The Game Awards 2020中に発表、次のPerfect DarkはMicrosoftにとって頭痛の種になるでしょう。これはまさに、Video Games Chronicle の同僚が指摘したことです昨年の3月、特に、イニシアチブは開発者の大規模な流出に直面しなければならず、その中には重要な地位にあった人もいたと述べています。以前、ダン・ノイバーガー(監督)とドリュー・マレー(リード・デザイナー)がすでに船を去ることを決めていたことを考えると、このニュースは観察者たちをそれほど驚かせるものではなかった。
突然の退職の理由は何ですか? Perfect Dark の開発方法。面接を受けた退職者らによると、自主性がほとんどないことに加え、ザ・イニシアチブが大幅な離職を余儀なくされたことも忘れず、目の前で舵を切っているという印象を抱いていたという。常にこのゲームに取り組んでいた開発者はわずか 50 人程度でしたが、これはこの規模のプロジェクトでは明らかに考えられません。これが、Microsoft が昨年 9 月に Crystal Dynamics のサービスを使用することを決めた理由であり、The Initiative が採用した人材がわずか 1 年でわずか 12 人だったという事実は、Perfect Dark の開発において米国のスタジオがどれほどの重みを占めていたかを示しています。
これらの要素について思い出していただくとしたら、それは非常に単純です。なぜなら、最近の Embracer 投資家との電話会議の一環として (この夏 Crystal Dynamics を購入した人フィル・ロジャースは、ジョアンナ・ダークの次の冒険について心配する必要はないと述べた。 」私たちは象徴的なパーフェクト ダーク ライセンスに取り組んでおり、プロジェクトは非常に順調に進んでいます。、Crystal DynamicsとEidosの両方のボスである人物は打ち明けました。特に期待できたのは、私たちがこの機会をどのように捉えたか、つまり新しい方法で取り組んだことです。将来的に私たちが組織をどのように組織するかを考えると、異なるスタジオ、異なるタイムゾーン、異なる地域、異なる企業が関与するこの種のコラボレーションが一般的になるでしょう。したがって、The Initiative と Crystal Dynamics チームがこのようにどのように連携しているかを見るのは素晴らしいことです。」
ビデオゲームクロニクルズが思い出したようにフィル ロジャースのこれらの言葉は、Xbox スタジオのボスであるマット ブーティの言葉と同じです。彼は PAX West 中に、単一のスタジオが AAA の野心を持ってゲームに取り組む時代は終わったと回想しました。そして、まさにこの作業方法がレッド・デッド・リデンプション 2 に適用されたものであるため、Rockstar Games が反対のことを言うわけではありません。記録のために付け加えておきますが、Perfect Dark は Xbox Series X、Xbox Series S、および PC 向けに計画されています。発売日は明らかにされていない。