A Plague Tale Requiem: イノセンス以降、ゲームプレイがどのように進化したかを開発者が説明するビデオ

Focus Entertainment は、A Plague Tale: Requiem のプロモーション キャンペーンを継続し、今回はゲームプレイに焦点を当てた新しいビデオを公開します。より具体的には、Kévin Pinson (リード レベル デザイナー)、David Dedeine (クリエイティブ ディレクター)、Kévin Choteau (ディレクター) が、3 年以上前にリリースされた『A Plague Tale: Innocence』以来、メカニクスがどのように進化したかを説明します。年。ヒューゴとアミシア、そして弟のヒューゴが使用できる新しい武器 (有名なクロスボウを含む) を超えて、Asobo Studio は何よりもプレイヤーにより多くの自由を提供することに努めました。

デヴィッド・デディーンによれば、この挑戦​​は物語の構造に悪影響を与える可能性があるため、決して逸話ではありません。その結果、チームは最初のエピソードで人気があったものを台無しにしないようにバランスを見つける必要がありました。いずれにせよ、『A Plague Tale: Requiem』にはアクションシーンが不足することはなく、ケビン・ピンソンはアミシアのほうがもっとひどいとさえ指摘している。最後に、開発者は、明らかに、Innocence のリリース以来コミュニティからのフィードバックがこれらすべての改善に大きく貢献していることを保証します。

記録のために書いておくと、ゲームのリリースは Xbox Series X、Xbox Series S、PS5、PC、Nintendo Switch (クラウド経由) で 10 月 18 日に予定されています。