私たちは死んで埋もれたものだと思っていましたが、数か月前、正確には昨年の 2 月に、THQ が PC、PlayStation 3、Xbox 360 での第 3 エピソードの登場を発表したときに、Red Faction シリーズが大きく復活しました。このゲームが店頭に並ぶのは 2009 年まで待つため、THQ ゲーマーズ デイ中にいくつかのゲームで試すことができました。ほぼすぐに感想をお届けします。
で有名なジオモッド、風景のセクション全体を破壊して道を作ることができるシステム、ラベルレッドファクション大量破壊という言葉が語られるとき、長い間代表的な存在でした。 2つのエピソードが成功を収めた後、フランチャイズは突然撤退しましたが、その理由は現在まで説明されていません。 2008 年版の Gamer's Day を待たなければなりませんでしたTHQスタジオであることを理解するために意志この第 3 エピソードの制作にはすでに 4 年以上も取り組んでいます。新しいコンソールの登場、メディアの変化、そして疑問により、プロジェクトはすぐに遅れましたが、いくつかの失望を経て、クラブを手に最前線に堂々と復帰する準備ができているように見えました。少なくとも。
落ちるハンマー
確かに波瀾万丈のブレーンストーミングの終わりに、企業の上級マネージャーたちは、意志挙手によりこれに対する変更に賛成票が投じられたレッドファクション:ゲリラ。この第 3 作以降、新しいメディア、物事の新しいビジョンが、シリーズを支配していた規範を揺るがすことを可能にしました。から一人称シューティングゲーム最も古典的なこのシリーズは、同じく古典的なファミリーに分類されます。サードパーソンシューティングゲーム、特定の Gears of War が新たな基盤を築いて以来、現在非常に人気のあるジャンルです。後者と同じように、プレイヤーは肩の高さにカメラを設置して兵士を動かします。これにより、かなり広いパノラマとかなり優れた行動範囲が可能になります。こちらも名作と同じように、エピック ゲームズ、レッドファクション:ゲリラ装飾要素を使ってかくれんぼをすることができます。したがって、主人公は壁に寄りかかって身を隠し、壁に沿って歩いて敵に見られるのを避け、いくつかの障害物を越えて素早く攻撃することができます。イベント中のプレイアブルデモでは、直感的なインターフェイスを通じて 4 つの武器が利用可能になりました。最初の、非常に独創的なものは、この新しいシンボルであるクラブに他なりませんでした。レッドファクションまた、装飾のあらゆる要素を破壊するのにも非常に便利です。近接戦闘で敵を排除するのに強力なハンマーは、完全に武装した敵と対峙したり装甲車両を操縦したりするとすぐに役に立たなくなります。幸いなことに、利用可能な武器により、ハンドガン、ミサイルランチャー、さらには粘着地雷を使用することができ、少し邪魔すぎる戦車を爆破する必要がある場合に非常に効果的です。
このシリーズは、非常に古典的な一人称視点シューティングゲームから、ある種のゲーム以来現在非常に人気のあるジャンルである三人称視点シューティングゲームのファミリー (これも古典的です) に移行しています。戦争の歯車新しい基盤を築きました。」
最初の 2 つのパートとのつながりを保つために、レッドファクション:ゲリラさまざまな車両の操縦も可能になります。全地形対応車両、装甲車両、戦車などの戦車、その名にふさわしい強力なメカを操縦してボスに立ち向かうことも可能になる、と私たちは耳元でささやかれました。ご想像のとおり、レッドファクション:ゲリラ何よりも有名なシステムによって区別されます。ジオモッド、ゲームとこの真新しい 3D エンジンの技術的能力を示すための真の強力な議論です。なぜなら、ハイエンドのグラフィックスを表示することに加えて、はい、恐れることなく、エンジンを開始しましょう。レッドファクション:ゲリラどんなに小さなものであっても、装飾のあらゆる要素を破壊することができます。古い木箱から、壁、ドア、窓などを含むコンクリートの建物に至るまで、すべてを破壊したいという衝動に抵抗できるものはありません。全体的な一次反応は想像できますが、非常に楽しいものです。ゲームプレイを念頭に置いて開発された、ジオモッド技術的なショーケースとして機能するだけでなく、再び使用されるべきです。少なくともそれは現場の開発者が私たちに確認したことです。私たちは今、この有望な新しいエピソードのテーマが砂漠の設定だけではないことを期待しながら、ゲームのより高度なバージョンを発見することを楽しみにしています。答えは2009年に約束されました。