面に表示され、それぞれが色で特徴付けられます。通常攻撃の場合は赤、バランスを崩す攻撃の場合はピンク、落下攻撃の場合は緑、エーテルの呪文の場合は青です。アーツという名前のスキルにはそれぞれ独自の特徴があります。たとえば、緑の攻撃は、バランスを崩した場合にのみ相手を転倒させることができます。戦術的な側面はプラスであり、モンスターは地上に立つと免疫を失う可能性があります。各アートは、充電時間を短縮したりパワーを高めたりするために、戦闘中に集めた特別なポイントを使用してメニューを通じて改善できます。また、複数のキャラクターをプレイできる場合でも、モナドの力を呼び出すことができるのはシュルクのみです。とりわけ、通常の攻撃に鈍感なメコンを克服するのに役立つモナドは、その視界窓で際立っています。これらは明確で効果的であり、特定の戦略的な瞬間に表示され、プレイヤーは敵が使用する次の攻撃のターゲットとタイプを知ることができます。このウィンドウが閉じられると、プレイヤーは次のアクションを適応させるか、B キーを使用してチームメイトに警告するだけで歴史の流れを変えることができます。ただし、没入感という点では大きなメリットがあります。これにシーケンス、つまり、トレーニング ゲージが事前に満たされるとアクティブ化される、怒りの形での 3 方向のアクションが追加されます。さらに、プレイヤーはチームメイトの緊張を常に監視する必要があり、アクション中にチームメイトを励ます必要があり、そうしないとチームメイトが親指をひねっているのを見る危険があります。もちろん、これはゼノブレイド ゲーム システムの可能性のほんの一部にすぎず、それがこのゲームをユニークなゲームにし、何よりも現時点で最高の J-RPG の 1 つにしています。