Vincent Desmazes (Xbox フランス): 「一般の人々はまだ Project xCloud について懸念していません」

パリ ゲーム ウィーク 2019 で一般の人々が最新作や 2020 年にリリースされる作品を知ることができれば、業界関係者も出席して戦略についてコミュニケーションを取ることになります。 Xbox France では、サービスおよびゲームの責任者である Vincent Desmazes 氏と話す機会があり、特に次世代マシンに対する Microsoft の目標について話し合いました。

1 - このパリ ゲーム ウィーク 2019 に対する Microsoft の野心は何ですか?

私たちにとって、この番組は、私たちのオファーの基礎である Game Pass に特化していることにお気づきでしょう。その結果、訪問者は、Gears 5 や Forza Motorsport 7 など、このサービスですでに利用可能な一定数の独占ゲームだけでなく、まだリリースされていない他のゲームも見つける機会があります。私が特に考えているのは、PC で 2 週間以内にリリースされる Age of Empire II: Definitive Edition、Bleeding Age、少し前に発表され、ついに登場する Ori and the Will of the Wisps、さらには Minecraft Dungeons です。私たちは多くのことを期待しています。そのため、私たちはパリ ゲームウィークを利用して、フランスのプレイヤーがこれらのタイトルを初めて手にできるようにしています。

また、レゴが Forza Horizo​​n 4 DLC とともにブースに登場していることも見逃せません。また、サードパーティのパブリッシャーの存在を思い出させる、かなり素晴らしいサイバーパンク体験も提供しています。今年は、アクセシビリティにも重点を置いています。これは、家族の条件を忘れることなく、チームが全力で取り組んでいる分野です。実際、私たちは保護者の方も参加していただき、お子様と一緒に遊んでいただきたいと考えています。それは私たちが責任を感じていることです。


2 - アクセシビリティについてお話しいただいているので、アダプティブ コントローラーの売上高を教えていただけますか?

いいえ、残念ながら。商業的な側面を超えて、私たちはプレーヤーにソリューションを提供することに主に焦点を当てています。もちろん売ることが目的ではありますが、業界全体の意識が高まってきたと感じています。 2018 年、私たちは身体の不自由な人々が 100% アクセスできるスタンドについて最初に考え、今年の gamescom でそれを見つけました。私たちには果たすべき社会的、社会的役割があります。


3 - 業界はますます非物質化に向けて舵を切っており、そのためコンピューティング能力に特に注意を払っていることがわかります。 PS4 や Xbox Scarlett などの従来のコンソールと、Stadia、GeForce Now などの非物質化された画像専用のサービスを備えた、移行期とも言える次世代に向けて十分な準備が整っていると思いますか?シャドウでも?

他のプレイヤーがこの種のサブスクリプションに乗り出すのを見るのは興味深いことです。ある意味、私たちはこの分野の先駆者だったと言えるので、少しでも有利なスタートを切ることができます。それ以来、私たちは多くのことを学びました。さまざまなサブスクリプションが必ずしも相互に互換性がないわけではないことを知っておくと、プレーヤーの選択肢が多ければ多いほど良いでしょう。その後、たとえクラウド ゲームが (特に Project xCloud を含めて) 私たちの戦略の一部であるとしても、Xbox が私たちの歴史的な柱の 1 つであり、私たちのコミュニティがそれに非常に愛着を持っていることを忘れません。私たちは、誰にとっても何かがあると信じており、コンソールに敏感でない人でもすべてのコンテンツにアクセスできるはずです。

さらに、ご存知のとおり、私たちはさまざまなスタジオを買収したため、2 月の Ori and the Will of the Wisps から独占作品のリリースが加速します。次に Minecraft Dungeons が登場し、続いて Bleeding Edge と Flight Simulator (PC 版) が登場します。したがって、私たちは将来に備えて十分な武装をしていると信じています。誰もが、堅実なコンテンツと非常に強力なコミュニティを持ち、クラウド ゲームができることを自慢できるとは思いません。

たとえば、Playground Games (Forza Horizo​​n) は、オープンワールドを舞台にしたレーシング ゲームの作成に非常に優れています。オープンワールドではなく、別のタイプのゲームでもその専門知識を十分に活用できます。


4 - 正確に言うと、クラウドに関して言えば、このテクノロジーはすでに Forza の Drivatar システムで使用されており、次の Flight Simulator でも再び使用される予定です。それでは、他のゲームでも御社の専用クラウド インフラストラクチャを利用できるでしょうか?

クラウドはそれ自体が目的ではありませんが、ゲームを提供できるテクノロジーであることは事実です。さらに、その恩恵を受けた Crackdown 3 もあります。これまで、私たちはコンソールの電源についてよく話してきましたが、今日は人工知能とクラウドについて話しています。個人的には、すべての開発者の究極の夢は、没入感を促進するために高度なリアリズムと忠実度を達成することだと思います。これを念頭に置くと、クラウドは完璧なソリューションとなり得ます。

5 - 今年はクラウド ゲームが大きな注目を集めています。フランスでは 5G がまだ導入されておらず、すべての家庭が必ずしも超高速の恩恵を受けられるわけではありません。 Project xCloud が、少なくとも一般の人々の間で、この地域への関心を呼び起こすことができると本当に思いますか?

ご存知のとおり、Project xCloud は米国、英国、韓国ではベータ版です。 Microsoft では、サービスが終了したらすぐに大規模に展開する習慣がありません。それは反復によって行われます。毎日テストを行い、機能するかどうかを確認し、次のステップに進みます。今のところ、Project xCloud では 4 つのゲームが利用可能です ([Halo 5: Guardians、Gears 5、Sea of​​ Thieves、Killer Instinct、編集者注])。もしかしたら 5 つ目のゲームも追加されるかもしれません。これは歴史の始まりにすぎません。フランスでそれがすぐに起こるかどうかはわかりません。そして、期待があるのでそれについて話したとしても、私たちはそれについての主題についてはまだ深く考えていません。 E3 私たちはまったく急いでいませんし、残念なサービスを立ち上げる危険を冒したくありません。確かに情報通のプレイヤーはこれを注視しており、E3 で試してみると、それは本当に素晴らしいことだと思います。一般の人々はまだ Project xCloud に関与していないので、私たちがまだ彼らに対処していないので、彼らがイライラすることはありません。


6 - しかし、Netflix のようなサービスによって生み出された熱狂を見ると、ビデオ ゲームも予想よりも早く同じ道をたどらないのではないかと疑問に思うのも当然ですよね。

もちろん、私たちの最大の希望はゲームコミュニティを拡大することです。さらに、Game Pass カタログにより、さまざまなタイトルやさまざまなプレイ方法でさまざまな視聴者をターゲットにすることができます。 Project xCloud についても同様です。とはいえ、焦らないようにしましょう。特に過去には、急いだために複雑な立ち上げが発生したことがあります。繰り返しになりますが、平均的な品質のサービスを開始するよりも、安定したエクスペリエンスを提供するには少し待ったほうがよいでしょう。


7 - 私たちはクラウド ゲームを、これまで知られてきたコンソールと対比することがよくあります。しかし、あなたの意見を聞いて、これら 2 つの形式のビデオ ゲームは共存できます。

完全に。さらに、現在、ゲームをストリーミングする 2 つの方法を提供しています。すぐには配信されない Project xCloud と、コンソール ストリーミングです [現時点では、この機能は米国でのみ利用可能です。編集者注]。より具体的に言うと、Xbox One をお持ちの場合は、ゲームをストリーミングできます。したがって、コンソールがローカルサーバーとして機能し、スマートフォン上でゲームを実行できるようになります。最終的に、私たちはプレイヤーに選択肢を提供します。すでにコンソールを持っている場合は、必ずしもサブスクリプションをしなくてもストリーミングできます。また、持っていないが Forza、Gears、または Ori をプレイしたい場合は、ストリーミングのおかげで楽しむことができます。


8 - 今年、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは E3 を見捨てた。将来、Microsoft も独自のイベントを開催して同じ道をたどる可能性がありますか、それともこのショーは今後も貴社のさまざまな製品を紹介する必須のステップであり続けるのでしょうか?

今から出す答えは、もしバレたら2ヶ月後には否定されますよ(笑)。いずれにせよ、現時点ではE3が重要なイベントであることに変わりはない。私も2回参加させていただきましたが、とても元気を回復できるショーです。もちろん、非常にビジネス的な側面もありますが、gamescom や Paris Games Week のように、多くのファンに会える機会でもあります。こうした瞬間は、私たちが日常的に行っていることから一歩離れて、他の地域の人々と出会うのも興味深いものです。私たちは E3 にとても愛着を持っています。将来的には変わるのでしょうか?という印象はありません。

これまで、私たちはコンソールの電源についてよく話してきましたが、今日は人工知能とクラウドについて話しています。


9 - 問題の核心は排他的です。それに、これは今の世代に対して罪を犯したことなのです。スタジオを購入することで、野望を達成する手段を自分に与えていることは明らかですが、他の道も模索していますか?たとえば、彼が現在 Battletoads に取り組んでいるとしても、特にあなたは任天堂ととても仲良くしているようですから、他の有名なレアライセンスを再び見ることを期待できますか?

この種の決定はフランスのレベルではなく、はるかに上のレベルで行われると言って、私は何も言いたいのではありません。繰り返しになりますが、私たちの優先事項の 1 つは、可能な限り幅広いコンテンツを提供することです。 15スタジオって悪くないですよ。サティア・ナデラ (マイクロソフト社長) やフィル・スペンサー (Xbox 支社長) のような優秀な人材がいたとしても、私たちはチャンスを掴むべきだという論理に陥っていますが、失恋した場合には不合理な要素もあります。 。開発者に対する当社の戦略で特に興味深いのは、スタジオを増やそうとしているわけではないということです。むしろ、我々は力を結集したいのです。たとえば、Playground Games (Forza Horizo​​n) は、オープンワールドを舞台にしたレーシング ゲームの作成に非常に優れています。オープンワールドではなく、別のタイプのゲームでもその専門知識を十分に活用できます。

また、基本的にコンソールに慣れているものの、このマシンでの開発を希望する別のスタジオを支援する PC に重点を置いた構造も想像できます。買うために買うものではありません。私たちは、各スタジオが、何よりも選択に基づいた、つまり新しい遊び方を通じて新しいゲームを提供するという私たちの哲学をどのように遵守するのか、系統的に疑問に思っています。 E3 で、たとえ Halo、Forza、Excel に取り組む必要があったとしても、そうするだろうと発表した Double Fine Productions を思い出します。もちろんそうではありませんが、興味深いのはこの心の状態です。


10 - 2016 年の PlayStation VR の発売以来、世界中で 420 万本以上が販売されました。たとえ Microsoft がこれまで仮想現実に特に熱心ではなかったとしても、これらの数字を見て、特に Xbox Scarlett に関して自分の立場を再考するようになりましたか?

現時点では、そうではありません。新しいテクノロジーを立ち上げるときの問題は、私たちも Kinect で経験しましたが、カタログです。もちろん、最初は楽しい経験かもしれませんが、出版社がフォローしてくれるように、それをうまく繰り返す必要があります。開発リソースが必要です。テクノロジーは素晴らしいですが、その背後にコンテンツはありますか?この点に関しては、私はもう少し疑問を感じます。これは単なる個人的な意見です。


11 - まさに、HoloLens に関しては、一定数の技術デモが私たちの興味をそそりました。現時点では主にプロ向けに使用されていますが、いつか一般の人が手に入れる可能性はあるのでしょうか?

ぜひそうしたいと思っていますし、今指摘したように、最初のデモは刺激的でした。残念ながら、私たちのレベルではお答えできません。


12 - Mixer を使用して、Ninja や Shroud などの有名なストリーマーを引き付けることができました。最終的には、Twitch と競合することが目標ですか?

はい、いいえ。私たちはプレイヤーがどこにいてもリーチしたいと考えており、目標は Twitch から吸い上げることではありません。実際、私たちは、Mixer と Windows の両方でゲーム バーを介して、コミュニティに充実したソーシャル機能を提供したいと考えています。 Twitch とうまく共存できます。


13 - プラットフォームに関係なく Xbox コミュニティを統一したいというこの願望は、Stadia と YouTube を組み合わせることでプレーヤーをそのエコシステムに留めようとする Google の下から敷物を引き出す方法ではないでしょうか?

個人的には、当社の計画が競合他社の動向によって動かされているようには感じません。 Game Pass を立ち上げたとき、おそらくそのようなサービスを提供したのは私たちが最初ではありませんでしたが、それを主要な戦略にしたのは最初でした。それは市場を調査するための単純な口実ではありませんでした。 Xbox が依然として私たちの優先事項の 1 つであることを思い出していただきますが、私たちは 100% ハードウェア製品からサービスで構成される製品へとほぼ移行しています。 Game Pass がいくつかの疑問を引き起こしたのは事実ですが、他のプレイヤーがこの種のストリーミング オファーを開始しているのを見ると、どういうわけか私たちの決定が正当化されることになります。 Mixer は、フランスではあまり推進していないサービスであることは間違いありませんが、一方で米国では非常に強力であり、社内では非常に頼りにしています。


14 - PC ゲーマーと Microsoft ゲーマーの間には意見の相違がしばしばありました。 Games for Windows Live が突然停止し、かなりの数のプレイヤーが口を付けたままになったことを覚えています。 Windows 10 がリリースされたとき、Xbox アプリケーションの存在は、Microsoft が PC ゲーマーと Xbox コミュニティの間のつながりを強化することを示唆していました。最後に、Windows 10 経由の独占 Xbox ゲームが Steam または Epic Game Store に登場することがわかりました。あなたの中で PC ゲーマーはどのように認識されていますか?

私たちは社内でも、Windows、Azure、クラウドを備えた PC エコシステムの重要な要素になることは不可能であり、PC ゲームの主要プレーヤーになることは不可能であると自分自身に言い聞かせています。ただし、Asus、DELL、MSI などの他のメーカーも存在します。


15 - さらに、PC ゲーマーの 98% はマイクロソフトの顧客です。

はい。地球上には 70 億人がいて、6 億人のコンソール プレーヤーが存在し、両者を合わせると 24 億人のプレーヤーがいます。 Phil Spencer は、彼らに私たちのゲームへのアクセスを与えずに彼らを置き去りにすることは考えられないと常に考えていました。 Xbox Play Anywhere で最初の一歩を踏み出したことで、PC プレーヤーが Xbox プレーヤーと同じプロファイルを持っていないことが理解できました。そのため、Game Pass PC のオファーは Xbox のオファーと同じではありません。私たちは時々先延ばしにしてきましたが、それを隠すつもりはありませんが、この 2 年間でかなり明確になったと思います。そして、歴史的にコンソール ライセンスである Gears 5 は PC 上で良好なパフォーマンスを示したと依然として言わなければなりません。とても良い数字が出ています。


16 - Xbox Scarlett を発見するのは 2020 年末まで待たなければならないとしても、Xbox One についてのあなたの評価は何ですか?

特にXbox Oneに関しては、これは並外れたコンソールだったと思いますもちろん、一部のものは他のものよりもうまく機能しませんでしたが、世代の終わりに、ハードウェアがすべてではないことに気づきました。私たちはカタログの観点から対応するために、2 年間スタジオを購入してきました。それまでの間、Xbox One S、オール デジタル、または X を購入しても、ゲームやサービスは引き続き提供されるため、無駄にはなりません。

Damien Gracteur と Laurely Birba が収集したコメント