God of War Ragnarök : un Sound Designer de The Last of Us 2 (Naughty Dog) のサンタモニカ スタジオの宣伝

最近、God of War Ragnarok は 2 つの点で話題になっています。 1 つ目は、このゲームがおそらく PS4 で世代を超えた結果をもたらす可能性があるということです。ゲーム「GOD OF WAR」のライブストリームでこれをはっきりと明言したのは、最初のエピソードの作成者である David Jaffe 氏です。サンタモニカスタジオが開発したこのタイトルが他に注目されたのは、今朝ソニーがCES 2021のスピーチで2021年の次のゲームのリリース日を明らかにしたときだった。ゲームは明らかに欠落していた一方、最初のティーザーではしばらくの間リリースが発表されていた2021 年に。それは明らかに出来すぎでした。しかし、今日もう一度ゴッド オブ ウォー ラグナロクについて話すとしたら、今回は良いニュースです。なぜなら、ゲーム「ラスト オブ アス パート 2」のサウンド デザイナーの 1 人がソニー モニカ スタジオに雇われ、ゲームの開発を手伝ったことを知ったからです。ゲーム。

[ツイート id="1348825470834380802" 著者="ボー・アンソニー・ヒメネス"]

この発表は当のボー・アンソニー・ヒメネス氏によって行われ、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクのような規模のゲームの制作に参加できる喜びをツイートで共有した。彼の履歴書を少し掘り下げてみる、この紳士が、『Ori and the Blind Forest』、『Destiny: The Taken King』、『Destiny: Rise of Iron』、『Uncharted: The Lost Legacy』、そして最近の『The Last of Us Part 2』など、多くの大規模なプロジェクトに協力してきたことがわかりました。 『The Last of Us 2』が前回の Game Awards で最優秀オーディオ デザイン賞を受賞したことを受けて、God of War Ragnarok 開発チームが才能ある人材で強化されることを知ってただ嬉しく思います。