龍が如く:シリーズの作者が任天堂とマイクロソフトに優しく立ち向かうとき

『龍が如く 極 2』(龍が如く 2 のリメイク版)は PS4 で 8 月 28 日から発売されますが、シリーズの生みの親である名越稔洋氏が最近 EDGE の同僚にインタビューに応じました。少なくとも言えることは、このインタビューで特に興味深い逸話を知ることができたということです。実際、龍が如くスタジオの有力者は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントに頼る前に、任天堂とマイクロソフトにフランチャイズを提案したが、断られたと打ち明けた。

これまで言ったことはありませんでしたが、私たちはソニーとゲームをリリースしましたが、マイクロソフトと任天堂にもそれをプレゼンテーションしました。しかし当時、彼らは「我々はそれを望まない」と言いました。今日、彼らはこう言います。「私たちはそれを望んでいます。」 (笑) 実際のところ、彼らは私が何のためにゲームを作ったのか理解していませんでした。

より具体的には、名越さんは、たとえ西洋の視聴者をターゲットにすることを意味するとしても、できるだけ多くのプレイヤーを引きつけようとする他のスタジオの真似をしたくなかったという。

当時、日本企業が多額の予算をかけて質の高い欧米のゲームと競争することは複雑になりつつありました。もし私たちが他のゲームと同じことをしたければ、スポーツ ゲーム、軍事ゲーム、またはファンタジー ゲームを開発し、世界中でリリースしたでしょう。みんなが同じことを考えていたので、開発者全員が同じゲームを作りました(笑)。これは間違った方向性だと思いました。

まず、ゲームを世界的に売るという考えを諦めました。そして、プレイヤーの意見や、子供たちが私のゲームをプレイできないという事実を考慮に入れないことにしました。結局、ターゲットは日本人選手だけとなった。


残りの話は?名越稔洋は初めての『ヤクザ』を上司に2度プレゼンしたが説得できなかった。セガが破産寸前に陥ったため、出版社はサミーと提携する必要があり、そのおかげで龍が如くの作者は二度目の運試しに成功し、今度はゴーサインを得ることができました。

興味のある方は、Yakuza 6 のレビューをご覧ください。このアドレスで