アサシン クリード: アドベンチャー ゲームのコール オブ デューティ?

売上が毎年伸び続けているため、アサシン クリードのライセンスはユービーアイソフトにとって金の卵を産む真のガチョウとなっています。シリーズを年間化しないと約束していたフランスの出版社は、ついに方針を転換した。ユービーアイソフト モントリオール スタジオのボスであるヤニス・マラットが、この件について私たちの同僚たちと話しています。Eurogamer.netそして、アサシン クリードの 1 年に 1 つのエピソードをリリースするというコンセプトを守ろうとしています。

彼の言葉を引用すると、プレイヤーはユービーアイソフトが課した現在のペースに非常に満足しており、社内スタジオをすべて使用しているおかげで、休息や休暇を取りたい開発者も進捗を妨げることはありません。生産の。「質の高いコンテンツがあれば、ゲームのリリース頻度は問題になりません。それどころか、プレイヤーは満足し、より多くのコンテンツを欲しがります。実際、ますます多くのプレイヤーがアサシン クリードのライセンスを開始するフランチャイズになっています」それはプレイヤーとコミュニティのクリティカルマスという点で十分に成熟しています。

したがって、プレイヤーを魅了し続けるタイトルを制作する能力に対するカナダのスタジオの自信は揺るぎないもののように見えますが、メジャーシリーズは一定の時間が経過するとプレイヤーを飽きさせる傾向があることを私たちは知っています。TOMB RAIDERはその良い例であり、今年のリブートまで売上が減少しましたスクウェア・エニックス著。これはコール オブ デューティ シリーズにも当てはまり、ブラックオプス 2 のエピソードはコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3 よりも売れませんでした。次の質問を自分に問いかける機会です。新しいアサシン クリードを毎年買う準備はできていますか?