ノーティードッグ:「物語がある限りオープンワールドゲームを作るのは賛成」

PS4 での『Uncharted: The Lost Legacy』のリリースまであと 1 か月となりました。アンチャーテッド 4 のシングル プレイヤー モードの DLC として最初に発表されたこのゲームは、すぐにスタンドアロンに変換され、わずか 1 年で開発された約 10 時間の新しい「シングル プレイヤー」体験を提供しました。ロスト レガシーでは、アンチャーテッド 2 とアンチャーテッド 3 で見た、ネイサン ドレイクの征服者の 1 人であるクロエ フレイザーの冒険を体験できます。ナディーン ロスが同行します。アンチャーテッド 4 の敵対者の 1 人である彼女は、インドのどこかに隠された宝物を探しに行きます。パリ滞在中、Shawn Escayg (ゲームのクリエイティブ ディレクター) がインタビューに参加し、新しく興味深い情報を明らかにしました。これは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのパリの敷地内でのインタビューの要約です。


GAMEACTU: 『Lost Legacy』では、クロエの物語、そして結果としてナディーンの物語を伝えることに決めました。多くの人がネイサン・ドレイクの弟であるサムについてもっと知りたいと思っていたのに、なぜこの 2 人のキャラクターを選んだのですか?

Shawn Escayg: アンチャーテッド 4 の終わりに、私たちは新しいストーリーの開発に数か月を費やし、新しい道を見つけ、どのキャラクターを開発するのが興味深いかを見つけようとしました。私たちはサリバン、サム、カッターも見て、それを使って何かをしようとしました。そして、私たちはアンチャーテッドのファンが本当に高く評価しているキャラクターであるクロエについて考えました。ノーティードッグ内でも彼女は非常に人気があり、私たちが彼女に焦点を当て始めたとき、クロエのストーリーが最も興味深いと言いました。彼女は誰ですか?なぜ彼女はそんなに用心深いのでしょうか?このような魅力的なキャラクターを開発し、ネイサン・ドレイクのような愛すべき人物にすることはできるでしょうか?この挑戦は非常にエキサイティングでしたが、どのキャラクターがクロエに立ち向かい、何らかの形で彼女を補うことができるだろうかと考えました。ナディーン・ロスという名前はごく自然に思いつきました。彼女は全く正反対の性格を持っています。彼女は冷酷で厳格な軍事教育を受けており、クロエは謎めいた泥棒で非常に予測不可能な人物ですが、どちらも自分を守りたいという共通の欲求を共有しており、ある意味アンチヒロインであり、自分を前面に出すことはなく、私たちがそれらを選んだのはまさにこれらの理由からです。

GAMEACTU: 今回女性 2 人をプレイするという選択は、『アンチャーテッド 4』で男性 2 人をプレイしたという事実に反するものではありませんでしたか?

ショーン・エスケイグ: 絶対に違います。ノーティードッグではそのような仕事はしません。私たちが望むのは素晴らしいストーリーを伝えることだけであり、それは純粋に有機的で自然な選択であり、プレイヤーに最高の視点、最高のアイデアを提供することです。最も興味深いストーリーを体験できるキャラクターは誰ですか?クロエは私たちの最良の選択ですが、彼女はどのパートナーと一緒に冒険を生きることができますか?ソロモンと一緒?他のキャラクターと一緒に?そして、クロエとのこのデュエットでは、ナディーンがまたしても最高でした。

ジュシャトゥ: これは何を意味しますか?アンチャーテッド シリーズが他のキャラクターとともに存在し続け、ネイサン ドレイクを決定的に置き換えることができると期待できるのでしょうか?

Shawn Escayg: その可能性はあります。たとえ私たちがこのゲームの開発と期限内に完成させることに深く取り組んでいたので、たとえ私たちが実際にそれについて考えていなかったとしてもです。しかしご存知のとおり、『アンチャーテッド』には私たちが開発できる可能性のある信じられないほど幅広い主人公がいます。それぞれに独自の個性と冒険があり、それらをビデオゲームに置き換えることができます。しかし、ライセンスがどうなるかは誰にも分かりません。未来だけが私たちに教えてくれるでしょう。

GAMEACTU: しかし、正直なところ、「アンチャーテッド」シリーズは、その象徴的なヒーローなしで本当に継続できるのでしょうか?言うまでもなく、最終的にあなたは彼を殺さなかった。彼は退職したばかりです。ネイサン・ドレイクが年老いて戻ってくることを想像できるでしょうか?

Shawn Escayg: 確かにその可能性はありますが、それについてはあまり考えていません。ネイサン・ドレイクの物語は私たちにとって終わりました。アンチャーテッド銀河には他にも素晴らしいキャラクター、物語が語られるに値する主人公たちがいます。私たちは過去数か月間このゲームの開発に費やしてきましたが、自分自身に疑問を抱くことさえありませんでした。アンチャーテッドの世界は非常に豊かで、素晴らしいキャストが揃っており、あらゆることが本当に可能です。

ゲームニュース: ロストレガシーをプレイしていると、ナディーンの行動が少し変わったような気がします。アンチャーテッド 4 では、彼女がより冷たく、より攻撃的で、より計算高いと感じました…彼女は落ち着いたように見え、より内気になっているように見えます。私が間違っているのでしょうか、それとも彼の性格に何か変更を加えましたか?

ショーン・エスケイグ: ネイディーンがとても苦しんだとしましょう。アンチャーテッド 4 の終わりに、彼女は破産したビジネスを含め、多くを失いました。したがって、彼女はもう少し謙虚さを示しますが、アンチャーテッド 4 でおなじみの冷酷な殺人者であり続けていることを確認してください。彼女は依然として非常に有能で、敵を粉砕することができます。そして、ゲームの少し後半で、彼女がクロエと非常に対立する関係になることがわかります。そして、彼女の怒りがまだ心の奥底にあるのを感じるでしょう。しかし、はい、彼女はアンチャーテッド 4 以来成長しており、活動することは減り、より休息するようになりました。彼女は会社の経営権を取り戻そうともしている。

ゲームニュース: 私たちがプレイしたレベルは、アンチャーテッド 4 のレベルよりもさらにオープンで、目に見えてマダガスカルのレベルの 3 倍以上です。これはいったい何を意味するのでしょうか?ノーティ ドッグはオープンワールド ゲームにますます興味を持っていますか?

Shawn Escayg: ストーリーとナレーションがゲームの中心である限り、Naughty Dog はオープンワールド ゲームを提供することに問題はありません。あなたがプレイしたゲームのこの部分では、あなたもキャラクターと同じように、学習という概念を使ってこのレベルをもう少し探索しながら、彼らの性格の側面を明らかにするという考えがありました。私たちは冒険の始まりからそれほど遠くありません。クロエとナディーンはまだお互いのことをよく知りませんが、お互いを評価し合い、このセミオープンワールドでは、お互いに会話したり交換したりすることで、よりよく知ることができます。他の。これにより、プレイヤーとキャラクターの両方に、より多くのインタラクションが提供されます。特に、ナディーンが結局のところそれほど悪くないことを発見しました。これらのより親密な瞬間が、ゲームの物語をサポートするのに役立ちます。

ゲームニュース: もちろん、『ロスト レガシー』でアンチャーテッド 4 のゲームプレイに革命を起こすつもりはありませんが、1 年前には存在しなかった新しいメカニズムなど、ゲーム内での驚きを期待できますか?

Shawn Escayg: もちろん、これらのさらにオープンなレベルから始まる新しいこともありますが、それは私たちの最大の課題の 1 つでした。彼女は根っからの泥棒なので、特定のもののロックを解除できる可能性など、クロエのために特別に開発したゲームプレイ要素もあります。たとえば、近接戦闘を妨げるサイレントライフルなど、プレイ方法を変える可能性のある新しい武器もあります。同様に、『ロスト レガシー』では物語面がさらに強化され、ゲームプレイにさらに役立っています。ゲームのこれら 2 つの側面が 1 つになりました。たとえば、ナディーンがクロエに対してあまりにも腹が立った場合、彼女は彼女を見捨てることを決めるかもしれません。戦闘ではナディーンとのやり取りも増えます。そしてもちろん、アンチャーテッド シリーズを特別なものにするすべての基盤を改善しました。

ゲームニュース: ビデオゲームの登山システムに革命をもたらしたゲームがあります、それはゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドです。 『アンチャーテッド』には登山もたくさんありますが、それは開発者が事前に定義した特定のエリアのみです。このゼルダをプレイしたことがありますか。このゼルダの改良点についてどう思いますか?将来的に他のエピソードでもそれらを考慮する予定はありますか?

ショーン・エスケイグ:『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイする機会はありませんでした。 『Lost Legacy』の開発に集中していたので、あまり自由な時間がありませんでしたが、ぜひプレイしたいゲームです。それは私のプレイするゲームのリストに入っています。ノーティードッグでは、常に主な目的を見失うことなく、より良いものを作り、限界を押し広げたいと考えています。そして私たちにとって最も重要なことはストーリーテリングです。私たちはそれに対処しなければなりませんが、それはある意味私たちの限界であり、私たちはそれを非常に誇りに思っています。もちろん、私たちは常にさらなる進化を目指しています。どこでも登れますか?ゲームプレイを改善できるでしょうか?アンチャーテッド 4 では、カットシーンとゲームプレイ自体の間に違いがなく、すべてが自然に見え、すべてが没入型になっていることに気づいたはずです。

ゲームニュース: トム・ホランドが若いバージョンのネイサン・ドレイクを演じるというニュースはきっと聞いたことがあるでしょう。このアイデアと俳優の選択についてどう思いますか?

ショーン・エスケイグ: いえ、そうではありません。私たちはゲームの開発で忙しかったので、ゲームについて何も知りませんでした。きっと私より詳しいはず…(笑)

2017 年 7 月 20 日に Maxime Chao によって収集されたコメント