制限ポリシーの放棄に関する Microsoft の昨晩の劇的な動きを受けて、他の Microsoft 関係者も声を上げ、今後数か月で何が起こるかについてプレイヤーに啓蒙することにしました。最初にライオンの巣窟に身を投じたのは、Xbox LIVE サービス担当副社長のマーク ウィッテンにほかなりません。ポリゴン、これらすべての変更には代償が伴うことを説明するためです。実際、さまざまなライセンスのオンラインチェックを必要とし、中古市場を制限するこれらの不評な措置は、ウィッテン氏の言うところの事態に関連していた。「マイクロソフトの未来ビジョン」。これらの最新の変更により、Xbox One が実際に従うことができなくなる未来。
中古市場に関する Microsoft の新しいポリシーは、Xbox 360 で使用されているポリシーと同じになり、プレイヤーはオフラインのシングル プレイヤー ゲームをプレイする前にオンラインでライセンスを確認する必要がなくなります。マイクロソフトはまた、Xbox One ゲームのゾーン変更を発表しました。これは、ゲーム機のポリシーだけでなく、ゲームのコピーが地域ロックを除いた Xbox 360 と同様に動作するため、Xbox 360 のポリシーの逆転でもあります。
Le CD EN DRM
しかし、これらの変化には代償が伴い、何よりもまず共有システムが消滅することになる。実際、マイクロソフトは、プレイヤーが実際に他の 9 つの Xbox LIVE アカウントに接続して、9 人の「愛する人」とゲームを共有できるシステムを計画していました。また、ゲームを持たずに友人の家に行き、クラウドから再ダウンロードして家以外の場所でプレイできるローン機能がなくなったことにも注目します。これからは、今日のようにディスクを忘れてはいけません。最後に、ゲームをプレイする前にシステムにゲームをインストールする必要がありますが、ゲームを起動するには、インターネットでの毎日のチェックインに代わる DRM システムがディスクに挿入されている必要があります。さらに、Microsoft は方針を転換しましたが、Xbox One を非物質化およびクラウド ゲームに向けて移行させるために依然として積極的に取り組んでいます。マーク・ウィッテンスによって提出されたコメントは、マシンがこれを念頭に置いて設計されたことを明記しています。
友達の家に遊びに行くときは、そのゲーム機にゲームをインストールするように求められます。問題の友人がゲームを購入したい場合は、コンソールのハード ドライブにインストールされているバージョンのロックが解除されるため、あなたが帰った後、オンラインで購入することができます。すべてのゲームは、物理バージョンに加えて非実体化バージョンでも販売されます。ここでもホイッテン氏は明確な説明をしたいと考えている。」私たちは物理的なゲームを使用する機能を追加していますが、未来はクラウド ゲームを使用した非物質化モデルにあると依然として信じています。少しずつ導入していくべきモデル。私たちは非物質化にも多額の投資を行う予定です。」
オンライン向けに構築された Xbox One
この方向転換では、Xbox One によるクラウド コンピューティングの使用というもう 1 つの疑問が未解決のままです。 E3 2013 で Microsoft は、コンソールにパワーアップをもたらすとされる新サービスを賞賛しました。したがって、昨夜 Microsoft が行った方針変更は、これらすべてがオフラインではアクセスできなくなることを意味します。ただし、マシンを初めて使用する場合にのみ必要ですが、接続することを強くお勧めします。この点に関して、マーク・ウィッテン氏は、マイクロソフトはクラウド ゲームをたゆまぬ利用するつもりであると説明しています。」クラウドを使用するにはログインする必要があります。したがって、オフライン モードでは、接続を必要とするすべてのものにアクセスできなくなります。私たちは、オフラインでプレイする機能を損なうことなく、ほとんどの人にこれらの機能を活用してもらいたいと考えています。「しかし、すべてがすべて明確ではありません。実際、サードパーティのパブリッシャーは、マルチプレイヤー モードまたはクラウドのいずれかで、ゲームをプレイするために接続を必要とするかどうかを自由に決定できるだろうと Whitten 氏は付け加えています。
マイクロソフトが、競争力のある価格である 399 ユーロのソニーと完全に競争するために、コンソールの価格を引き下げる用意があるかどうかはまだわかりません。しかし、ホイッテン氏は何らかの答えを持っているようだ。」価格に関しては、私たちが販売するものにはこの価格の価値があると心から信じています。」
この 180 度の転換がソニーからの反応だけでなく、ゲーム機をボイコットして競合製品に切り替える準備ができているプレイヤーからの抗議にも反応して起こったことは明らかです。しかし、なぜ E3 2013 の後、そんなに長く待ったり、逆にすぐに反応したりしたのでしょうか?というのは、よく考えてみると、Xbox One の悪い評判の予兆は、アダム・オース氏が Twitter で発言したときからすでに存在しており、2013 年 5 月 21 日のカンファレンスの直後にさらに増幅した。この件に関して、ホイッテン氏はジャーナリストの驚きを理解しているが、によれば、彼、マイクロソフトの幹部たちは、すべてを変える前に自分たちの見解の説明を終えたいと考えていました。」私たちの目標は、私たち自身を説明することでした。私たちのコンセプトは、5 月 21 日の発表とその後の E3 で部分的に明らかにされることは分かっていました。。」
Xbox One の DRM に関するポリシーの変更 (オンラインでの誠実性の確認が不要になり、中古市場が解放される) にもかかわらず、オンライン機能は引き続き存在します。コンソールはすべてが接続される方向で開発されており、Microsoft がクライアントをいたずらな海賊の可能性があるとは考えなくなったのはうれしいことですが、それでも Xbox One は定期的な接続を必要とするマシンであり続けます。クラウド コンピューティングの存在そのものが、マシンのロジックの一部です。基本的でそれほど強力ではないコンソール。そのオンボード ハードウェアは初めてゲームを実行するだけで、最終的には Microsoft クラウドに存在するスーパーコンピューターから実際のパワーを引き出します。レドモンドの会社は、Xbox Oneの発売に向けて被害を最小限に抑えようと、見事な方向転換を見せたが、危機が過ぎて家庭に機械が設置された後、数年以内に再び好転しないという保証は何もない。まだマイクロソフトはゲーマーの信頼を失ったそして彼らの最大の課題はそれを取り戻すことだ...