『Yesterday』は必ずしも Pendulo Studios の最も有名なタイトルではなく、その点で最も成功を収めたタイトルでもありません。それにもかかわらず、スペインの開発者たちは、主力作品であるランナウェイ サーガの新しいエピソードを私たちに提供するのではなく、驚くべきことに、ジョン イエスタデイの苦難をフォローアップすることを選択しました。商業上の義務よりも欲望によって決定されているように見える選択ですが、これは歓迎するほかありません。したがって、私たちは好奇心と優しさを持って冒険の始まりに臨みました。
『Yesterday』の続編と前編の両方として機能する『Yesterday Origins』は、過去と現在を交互に行き来するようです。したがって、このプレビュー バージョンは、フエンテネグラ公の息子であるミゲル デ カストロが非常に悪い状況に陥っていることに気づいた異端審問の時点から始まります。いくつかの拷問器具が飾られた独房に鎖でつながれ、不幸の相棒として豚が、看守として太い野獣が配され、このシリーズの主人公は絶望的な状況にあるように見える。幸いなことに、刑務所に予期せぬ新鮮な死体が到着したことで状況は変わります。したがって、雰囲気の点では、イエスタデイ オリジンズは前作に忠実であるように見えます。つまり、スタジオの通常の作品よりもはるかに暗いです。
「すべての悩みが遠くに思えた...」
しかし、特に会話やオブジェクトを組み合わせようとして失敗した試みには、ユーモアがまだ残っています。インベントリ内のオブジェクトが単純に振動して行き詰まりを示すものがある場合、アクションの実行が不可能であることについて、一般にユーモラスな簡単な説明を与えるものもあります。布と鉄の棒を組み合わせてみると、白旗を作って振っても何の役にも立たないと言われるでしょう。そして、死体から見つかった毒ガエルを独房の大釜に入れるというアイデアを思いついた場合、異端の罪で裁かれることに加えて、魔術の罪でも裁かれることになると知らされるだろう。ミゲルの唯一の罪は、確かにすべての言語を読むことができるため、悪魔の息子とみなされていることです。看守と話し合うことで、私たちはこの隠蔽主義をさらに発見することに喜びを感じています。看守は、たとえば、私たちに付き添っている豚は、洗礼を受けていない人をむさぼり食ったため、拷問されて処刑されなければならず、その結果、彼自身も異端者になったと言います。対話シーケンスは、面白く有益であることに加えて、特定の情報を自動的にインベントリに追加できるため、特に重要です。これらは後であなたの行動を正当化するために使用されます。実際、ゲームでは特定のオブジェクトを相互に組み合わせるだけでなく、その関連付けの理由を方程式に組み込む必要がある場合もあります。これは、正しい情報を取得する前にいくつかの組み合わせを完了できないため、プレイヤーができるだけ多くの組み合わせをランダムに試して成功するのを防ぐ良い方法です。このタイプの組み合わせを実行するには、オブジェクトをクリックして専用ウィンドウに表示されてから、2 番目のウィンドウをクリックします。疑問符の付いた 3 番目のボックスが表示された場合は、正しい情報をクリックする必要があります。
対話シーケンスは、面白く有益であることに加えて、特定の情報を自動的にインベントリに追加できるため、特に重要です。
技術的には、このゲームは前作に忠実であり、2D 設定と 3D キャラクターとオブジェクトで構成されるかなり漫画風のグラフィックを提供します。新しいインタラクティブ ゾーンを見つけるために、これらをあらゆる角度から観察することができ、また観察する必要があります。しかし、ゲームプレイや技術的な側面を超えて、イエスタデイ オリジンズのストーリーラインも的を射ている可能性があります。前編を読んだ方ならご存知の通り、ミゲルとジョンはただ一人の人間だからです。しかし、昨日の不死性には代償が伴います。復活するたびに体系的な記憶喪失になります。ジョンは、同じく不死身だが記憶障害のない仲間のポーリンの助けを借りて、この問題を解決しようとします。プレビュー バージョンの 2 番目のシーケンスでは、ポーリンが新たなシワを取り除く方法を探している間、私たちは現在のパリにいます。そして、しわ取りクリームの瓶にピストルの弾が入っていたとしたら、それは無駄ではないかもしれません...しかし、私たちはそれ以上言いません。 2 人のヒーローの運命を手に入れたい場合は、このゲームが PC とコンソールで 10 月 13 日にリリースされることを知ってください。適切なテストを実施しますので、安心してご利用いただけます。
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