ゼルダの伝説 風のタクト HDの開発には6か月かかった。これは実際、プロデューサーの青沼英二氏が最近 4Gamer に行ったインタビューで語った言葉です(中継はゼルダの密告者)。 」開発は大変でしたと、やはり強調した。ハードウェアの違いを考慮する必要があります。さらに、セルシェーディングを使用して、ゲームに漫画のようなスタイルを与えました。当時、これはすでに確立されたプロセスでしたが、開発者はそれを使用したことがありませんでした。そのため、すべてを手作業で行う必要がありました」。
この移植によって課されたもう 1 つの課題は、元のバージョンの画面形式が 4/3 であったのに対し、16/9 の画面形式でした。 」16:9 には 4:3 では見えないものがいくつかあります。と説明してくれました。一部のショットでは、画像に映りたくない文字が表示されますが、16:9 では画面に表示されます。"。結果? チームはそれらを完全に消すためにそれらを削除する必要がありました。ゼルダの伝説 風のタクト HD は 10 月 4 日から Wii U で利用可能になり、私たちのテストにはまだアクセスできることを覚えておいてください。このアドレスで。
あまり技術的なことはありませんが、4:3 では見られないものが 16:9 にはありました。ドラマチックな目的では、フレーム内に表示したくない文字が見えないように表示されますが、16:9 の比率では、それらの文字も表示されます。 - 詳細については、https://www.zeldainformer.com/articles/an-interview-with-eiji-aouma-wind-waker-hd-and-the-future-of-zelda-series#sthash.oYRcDyob.dpu をご覧ください。
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あまり技術的なことはありませんが、4:3 では見られないものが 16:9 にはありました。ドラマチックな目的では、フレーム内に表示したくない文字が見えないように表示されますが、16:9 の比率では、それらの文字も表示されます。 - 詳細については、https://www.zeldainformer.com/articles/an-interview-with-eiji-aouma-wind-waker-hd-and-the-future-of-zelda-series#sthash.oYRcDyob.dpuf をご覧ください。
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