アサシンの信条の影:私たちはそれをテストしました(4時間)、私たちは嬉しく驚きましたが、すべてが完璧ではありません

多くのビデオゲームアナリストが証明しているように、アサシンの信条の影は、Ubisoftの最後のチャンスゲームでしょうか?近年、ビデオゲームのフランスの旗艦として説明された人は、プレイヤーにとって感情的で純粋にビジネスレベルの両方で、もはや販売されていないゲームと証券取引所でのアクションで、驚異的な秋を経験したと言わなければなりません。それは、10年間、最低レベルに達するために微調整を止めていません。したがって、アラームベルが描かれ、いくつかのピースで解体された終了を避けるために、イヴギレモットと彼のチームは、アサシンの信条の影の出口を何度も繰り返すことを決めました。このゲームは2024年11月15日にリリースされる予定でしたが、昨年9月、Ubisoftは2025年2月14日、バレンタインデーの日付までゲームを延期することにしました。それを除いて、私たちはゲームがシフトされることを学びました。今回はさらに6週間、Ubisoftの会計年度の終わりの数日前の3月20日に到着しました。そして、マスコミとビデオ撮影者がUbisoftによって招待され、この暗殺者の信条の影をテストするように招待されたため、この日付は正しいもののようです。 PCで4時間以上プレイし、YasukeとNaeのゲームプレイを分析し、オープンワールドで自分を失うことさえできました...それで、私の最初の印象は何ですか?アサシンの信条の影は、彼の悪いカルマからウビソフトを救うために残されました、それとも逆に彼の存在を終わらせるゲームですか?


このプレビューマネットは、2つの部分にカットされました。最初は、冒険の最初からアサシンのクリードロゴの通常の外観まで、ゲームの最初の1時間に集中していたため、プロローグとして機能します。ゲーム内の2人のキャラクター、つまりYasukeとNaeを初めて発見する機会。最初の部分は、ナレーション、2人の戦士が出会うように導く課題と出来事に焦点を合わせました。この点で、Assassin's Creed Shadowsは、日本語とポルトガル語の言語では、完全な没入感のオーディオバージョンを提供していることを知ってください。なぜポルトガル人?私たちは冒険を始めるので、ポルトガル語を話す日本に到着したYasukeを発見します。 YasukeはAssassin's Creed Shadowsの初めにYasukeと呼ばれていません。彼は別の名前を持っています。ただし、イマージョンとして知られるこの日本のバージョンは、実際のオリジナルバージョンではありません。なぜなら、あなたが唇のシンクロを持ちたいなら、たとえあなたのほとんどがVFを選択すると確信していても、選択する必要があるのは英語版です。 。フランスでフランスの吹き替え俳​​優にどれだけ執着しているかは知っています。個人的には、この歴史的な一貫性を維持するためだけに、つまやきの幽霊の時点で日本語を選択することを好みました。

サムライまたは偉大な戦士?

私はこの機会を利用して、YasukeのSamuraiの地位に関する論争に関する言葉を滑らせ、それはゲームから削除されたであろうだけでなく、特に日本でもオンラインの説明でも削除されます。冒険の始まりで、YasukeはもはやSamuraiとは言われていないことに気づきましたが、今では偉大な戦士として描写しています。それは本当です。これは私たちが字幕、偉大な戦士で読んだものですが、日本の吹き替え俳​​優が言っていることを聞くと、「サムライ」という言葉を完全に聞きます。正確にはどういう意味ですか?その変更はテキストで行われましたが、吹き替えの観点からではありませんか?そんなに短い時間で声をやり直すには手遅れで複雑すぎると想像できるからです...これは最後の瞬間の変化ですか、それともすでに開始からでしたか?ゲームのフルバージョンがYasukeに関する「Samurai」という言葉がUbisoftの著作で実際に消去されたかどうかを確認する必要があります。

過去数週間、Ubisoftは彼の暗殺者の信条の影の周りのコミュニケーションを再開してきました。確かに冷静なコミュニケーションですが、詳細で、少なくともマスターされており、ゲームのさまざまな側面、YasukeとNAEのゲームプレイの違い、オープンワールドの実装に焦点を当てています。何年も待っていました。つまり、管理が少ないゲームです。そして、これは確かに、私たちが暗殺者の信条の影の開かれた世界を旅するときに私たちが持つことができる最初の感覚です。 Assassin's Creed Valhallaはすでに、欲求やニーズに応じてさまざまなレベルの兆候を提供しており、パンドラのアバターフロンティアに、今では疲れ果てたフォーミュラから抜け出したいという欲求に注目しました。その上、私はKingdom Come Deliverance 2を15日間テストしてきましたが、私たちはOpen World Ubisoftのまったく反対であることがわかります。そこには、ゼロはゼロですが、ゼロの兆候があり、大人のように管理するのは私たち次第です。モニークが言うようにデメルツィチチェ。

変化の時?

しかし、Ubisoftは、プレイヤーに体系的に提供するのをやめ、彼らを少し信頼することが必要だと理解していたので、アサシンの信条の影に戻りましょう。地図に表示されるアイコンと興味のあるポイントは少なく、私の画像でわかるように、最初は空です。表示されている領域の名前のみがあります。サブリージョン、ローカルベンチマークであろうと、しばしば物語にリンクされた報酬の形で与えられた情報であろうと、新しい要素を登場させるのは世界に移ります。 。実際、高さを取り上げて地平線上のマップを精査することで、近くの関心点だけが明らかになるため、地図上でクリーニングするすべてのクエストとアクティビティを明らかにすることはできません。 Ubisoftが、プレーヤーの仕事を噛まないことが緊急であり、彼が適切であると思うようにゲームを探求する機会を与えることが緊急であることを認識したことを証明する朗報です。私たちが頻繁に言うように、「それほどではありません」と、この暗殺者の信条の影に完全に当てはまります。その後、正直に言って、アサシンの信条は、王国の筋金入りの厳しい側面に沈むことはありません。ライセンスは引き続き一般大衆に対処し、ニッチ市場や少なくとも開始を行うことではありません。特に、王国に近いシミュレーターが来るので、特定のプレイヤーを怖がらせるほどの欠点もあります。いずれにせよ、Ubisoftがゲームに適応するのはプレイヤー次第であり、逆ではないことを理解していたとしても、まだ少し後押しを必要とする人を許可するオプションがあります。たとえば、パスファインダーがあります。これは、最後の暗殺者の信条ですでに利用可能なこのメカニズムであり、目的に行くための最も直接的なパスを見つけることができます。 YasukeまたはNaeがNPCに従う必要があるときに車の追跡を選択できるかどうかを選択できるかどうかにかかわらず、オプションを介して無効にすることができるオプション。これは以前のアサシンクリードですでに当てはまり、この自動はナンセンスと言わない場合は馬でも機能します。いずれにせよ、何も課されていない限り、そのオプションはアクティブ化または非アクティブ化することができますが、それは最高の妥協です。

YasukeとNaeの存在により、キャラクターの変化がゲームでどのように行われるのか疑問に思いました。実際には、Assassin's Creed Syndicateと同じくらい簡単です。メニューを開くだけで、「インベントリ」セクションに移動します。 Xまたは正方形のボタンをYasukeからNoaeに移動します。ミッションやクエストが開始されたときにキャラクターを変えることが不可能であることを知って、アニムスにパッセージがあり、わずかな読み込み時間の権利があります。あなたは必然的にあなたがあなたの手に持っているキャラクターでそれを終える必要があります。 YasukeからNaeまでの喜びを変えるこのメカニズムを超えて、またはその逆に、キャラクタースイッチは本当に興味を持ちます。実際、ユニオンとは異なり、YasukeとNaeの間にはスタイルとゲームプレイの本当の地区があります。すでにご存知のように、Yasukeはタンクと呼ばれるキャラクターです。彼は肉体的に非常に大きいだけでなく、印象的なテンプレートもあり、彼がサムライの鎧を持っているという事実は、彼が敵の打撃をうまく奪うことを可能にします。そして、非常に迅速に、特に敵がデジタル上司にいるとき、大きな戦いの間に、私たちはYasukeがNaoeよりも良くなることを理解しています。私たちのクノイチが半ダースの対戦相手を同時に管理することができないというわけではありませんが、プレイヤーに別の戦術を選択するように強制し、より多くのニュアンスで遊ぶために、Yasukeよりも命を奪うと言いましょう。これがこの操作の目標であり、間違いなくこの殺人者の信条の影の大成功の1つです。つまり、2つの根本的に異なるゲームプレイを提供することができました。 。ゲーム全体がそれを変えずに単一のキャラクターでプレイできるか、特定の瞬間が私たちに課されるかどうかはわかりませんが、ゆっくりと動き、壁に登ったり登ることができないYasukeに城に浸透します屋根はすぐに問題になる可能性があります。これは、NAEがその敏ility性、柔軟性、非常に様式化されたアニメーションを備えたすべての潜在能力を展開する場所です。そして、あなたに敵を引き付けるためにさえ。

aの価格の2つのゲームプレイ

NAEのもう1つの才能は、侵入と古典的な動きを超えて、敵を後ろから驚かせることを可能にします。また、塩を作ったメカニズムと、一連のスプリンターセルの成功、つまり黒の暗闇で遊ぶことも継承しました。 。また、あなたの存在を損なう可能性のあるあらゆる種類の光源を中和することをお勧めします。これは、ろうそくを消し、フックしたランプを破壊し、スポットライトから逃げることができる理由です。最も凍えるような沈黙の中で殺害する。もちろん、忍者の女性として、NAEはそのような振る舞いをするすべての道具を持っています。クサリガマ、シュリケン、煙爆弾、クナイのような二次武器は、遠くから敵を中和する実用的です。戦闘位置では、YasukeのようなNaeは、R1で引き起こされる光攻撃を備えた同じメカニズムを持ち、R2を押すことでより強力な打撃を受け、これらの各キーを維持して他のより強力な攻撃を展開し、より効率的にします。壊滅的な打撃さえあります。これにより、白黒の映画モードで通過することができます。アサシンの信条の影は、恥ずかしがり屋の質問の暴力をもたらさず、敵からの血のカールで壁全体を塗り直すことは珍しくありません。

残りの動きについては、特定の敵の攻撃を飾ることができず、避けられないことを知って、パレードやドッジで遊ぶ必要があります。検出するのは非常に簡単です。敵が打つ前に赤い火花が現れるときです。一方、青い火花は、パレードが有効であることを意味しますが、敵が数回続けて攻撃することを意味します。カウンターでタイミングシステムを確立しながら、美しい振付を作る微妙な方法。その上、多くのNAEが流動性と柔軟性を身につけているので、Yasukeはそれらを避けるために小さなステップを脇に置くことができるようにしか脇に置くことができません。テンプレートと速度の違いも2つのキャラクターの間で感じられ、それがそれらを順番に制御することにすべての関心を与えるものです。

これらすべてとは別に、2人の戦闘機がほぼ同じ戦闘方法を共有しています。この非常に素晴らしい機能では、大きな攻撃をロードして三角形またはYを押した後、画面が通過する非常に視覚的なレンダリングでフラッシュ攻撃をトリガーできます。血液のみを育てるために白黒で。サムライの古い映画を思い起こさせ、ポップカルチャーで取り上げた映画撮影側。それは非常に美的であるだけでなく、大きなダメージを与えます。ここでは、私はそれについて考えますが、YasukeとNaeのゲームプレイの違いについて言えば、私たちのアフリカの戦士の二次武器は、彼が遠くで敵を並べることを可能にするライフルであることを知っていますが、彼はまた非常にスタイリッシュに仕上げます。 。もちろん、UbisoftQuébecの開発者は、それを虐待するのを防ぐために、各充電には長い時間がかかることを確認しました。武器はまだ時代の原始的であるため、各ショットの後に充電する必要があることを知っています。そして必然的に、私たちが私たちに身を置く敵に囲まれているとき、ライフルはカタナよりも効果が低い武器のままです。注意してください。特定の活動は、YasukeのNew Kata、NAEのKuji-Kiri瞑想を学ぶなどのキャラクターに排他的であることを除いて、2つは一般的な趣味、すなわち日本の野生動物の絵を共有します。遠くで魚を食べるか、森と衝突して勝つために2匹の鹿を食べるのを見ることができるのは、ヘロンかもしれません。これは、100%の合計完了のための繰り返しの活動の一部となります。

正しい方向に

もちろん、まだ発見すべきことはたくさんありますが、このすべてが完全なテストの時点で分析されますが、このアサシンの信条の影で過ごした4時間は確かです。非常に心から、私は彼の肌を安く与えなかった私は驚いた。ですから、今年到着するクリムゾンデザートと比較して、私がテストすることができたのと比較して、私たちはまだ非常に厳格なメカニズムを抱えていますが、ゲームはまだ彼のアプローチで興味深いものです。 YasukeとNaeが異なってプレイするという事実は、ニュアンス、多様性、ゲーム内でも非常にうまく機能します。大きなゲームの欠陥は、明らかに柔軟性に欠けている敵のロックにあると思います。いくつかの敵に囲まれている場合、ある敵から別の敵に行くことは困難です。同時に、fou-furieuxコンボを作成します。そこには、古い暗殺者の信条から継承されたこの厳格な側面がまだあり、Ubisoftは進化しなければなりません。競争がそこにあり、それはすでに一緒に井戸を作り上げているからです。とはいえ、明らかに最高のものがあり、私たちはこの式を混乱させたいというこの欲求を感じています。はい、アサシンのクリードシャドウズはこのプレビューで私を嬉しく驚かせました。これらの良い印象が最終ゲームに参加することを願っています。最終的な結論については、3月20日にお会いしましょう...

私たちの待機の程度