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2016 年は依然として、さまざまなレベル、さまざまな種類の予算、さまざまなサポートで、かなりの数のヒット作や非常に興味深いタイトルを提供しましたが、個人的な思い出としてはよく覚えていないほどです。 . 興味のあるゲームをすべてプレイする時間があまりありませんでした。これは、Uncharted 4 から、HITMAN (プレビューで見つけることができました)、Ori and the Blind Forest、Total Warhammer、XCOM 2、Civ 6、さらには Dishonored 2、Virginia、The Last Guardian を介して Dark Souls 3 に至るまで続きます。 2017 年はおそらくプレイすることになるゲームがたくさんあります。そうは言っても、質の高いゲームが毎年大量に登場し、スケジュールを守るのと同じくらい財布も大変です (私たちジャーナリストにとっても!)。
ビデオゲーム業界の観点から見ると、2016 年は、以前から準備されていた新しい賭けや現象が開始される年です。昨年 10 月に破格の価格で (競合他社とは異なるニッチな品質で) 販売された PlayStation VR のおかげで、仮想現実が一般の人々にとって一定の魅力を発揮できるかどうかが最終的にわかります。モーションゲームなどの付随現象を克服できます。詳細を知るには、クリスマスセールが始まり、それから最初の真に野心的なプロジェクトがリリースされるまで待つ必要があります。私はこの概念のさまざまな限界についてかなり懐疑的であることを認めますが、一般の人々が反応するかどうか知りたいと思っています。
ソニーはまた、同様に秋に発売された PlayStation 4 Pro で、アップグレードされたコンソールの競争に最初に参入し、パフォーマンスの面で PS VR をサポートすることを明らかに意図していました。個人的には、休暇中に再び価格が下がって259ユーロに達したPS4の新モデルと比較すると、このマシンが提供できる付加価値がほとんどないことに、改めて納得できません。ソニーがゲームの統一された範囲を維持したいと考えており、インストールベースが基本的にクラシックなコンソールで構成されている場合、開発者が Pro のみを対象としたビジュアルまたは技術的な機能に多くの時間を費やすことは困難です。 E3 中に正式に発表された Project Scorpio で Microsoft が何を用意しているのかはまだわかりません。 One S は、美的観点からのみであっても、いずれにせよ歓迎すべき取り組みです。
最後に、任天堂は 11 月以来ゲームに戻ってきましたが、この有名な Switch の公式プレゼンテーションビデオです。京都の会社が始めた変化は、ビジネス面で今年最も興味深い点の一つであることも証明されている。それはもはや家族連れやカジュアルゲーマーをターゲットにしたものではなく、スケジュールの都合で思うようにプレイすることができなくなった 30 代の人々に向けられているのは明らかです。したがって、おそらく Wii のページがめくられ、マシンの地味で真面目なデザインがそれを裏付けるようです。一方、任天堂は、この固定機と遊牧機を同時に使用し、変形可能なゲームコントローラーを使用して、遊び方を常に革新したいと考えています。したがって、任天堂は完全には適合していませんが、それでも必要な調整を行っているようです。さて、問題が 1 つ残っています。それは、やはり優先すべきではないハードウェアとゲームの問題です。発売時にはマリオとゼルダがあったので、Wi Uの教訓が組み込まれていたかもしれない。
1 – 内部 (XBOX ONE)
今年の平手打ちは北部から、より正確にはPlayDeadのデンマーク人から来ています。この名前があなたにとって何の意味も持たないのであれば、おそらく以前のタイトルの方がもっと心に響くでしょう。彼らはまさに、2010 年代初頭にインディーズ ウェーブを巻き起こした数少ないタイトルの 1 つである LIMBO の父です。後者が好きなら、INSIDE がその文法、プラットフォームの組み合わせなどにおいて、そこから多くの要素を取り入れていることを知っておいてください。パズル。その一方で、『LIMBO』をはるかに超える物語性と感情的な側面ももたらします。この新しい冒険は明らかに 1984 年を思い出させ、言葉や文字を必要とせずに多くのことを語っており、同時にプレイヤーが解釈する余地を残しています。わずか数時間のこのゲームには、社会的批判だけでなく素晴らしい詩も含まれており、あらゆる感情的な段階を経ることができます。ナゲット。
2 – ポケットモンスター サン & ポケモン ムーン (3DS)
バージョン X と Y は私とポケモンを和解させてくれました。 『サン・ムーン』では完全にハマってしまいました。私はめでたくプレイ時間 60 時間を超えましたが、特にこのレシピには私に合ったノスタルジックなタッチが含まれているため、依然として非常に中毒性があると言わざるを得ません。アローラのバージョン(地域によって遺伝子変異があった)を通じて第一世代の生き物を再発見すると、私は若い頃に戻りました。そして、ゲームの構造に関して、この新しい作品で始められたいくつかの変更を高く評価したことを認めます。トライアル システムはアリーナに置き換わりますが、ゲームは最終的にステージ上での実装に集中するために想定された直線性を示しています。ある程度の自由な動きを保ちながら、最終的に高度なスクリプト処理を使用してポケモンを動作させることができるようになったら、クレイジーなことでしょう。もしかしたらSwitchにも登場するかも?
3 – PES 2017 (PS4 / XBOX ONE)
PES 2015 以来、コナミ シリーズは私のサッカー魂を魅了してきました。ライセンスの問題は依然として存在しており、私たちはそれを補うために自分たちの役割を果たさなければなりません。しかしまず、日本の出版社はそれを簡単に行うためのツールを提供しました。そしてゲームでは、PES はますます残念な FIFA よりも再び大幅に優れています。ますます確固たるレシピに、ついにその名にふさわしいゴールキーパーを加えたことで、コナミは大きな一歩を踏み出した。そして私は、ボールの物理学、アクションのリズム、ディフェンスの有効性、またはコールの知性の両方において、フィールドでの自分の感情をゲームの中に見出します。お祭り気分で楽しいサッカーがFIFAにあるかもしれない。一方、本物のサッカーは間違いなくコナミにあり、これらすべての努力が売上という点で報われないのは悲しいことです。疑問がある場合は、時間をかけて慣れて、進歩の余地とゲームプレイの奥深さを発見してみてください。あなたは魅了されるでしょう。
4 – ラチェット&クランク (PS4)
実を言うと、私はこのリメイク版にはあまり期待していませんでした。なぜなら、私はそのリリースをめぐるコミュニケーション計画全体と、それに付随する映画に燃えていたからです。ラチェット&クランクの最初の冒険の大ファンである私は、PlayStation 2 でヒット作を復活させるために Insomniac Games が成し遂げた仕事の質に率直に驚いたことを認めなければなりません。これはおそらく達成可能な種類の品質です。開発者が自分の古いタイトルを最新化できるようにすることで。一方、PS4 版の『ラチェット & クランク』は素晴らしいタイトルで、おそらくこのコンソールで最も美しく滑らかなゲームの 1 つですが、古さを感じさせない、楽しくてとても楽しいゲームでもあります。確かに、このジャンルはもはやそれほどファッショナブルではなくなり、2016 年にはプレイヤーが 3D アクション プラットフォームに飛びつくことはなくなるかもしれませんが、それでも、特にこのような低価格でこれを見逃すのは残念です。
5 – ファイアーエムブレムif (3DS)
素晴らしい『ファイアーエムブレム 覚醒』の後、物語の新しいエピソードを提供する段階になったとき、インテリジェント システムズはこの課題に応えました。したがって、Fates は Awakening を超えることはできなかったものの、その品質を高めることには成功したのかもしれません。 3 つのバージョン (そして、何十時間ものプレイを賭けて、発見できるシナリオがたくさんあります) で利用できるこのヴィンテージは、適応的な難易度を提供し、それまでシリーズが特に厳格だった新しい視聴者への扉を開き始めます。そして、城を建設して軍隊をアップグレードできるようにすることで、Fates は全体にフレンドリーな管理の層を追加します。間違いなく近年の最高の戦術。
ゲージ
大混乱: ファイナルファンタジー XV
ここまでで、あなたはすでに Final Fantasy XV についてすべてを知っているはずです。ゲーム内で何が問題になり、何が機能するかについて、多くの場合暗黙的に行われます。これらの方針に沿ってテストを繰り返すのは私には到底無理です。しかし、クリアしてから、このテーマについて友人や同僚と話し合ったり、数十時間のプレイを振り返ったりすることで、この待望の 15 話がいかに無駄なものであるかが少しずつ分かってきました。なぜなら、このゲームの戦闘システムには、その背景に大きな可能性を秘めた要素がたくさんあると認識しているからです。そして、そのシナリオにおいてさえ、完全に不安定です。はい、興味深いものがたくさんあります。非常に効果的で、心を痛め、印象的なものになる可能性のあるものがたくさんあります。しかしその代わりに、ゲームは常に明暗法のままであり、その性質は常に大きな欠陥の影に残り、興味深い可能性を秘めたこれらの有名な要素が本来あるべきように活用されることはありません。ファイナルファンタジー