中つ国モルドールの影:既視感と既視感?

あなたを突然老けさせるかもしれないことを知りたいですか?ピーター・ジャクソン監督による『ロード・オブ・ザ・リング』の映画化作品の最新作『王の帰還』は、すでに10年ちょっと前のものです。それはそれです、それはうつ病です。しかし、特にビデオゲーム出版社は、最初に映画をベースにしたタイトルを増やし、その後主に本の世界をベースにしたタイトルを増やすことで、勢いを維持するためにあらゆることを行ってきました。そう、奇妙なことに、私たちは幸運にもホビットの古典的な映画化作品を見逃すことができたのです(したがって、レゴ作品は別です)。ワーナーブラザーズしたがって、中つ国の新しい時代と新しい場所を探索しながらも、既視感のあるゲームプレイを提供するために Monolith を選択しました。説明。


『ロード・オブ・ザ・リング』の新作が出るたびに、私たちは物事が正しい方向に進んでいるのかと疑問に思います。このライセンスがビデオ ゲームによって実際に不当に扱われたことはありませんが、非常に優れたタイトルから恩恵を受けることはほとんどありませんでしたが、それでもそれに値するものです。開発者が映画の重みからいくらか解放されたという事実は、本の豊かさを利用し、その世界を尊重する限り、良いことです。こちら側で、Monolith が何かを試みているとしましょう。確かに、『FEAR』の制作者は、『ホビットの冒険』と『ロード・オブ・ザ・リング』の間の時代を背景として選びました。白の評議会の攻撃後、サウロンは死霊術師の身分で黒い森の中心部にあったドル・グルドゥルから逃亡した。彼は、バラド・ドゥールの要塞を再建するため、ゴンドールの警護のもと何世紀にもわたって平和を保っていたモルドールに密かに避難することになる。オークの数がますます増え、モルドールで噂が広まるこの瞬間にゲームが始まります。私たちはゴンドールのレンジャーであるタリオンを演じます(はい、また人間です...)。彼は家族がサウロンの3人の将軍によって目の前で虐殺され、その後自分自身が処刑されるのを目の当たりにしました。このようなトリオがどのようにしてゴンドリアン一家を手に入れることができたのか、あるいはなぜ彼らがタリオンに恨みを抱いているのかさえ実際にはわかりませんが、確かなことは、誰もが道端に落ちているということです。今になって初めて、私たちの英雄は肉体の包みの中に幽霊(ナズグルのような、そうです、糸が太いのです)の形で復活します。そして彼は飢えで叫びます。ああ、復讐はしないよ。

エツィオはエルフ語で何と言うでしょう?


したがって、タリオンは(文字通りにも比喩的にも)彼の人生を破壊し、彼らの人生を奪った人々を追い詰めるために、単身モルドールに突入します。これは、サウロンの地でのオープンワールド オプションを備えた、潜入要素を散りばめた敵対ゲームをでっち上げるための完璧な口実です。マップのサイズと行動範囲は今のところ少し不明ですが、少なくとも広いゲームエリアを自由に移動できるようになります。OK、まっすぐに行きましょう。アニメーションとクライミングは、アサシン クリードの最後の細部に至るまで繊細さなしに再ポンプされ、特定のキルと戦闘システムは、刃の付いた武器を使用していますが、明らかに真剣にバットマンの側に目を向けています。タイミングとカウンターシステムを備えたアーカム。はっきり言っておきますが、これらは彼らの分野の参考文献であり、認識されたゴミよりもこれらのタイトルに依存する方が良いですが、おそらくそれはオマージュの範囲を少し超えています...暗殺者のイーグルビジョンさえも再採用されています。これは影の世界であり、たとえばフロドが指輪をはめるときに見ることができ、群衆の真ん中でターゲットを見つけるために使用されます。実を言うと、たとえ上記の仕組みがかなりうまく機能している(同時に十分に確立されている)としても、『シャドウ オブ モルドール』をプレイする際にこれら 2 つのタイトルのことを考えずにいることは、率直に言って難しいです。しかし我々の殺人事件の話に戻りますが、タリオンはしたがって、明らかに容易に近づきがたいサウロンの三人の偉大な将軍を手に入れたいと考えています。そのためには、情報を収集し、ピラミッドの最下位から始める必要があります。

ナズグルスタイル


これは、Monolith のプロデューサーがゲームのプレゼンテーション中に強調したかったネメシス システムです。専用のメニューを介して、必要な情報を入手または収集した場合、プレイヤーはまずサウロンの軍隊の規模の最下位からターゲットを選択できます。その過程で、暗殺を計画するために、ターゲット、弱点、強みに関する詳細を収集することも可能です。ヘッドショットに弱い人もいれば、トロルに怯える人もいます。私たちはこれらの特殊性に対処する必要があります。ターゲットに到達すると、いくつかの選択肢が表示されます。純粋に単純にターゲットを排除するか、たとえ少し後で再び対峙しなければならないとしても、スペクターの力を使って対戦相手を利用するかです。したがって、彼を恐怖に陥れ、サウロンの軍隊にメッセージを送ることができますが、彼にマークを付けることもできます。これは良い洗脳に相当し、彼に仲間をスパイするように命令します(これがゲームプレイの観点から何をもたらすのかはわかりませんでした)あるいは、上司の一人に対してあからさまに攻撃を試みることもできますが、成功率は多かれ少なかれ高いです。手を汚さずに連隊の料理人で将軍を殺すことを期待しないでください。せいぜい彼を傷つけるかもしれませんが、あなたは仕事を終わらせなければなりません。

タイトルは非常に反復的であるように見えましたが、モルドールは中つ国で最も多様な舞台がある地域ではないため、この側面が強調されています。

各決闘では、剣に刻むためのユニークなルーンも提供され、さまざまなボーナスがあり、戦闘中に収集した XP はレンジャーまたはゴーストのスキルに費やすことができます。これが、士官間の関係を利用してモルドールの階層を上っていく方法です。そしてこれは、Monolith が各ゲームをユニークなものにしたいと考えている方法でもあります。アプローチ (ダーティまたは微妙) と進行の両方において、この種の選択肢を定期的にプレイヤーに提供することです。あなたが生きたまま残した警察官はあなたのことを覚えており、傷を残すことさえあるでしょう。ミニオンがあなたを排除することに成功した場合(少なくとも一時的には、アンデッドにとってはそれが都合の良いことです)、彼はランクを獲得し、あなたは復讐することを選択できます。コンセプトは素晴らしく、タイトルは新たな高みに達することなく視覚的に楽しいです(今では判断が難しいとしても、明らかにPC上で実行されるプレアルファバージョンでした)、戦闘はリズミカルで血みどろですが、私たちはそうではありませんナレーション、シナリオ、特に利用可能なその他のアクティビティについては何の手掛かりも与えられず、ネメシス システムのプレゼンテーションだけが扱われました。これがこのデモの大きな落とし穴でした。タイトルは非常に繰り返しに見えましたし、中つ国で最も多様な設定がある地域ではないモルドールがこの側面を強化しています...私たちが来ることができるかどうかはわかりません映画や本の主人公に会えるとしても、そのゲームがハワード ショアの音楽の権利を持っているかどうかさえわかりません。次回このタイトルを見るときは違っていることを願っています。


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